Monster Ajuda
-
Quem Está Navegando 0 membros estão online
Nenhum usuário registrado visualizando esta página.
-
Conteúdo Similar
-
Por NewAge
O script não distribui pontos em magic com o comando !points add, magic, 1, tentei adicionar magic no local skillids, só que não sei o número que aumenta o magic level. Se alguém puder ajudar, rep +
-
Por NewAge
Sempre que o player entra em pvp com alguém magias e potes de healar param de funcionar, descobri que o arquivo 101-compat tava bugando, pq substitui os arquivos da pasta lib pelo de outro server, até chegar no arquivo que tava dando problema. Só que quando eu deleto esse arquivo da um monte de erro em vários scripts no console. Alguém consegue resolver ou pode me passar um 101-combat que não esteja bugado?
101-compat.lua
100-compat.lua
-
Por NewAge
Eu queria que esse script fizesse o NPC vender itens no shop e tb dar quests pros players, só que quando ligo o servidor da um erro no console, < unknown script file > e o NPC não responde. Alguém sabe resolver?
local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler)[/font][/color] [color=#282828][font=helvetica, arial, sans-serif]-- OTServ event handling functions start function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink() end -- OTServ event handling functions end local shopModule = ShopModule:new() npcHandler:addModule(shopModule) shopModule:addBuyableItem({'lemonade', 'lemondrink', 'limonada'}, 2006, 2, 5, 'lemonade') shopModule:addBuyableItem({'beer', 'cerveja'}, 2006, 3, 3, 'beer') shopModule:addBuyableItem({'milk', 'leite'}, 2006, 2, 6, 'milk') shopModule:addBuyableItem({'rum'}, 2006, 3, 27, 'rum') shopModule:addBuyableItem({'bread'}, 2689, 3) shopModule:addBuyableItem({'ham'}, 2671, 5) shopModule:addBuyableItem({'meat'}, 2666, 5) shopModule:addBuyableItem({'grapes'}, 2681, 3) shopModule:addBuyableItem({'red apple'}, 2674, 3) npcHandler:addModule(FocusModule:new()) [/font][/color] [color=#282828][font=helvetica, arial, sans-serif]local boromir = 6000 local boromir2 = 6001 local boromir3 = 61254 text = "5 Meat 5 Bread 10 Blueberries" -- Texto do papel lid = 1954 -- ID do Papel[/font][/color] [color=#282828][font=helvetica, arial, sans-serif]if msgcontains(msg, 'ajudar') and (getPlayerStorageValue(cid, 61254) == 1) then npcHandler:say("Você pode conseguir um pouco de comida para mim? Estou muito ocupado e não tenho tempo para ir procurar.", cid) talkState[talkUser] = 0 elseif msgcontains(msg, 'yes') or msgcontains(msg, 'sim') then setPlayerStorageValue(cid, boromir, 1) setPlayerStorageValue(cid, boromir3, 2) setPlayerStorageValue(cid, boromir2, 1) letter = doPlayerAddItem(cid, lid) doSetItemText(letter, text) doPlayerPopupFYI(cid, "Nova quest iniciada! Quest Log atualizado: Ajudando Zio") npcHandler:say("Tudo que preciso está escrito neste papel.", cid) talkState[talkUser] = 0 elseif msgcontains(msg, 'ajudar') and (getPlayerStorageValue(cid, 61254) == 2) then npcHandler:say("Você conseguiu todos os itens da lista?", cid) talkState[talkUser] = 0 elseif msgcontains(msg, 'yes') or msgcontains(msg, 'sim') and (getPlayerStorageValue(cid, 61254) == 2) then npcHandler:say("Muito obrigado, aqui está sua recompensa.", cid) talkState[talkUser] = 0 setPlayerStorageValue(cid, boromir2, 2) setPlayerStorageValue(cid, boromir3, 3) elseif msgcontains(msg, 'yes') or msgcontains(msg, 'sim') and (getPlayerStorageValue(cid, 61254) == 3) then npcHandler:say("Você já me ajudou, por enquanto não preciso da sua ajuda.", cid) talkState[talkUser] = 0 elseif msgcontains(msg, 'ajudar') and (getPlayerStorageValue(cid, 61254) == 3) then npcHandler:say("Você já me ajudou, por enquanto não preciso da sua ajuda.", cid) talkState[talkUser] = 0 end return TRUE end npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback) npcHandler:addModule(FocusModule:new())[/font][/color] [color=#282828][font=helvetica, arial, sans-serif]
-
Por NewAge
Eu quero um script em que apareça tiles de swamp no local indicado na imagem e depois de 10 segundos os tiles de swamp sumam e apareçam tiles de terra id 354.
