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Ola Pessoal Preciso de Ajuda Com Sistema Reset

Queria Pode Fazer que o Reset Desse Mais Atributos Para os Jogadores
Dano + 3% - Life +5% Mana + 5% ( A CADA RESET )

Uso OTX 2

e o Sistema Reset Nas Soucers !

 

Se Poder me ajudar de Verdade ! Eu Aceito Que me Chame no Pv ( Passarei Meu Whats ) ! Tmj Pessoal Do TibiaKing ♥

Editado por djteteh (veja o histórico de edições)
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1 hora atrás, djteteh disse:

Queria Pode Fazer que o Reset Desse Mais Atributos Para os Jogadores
Dano + 3% - Life +5% Mana + 5% ( A CADA RESET )

Cara, eu já enviei um link que tem tudo o que você estava procurando: É só pegar o NPC "Master Reset", o CreatureScript também, as libs... Pegue essas coisas e coloque em seu servidor, é simples.

'-'

Para que serve reset? A cada 1000 leveis você pode recomeçar do inicio, seu char voltará ao level 8, porém você agora terá + 2.0% de dano por reset +10% de exp, +5% ganho de vida e mana ao upar level.

 

 

Obs: Se você quiser fazer ajustes do seu jeito, fique à vontade. É muito simples e fácil de configurar.

 

npc- Master Reset.lua

local keywordHandler = KeywordHandler:new()
	local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler)
	NpcSystem.parseParameters(npcHandler)
	local talkState = {}
    
	function onCreatureAppear(cid)				npcHandler:onCreatureAppear(cid)			end
	function onCreatureDisappear(cid)			npcHandler:onCreatureDisappear(cid)			end
	function onCreatureSay(cid, type, msg)			npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg)		end
	function onThink()					npcHandler:onThink()					end


function creatureSayCallback(cid, type, msg)
    local pid = getPlayerGUID(cid)

    if(not npcHandler:isFocused(cid)) then
        return false
    end

    local talkUser = NPCHANDLER_CONVBEHAVIOR == CONVERSATION_DEFAULT and 0 or cid

    if msgcontains(msg, 'master reset') then
            doPlayerPopupFYI(cid, "Master Reset\n\n(Sobre o Sistema)\n(+)Reset parcial do personagem\n(+)Chance de resetar level mais alto\n(+)Não perde quests,task, dodge e nem critical\n(+)Não perde skills.\n\n                                                      (ATENÇÃO!)\n\nO Master Reset volta o seu personagem ao level 30, reset 0, life e mana inicial!!")
            selfSay('Tendo em vista todas as informações apresentadas, você realmente deseja dar um Master Reset? Esse processo tem um custo de 100 vip coins e é irreversível! Diga {yes} para confirmar.', cid)
            talkState[talkUser] = 1
    elseif(msgcontains(msg, 'yes') and talkState[talkUser] == 1) then
	if doPlayerRemoveItem(cid, 6527,100) then
            --Tira toda a vida e soma + 185
            doCreatureAddHealth(cid, -getCreatureHealth(cid)+185)
            setCreatureMaxHealth(cid,185)
            --Tira toda a mana e soma + 35
            doCreatureAddMana(cid, -getCreatureMana(cid)+35)
            setCreatureMaxMana(cid,35)
            doTeleportThing(cid, getTownTemplePosition(1))
            doRemoveCreature(cid)
            local reset_level = "UPDATE players SET level = 30 WHERE id= " ..pid.. ";"
            local reset_query = "UPDATE players SET reset = 0 WHERE id= " ..pid.. ";"
			local reset_exp = "UPDATE players SET experience = 4200 WHERE id= " ..pid.. ";"
            db.executeQuery(reset_exp)
            db.executeQuery(reset_query)
            db.executeQuery(reset_level)
        else
            selfSay("Você não possui 100 event tokens", cid)
    end

    talkState[talkUser] = 0
end 
end
npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback)
npcHandler:addModule(FocusModule:new())

 

creaturescrpt

<!-- Reset System -->
	<event type="login" name="RSLogin" script="reset_system.lua"/>

reset_system.lua

 

function onLogin(cid)
	ResetSystem:addBonuses(cid)
	registerCreatureEvent(cid, "RSGainExperience")
	registerCreatureEvent(cid, "RSAdvance")
	return true
end

function onGainExperience(cid, source, experience)
	local resetBonus = ResetSystem:getInfo(cid)
	if (resetBonus and resetBonus.exp_percent > 0) then
		experience = experience * (1.0 + (resetBonus.exp_percent / 100.0))
	end
	return experience
end

