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TFS 0.3.6

Qual o motivo deste tópico? 

Queria saber se é possivel adaptar para action ( Item Use)

[vocation id] = {level, nova voc, looktype, id.item, efeito}

Queria saber se tem como adaptar esse Campo id.Item.

caso nao der, pode ser sem esse campo.

Você tem o código disponível? Se tiver publique-o aqui: 

 local config = {
--[vocation id] = {level, nova voc, looktype, efeito}
-- Goku
	[1] = {30, 2, 129, 38},
	[2] = {50, 3, 130, 38},
	[3] = {75, 4, 5, 114},
	[4] = {100, 5, 6, 121},
	[5] = {150, 6, 7, 114},
	[6] = {180, 7, 8, 116},
	[7] = {200, 8, 9, 114},

	[9] = {50, 10, 11, 114},
	[10] = {100, 11, 12, 114},
	[11] = {150, 12, 13, 114},
	[12] = {200, 13, 14, 125},
	[13] = {250, 14, 15, 121},
	[14] = {400, 15, 16, 34},
	[15] = {600, 16, 18, 32},
	[16] = {600, 473, 17, 41}
}

function onSay(player, words, param)
	local voc = config[player:getVocation():getId()]
	if voc then
		if player:getLevel() >= voc[1] then
			player:setVocation(voc[2])
			player:sendTextMessage(MESSAGE_STATUS_WARNING, "Voce se transformou!")
			player:say("Voce se transformou!")
			player:setOutfit({lookType = voc[3]})
			player:getPosition():sendMagicEffect(voc[4])
		else
			player:sendTextMessage(MESSAGE_STATUS_WARNING, "Voce precisa estar no level " .. voc[1] .. " para transformar.")
		end
	else
		player:sendCancelMessage("Nao é possível se transformar.")
	end

	return true
end

 

Você tem alguma imagem que possa auxiliar no problema? Se sim, coloque-a aqui. 

 

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      Pois ele é derivado. E o outro tutorial que usei foi: 
      Porém nesse, não consegui achar a const.h, e quando fui nos arquivos do creaturescript e adicionei uma cor nova a "COLOR_FAIRY", quando abro o jogo, os pokemons que seriam teoricamente "fada", o que eu usei de teste foi a Clefable. A Clefable tomava IK e dava IK no seu atk do tipo fada. 
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