Esse primeiro script criava apenas bordas do swamp e no meio aparecia terra (id 354), quando deveria aparecer tiles de swamp e apenas depois de 10 segundos serem removidos e substituídos por tiles de terra.
function wall()[/font][/color] [color=#282828][font=helvetica, arial, sans-serif]local wallTab = { {4693, {x = 710, y = 544, z = 7}}, {4714, {x = 710, y = 543, z = 7}}, {4714, {x = 709, y = 544, z = 7}}, {4714, {x = 710, y = 542, z = 7}}, {4693, {x = 710, y = 543, z = 7}}, {4719, {x = 712, y = 542, z = 7}}, {4716, {x = 712, y = 541, z = 7}}, {4693, {x = 710, y = 542, z = 7}}, {4693, {x = 711, y = 544, z = 7}}, {4693, {x = 711, y = 543, z = 7}}, {4693, {x = 711, y = 542, z = 7}}, {4693, {x = 711, y = 541, z = 7}}, {4693, {x = 710, y = 541, z = 7}}, {4693, {x = 709, y = 542, z = 7}}, {4713, {x = 709, y = 543, z = 7}}, {4716, {x = 712, y = 541, z = 7}}, {4716, {x = 712, y = 542, z = 7}}, {4719, {x = 712, y = 540, z = 7}}, {4718, {x = 708, y = 543, z = 7}} }[/font][/color] [color=#282828][font=helvetica, arial, sans-serif]for i = 1, #wallTab do if getTileItemById(wallTab[i][2], wallTab[i][1]).uid > 0 then doRemoveItem(getTileItemById(wallTab[i][2], wallTab[i][1]).uid) doCreateItem(354, 1, wallTab[i][2]) else doCreateItem(wallTab[i][1], 1, wallTab[i][2]) doCreateItem(354, 1, wallTab[i][2]) end end end[/font][/color] [color=#282828][font=helvetica, arial, sans-serif]function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition)[/font][/color] [color=#282828][font=helvetica, arial, sans-serif]if getGlobalStorageValue(8273) > 0 then doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Já estão usando a armadilha.") return true end[/font][/color] [color=#282828][font=helvetica, arial, sans-serif]if getPlayerStorageValue(cid, 8274) > 0 then doPlayerSendCancel(cid, "Você já ativou uma vez.") return true end[/font][/color] [color=#282828][font=helvetica, arial, sans-serif]if item.uid == 1509 and itemEx.uid == 1510 then wall() addEvent(wall, 10 * 1000) doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Armadilha ativa.") setPlayerStorageValue(cid, 8274, 1) doSendMagicEffect(toPosition, 14) setGlobalStorageValue(8273, 1) addEvent(setGlobalStorageValue, 10 * 1000, 8273, 0) end return true end[/font][/color] [color=#282828][font=helvetica, arial, sans-serif] Ai depois tentei com esse script. Ele cria os tiles de swamp certinho, mas depois de 10 segundos apenas as bordas do swamp desaparecem e não é criado terra por cima dos tiles de swamp. function terra()[/font][/color] [color=#282828][font=helvetica, arial, sans-serif]local terraTab = { {354, {x = 710, y = 544, z = 7}}, {354, {x = 710, y = 543, z = 7}}, {354, {x = 709, y = 544, z = 7}}, {354, {x = 710, y = 542, z = 7}}, {354, {x = 710, y = 543, z = 7}}, {354, {x = 712, y = 542, z = 7}}, {354, {x = 712, y = 541, z = 