 

data/libs/reset.lua

ResetSystem = {
	back_to_level = 500,
	Reset = {
		[1] = {needed_level = 15000, damage_percent = 2},
		[2] = {needed_level = 16000, damage_percent = 4},
		[3] = {needed_level = 16500, damage_percent = 6},
		[4] = {needed_level = 16700, damage_percent = 8},
		[5] = {needed_level = 20000, damage_percent = 10},
		[6] = {needed_level = 20000, damage_percent = 12},
		[7] = {needed_level = 20000, damage_percent = 14},
		[8] = {needed_level = 20000, damage_percent = 16},
		[9] = {needed_level = 20000, damage_percent = 18},
		[10] = {needed_level = 21000, damage_percent = 20},
		[11] = {needed_level = 21000, damage_percent = 22},
		[12] = {needed_level = 21000, damage_percent = 24},
		[13] = {needed_level = 21000, damage_percent = 26},
		[14] = {needed_level = 21000, damage_percent = 28},
		[15] = {needed_level = 22500, damage_percent = 30},
		[16] = {needed_level = 24000, damage_percent = 32},
		[17] = {needed_level = 25500, damage_percent = 34},
		[18] = {needed_level = 27000, damage_percent = 36},
		[19] = {needed_level = 28500, damage_percent = 38},
		[20] = {needed_level = 30000, damage_percent = 40},
		[21] = {needed_level = 31500, damage_percent = 42},
		[22] = {needed_level = 33000, damage_percent = 44},
		[23] = {needed_level = 34500, damage_percent = 46},
		[24] = {needed_level = 36000, damage_percent = 48},
		[25] = {needed_level = 37500, damage_percent = 50},
		[26] = {needed_level = 39000, damage_percent = 52},
		[27] = {needed_level = 40500, damage_percent = 54},
		[28] = {needed_level = 42000, damage_percent = 56},
		[29] = {needed_level = 43500, damage_percent = 58},
		[30] = {needed_level = 45000, damage_percent = 60},
		[31] = {needed_level = 46500, damage_percent = 62},
		[32] = {needed_level = 48000, damage_percent = 64},
		[33] = {needed_level = 49500, damage_percent = 66},
		[34] = {needed_level = 51000, damage_percent = 68},
		[35] = {needed_level = 52500, damage_percent = 70},
		[36] = {needed_level = 54000, damage_percent = 72},
		[37] = {needed_level = 55500, damage_percent = 74},
		[38] = {needed_level = 57000, damage_percent = 76},
		[39] = {needed_level = 58500, damage_percent = 78},
		[40] = {needed_level = 60000, damage_percent = 80},
		[41] = {needed_level = 61500, damage_percent = 82},
		[42] = {needed_level = 63000, damage_percent = 84},
		[43] = {needed_level = 64500, damage_percent = 86},
		[44] = {needed_level = 66000, damage_percent = 88},
		[45] = {needed_level = 67500, damage_percent = 90},
		[46] = {needed_level = 69000, damage_percent = 92},
		[47] = {needed_level = 70500, damage_percent = 94},
		[48] = {needed_level = 72000, damage_percent = 96},
		[49] = {needed_level = 73500, damage_percent = 98},
		[50] = {needed_level = 75000, damage_percent = 100},
		[51] = {needed_level = 80000, damage_percent = 102},
		[52] = {needed_level = 85000, damage_percent = 104},
		[53] = {needed_level = 90000, damage_percent = 106},
		[54] = {needed_level = 100000, damage_percent = 108},
		[55] = {needed_level = 110000, damage_percent = 110},
		[56] = {needed_level = 130000, damage_percent = 112},
		[57] = {needed_level = 150000, damage_percent = 114},
		[58] = {needed_level = 170000, damage_percent = 116},
		[59] = {needed_level = 180000, damage_percent = 118},
		[60] = {needed_level = 200000, damage_percent = 120},
	}
}

function ResetSystem:getCount(pid)
	return getPlayerResets(pid)
end

function ResetSystem:setCount(pid, value)
	setPlayerResets(pid, value)
end

function ResetSystem:addCount(pid)
	self:setCount(pid, self:getCount(pid) + 1)
end