7}}, {354, {x = 710, y = 542, z = 7}}, {354, {x = 711, y = 544, z = 7}}, {354, {x = 711, y = 543, z = 7}}, {354, {x = 711, y = 542, z = 7}}, {354, {x = 711, y = 541, z = 7}}, {354, {x = 710, y = 541, z = 7}}, {354, {x = 709, y = 542, z = 7}}, {354, {x = 709, y = 543, z = 7}}, {354, {x = 712, y = 541, z = 7}}, {354, {x = 712, y = 542, z = 7}}, {354, {x = 712, y = 540, z = 7}}, {354, {x = 708, y = 543, z = 7}} }[/font][/color] [color=#282828][font=helvetica, arial, sans-serif]for w = 1, #terraTab do addEvent(doCreateItem, 10 * 1000, terraTab[w][1], 1, terraTab[w][2]) end end[/font][/color] [color=#282828][font=helvetica, arial, sans-serif]function wall()[/font][/color] [color=#282828][font=helvetica, arial, sans-serif]local wallTab = { {4693, {x = 710, y = 544, z = 7}}, {4714, {x = 710, y = 543, z = 7}}, {4714, {x = 709, y = 544, z = 7}}, {4714, {x = 710, y = 542, z = 7}}, {4693, {x = 710, y = 543, z = 7}}, {4719, {x = 712, y = 542, z = 7}}, {4716, {x = 712, y = 541, z = 7}}, {4693, {x = 710, y = 542, z = 7}}, {4693, {x = 711, y = 544, z = 7}}, {4693, {x = 711, y = 543, z = 7}}, {4693, {x = 711, y = 542, z = 7}}, {4693, {x = 711, y = 541, z = 7}}, {4693, {x = 710, y = 541, z = 7}}, {4693, {x = 709, y = 542, z = 7}}, {4713, {x = 709, y = 543, z = 7}}, {4716, {x = 712, y = 541, z = 7}}, {4716, {x = 712, y = 542, z = 7}}, {4719, {x = 712, y = 540, z = 7}}, {4718, {x = 708, y = 543, z = 7}} }[/font][/color] [color=#282828][font=helvetica, arial, sans-serif]for i = 1, #wallTab do if getTileItemById(wallTab[i][2], wallTab[i][1]).uid > 0 then doRemoveItem(getTileItemById(wallTab[i][2], wallTab[i][1]).uid) else doCreateItem(wallTab[i][1], 1, wallTab[i][2]) end end end[/font][/color] [color=#282828][font=helvetica, arial, sans-serif]function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition)[/font][/color] [color=#282828][font=helvetica, arial, sans-serif]if getGlobalStorageValue(8273) > 0 then doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Já estão usando a armadilha.") return true end[/font][/color] [color=#282828][font=helvetica, arial, sans-serif]if getPlayerStorageValue(cid, 8274) > 0 then doPlayerSendCancel(cid, "Você já ativou uma vez.") return true end[/font][/color] [color=#282828][font=helvetica, arial, sans-serif]if item.uid == 1509 and itemEx.uid == 1510 then wall() terra() addEvent(wall, 10 * 1000) doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Armadilha ativa.") setPlayerStorageValue(cid, 8274, 1) doSendMagicEffect(toPosition, 14) setGlobalStorageValue(8273, 1) addEvent(setGlobalStorageValue, 10 * 1000, 8273, 0) end return true end
Se alguém conseguir me ajudar a consertar esse script, dou REP.
-
Posts Recomendados
Participe da conversa
Você pode postar agora e se cadastrar mais tarde. Se você tem uma conta, faça o login para postar com sua conta.