function ResetSystem:getInfo(pid)
	return self.Reset[math.min(self:getCount(pid), #self.Reset)]
end

function ResetSystem:addBonuses(pid)
	local bonus = self:getInfo(pid)
	if (bonus and bonus.damage_percent) then
		setPlayerDamageMultiplier(pid, getPlayerDamageMultiplier(pid) + (bonus.damage_percent / 100.0))
	end
end

function ResetSystem:removeBonuses(pid)
	local bonus = self:getInfo(pid)
	if (bonus and bonus.damage_percent) then
		setPlayerDamageMultiplier(pid, getPlayerDamageMultiplier(pid) - (bonus.damage_percent / 100.0))
	end
end

function ResetSystem:execute(pid)
	self:removeBonuses(pid)
	local oldMaxHealth = getCreatureMaxHealth(pid)
	local oldMaxMana = getCreatureMaxMana(pid)
	local playerLevel = getPlayerLevel(pid)
	if (playerLevel > self.back_to_level) then
		doPlayerAddExperience(pid, getExperienceForLevel(self.back_to_level) - getPlayerExperience(pid))
		playerLevel = self.back_to_level
	end
		
	self:addCount(pid)
	self:addBonuses(pid)

	setCreatureMaxHealth(pid, oldMaxHealth)
	setCreatureMaxMana(pid, oldMaxMana)
	doCreatureAddHealth(pid, oldMaxHealth)
	doCreatureAddMana(pid, oldMaxMana)

	local bonus = self:getInfo(pid)
	if (bonus) then
		local message = "[RESET-SYSTEM]\nVocê efetuou seu " .. self:getCount(pid) .. "° RESET."
		if (bonus.damage_percent) then
			message = message .. "\nAgora você tem +" .. bonus.damage_percent .. "% de dano."
		end
		doPlayerSendTextMessage(pid, MESSAGE_EVENT_ADVANCE, message)
        doRemoveCreature(pid)
	end
end

 

Talkaction

reset_info.lua

function onSay(cid, words, param)
	if(not checkExhausted(cid, 666, 5)) then
		return true
	end

    doPlayerPopupFYI(cid, "O que é o sistema de resets?\nO sistema de resets consiste em melhorar sua jogabilidade, ou seja, quanto mais resets, mais resistente seu personagem será.\nLembrando que quando resetado, o personagem volta aos leveis iniciais, a cap retorna ao valor equivalente ao nível. Suas skills permanecem as mesmas.\n\nComo resetar e quando resetar?\nPara resetar, use o comando (!resetar). Você pode resetar a partir de 15000 leveis, variando conforme os resetes for aumentando.\n\n* Quanto maior o level que você resetar, mais life e mana terá e quanto mais reset maior o seu dano (esse pode ser um grande diferencial seu para/com seus inimigos).")
    return true
end
    <talkaction access="0-4" words="!reset" event="script" value="reset_info.lua"/>

 

Editado por GM Vortex (veja o histórico de edições)
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Em 12/08/2023 em 22:51, GM Vortex disse:

Cara, eu já enviei um link que tem tudo o que você estava procurando: É só pegar o NPC "Master Reset", o CreatureScript também, as libs... Pegue essas coisas e coloque em seu servidor, é simples.

'-'

Para que serve reset? A cada 1000 leveis você pode recomeçar do inicio, seu char voltará ao level 8, porém você agora terá + 2.0% de dano por reset +10% de exp, +5% ganho de vida e mana ao upar level.

 

 

Obs: Se você quiser fazer ajustes do seu jeito, fique à vontade. É muito simples e fácil de configurar.

 

npc- Master Reset.lua


local keywordHandler = KeywordHandler:new()
	local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler)
	NpcSystem.parseParameters(npcHandler)
	local talkState = {}
    
	function onCreatureAppear(cid)				npcHandler:onCreatureAppear(cid)			end
	function onCreatureDisappear(cid)			npcHandler:onCreatureDisappear(cid)			end
	function onCreatureSay(cid, type, msg)			npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg)		end
	function onThink()					npcHandler:onThink()					end


function creatureSayCallback(cid, type, msg)
    local pid = getPlayerGUID(cid)

    if(not npcHandler:isFocused(cid)) then
        return false
    end

    local talkUser = NPCHANDLER_CONVBEHAVIOR == CONVERSATION_DEFAULT and 0 or cid

    if msgcontains(msg, 'master reset') then
            doPlayerPopupFYI(cid, "Master Reset\n\n(Sobre o Sistema)\n(+)Reset parcial do personagem\n(+)Chance de resetar level mais alto\n(+)Não perde quests,task, dodge e nem critical\n(+)Não perde skills.\n\n                                                      (ATENÇÃO!)\n\nO Master Reset volta o seu personagem ao level 30, reset 0, life e mana inicial!!")
            selfSay('Tendo em vista todas as informações apresentadas, você realmente deseja dar um Master Reset? Esse processo tem um custo de 100 vip coins e é irreversível! Diga {yes} para confirmar.', cid)
            talkState[talkUser] = 1
    elseif(msgcontains(msg, 'yes') and talkState[talkUser] == 1) then
	if doPlayerRemoveItem(cid, 6527,100) then
            --Tira toda a vida e soma + 185
            doCreatureAddHealth(cid, -getCreatureHealth(cid)+185)
            setCreatureMaxHealth(cid,185)
            --Tira toda a mana e soma + 35
            doCreatureAddMana(cid, -getCreatureMana(cid)+35)
            setCreatureMaxMana(cid,35)
            doTeleportThing(cid, getTownTemplePosition(1))
            doRemoveCreature(cid)
            local reset_level = "UPDATE players SET level = 30 WHERE id= " ..pid.. ";"
            local reset_query = "UPDATE players SET reset = 0 WHERE id= " ..pid.. ";"
			local reset_exp = "UPDATE players SET experience = 4200 WHERE id= " ..pid.. ";"
            db.executeQuery(reset_exp)
            db.executeQuery(reset_query)
            db.executeQuery(reset_level)
        else
            selfSay("Você não possui 100 event tokens", cid)
    end

    talkState[talkUser] = 0
end 
end
npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback)
npcHandler:addModule(FocusModule:new())

 

creaturescrpt


<!-- Reset System -->
	<event type="login" name="RSLogin" script="reset_system.lua"/>

reset_system.lua

 


function onLogin(cid)
	ResetSystem:addBonuses(cid)
	registerCreatureEvent(cid, "RSGainExperience")
	registerCreatureEvent(cid, "RSAdvance")
	return true
end

function onGainExperience(cid, source, experience)
	local resetBonus = ResetSystem:getInfo(cid)
	if (resetBonus and resetBonus.exp_percent > 0) then
		experience = experience * (1.0 + (resetBonus.exp_percent / 100.0))
	end
	return experience
end

 

data/libs/reset.lua


ResetSystem = {
	back_to_level = 500,
	Reset = {
		[1] = {needed_level = 15000, damage_percent = 2},
		[2] = {needed_level = 16000, damage_percent = 4},
		[3] = {needed_level = 16500, damage_percent = 6},
		[4] = {needed_level = 16700, damage_percent = 8},
		[5] = {needed_level = 20000, damage_percent = 10},
		[6] = {needed_level = 20000, damage_percent = 12},
		[7] = {needed_level = 20000, damage_percent = 14},
		[8] = {needed_level = 20000, damage_percent = 16},
		[9] = {needed_level = 20000, damage_percent = 18},
		[10] = {needed_level = 21000, damage_percent = 20},
		[11] = {needed_level = 21000, damage_percent = 22},
		[12] = {needed_level = 21000, damage_percent = 24},
		[13] = {needed_level = 21000, damage_percent = 26},
		[14] = {needed_level = 21000, damage_percent = 28},
		[15] = {needed_level = 22500, damage_percent = 30},
		[16] = {needed_level = 24000, damage_percent = 32},
		[17] = {needed_level = 25500, damage_percent = 34},
		[18] = {needed_level = 27000, damage_percent = 36},
		[19] = {needed_level = 28500, damage_percent = 38},
		[20] = {needed_level = 30000, damage_percent = 40},
		[21] = {needed_level = 31500, damage_percent = 42},
		[22] = {needed_level = 33000, damage_percent = 44},
		[23] = {needed_level = 34500, damage_percent = 46},
		[24] = {needed_level = 36000, damage_percent = 48},
		[25] = {needed_level = 37500, damage_percent = 50},
		[26] = {needed_level = 39000, damage_percent = 52},
		[27] = {needed_level = 40500, damage_percent = 54},
		[28] = {needed_level = 42000, damage_percent = 56},
		[29] = {needed_level = 43500, damage_percent = 58},
		[30] = {needed_level = 45000, damage_percent = 60},
		[31] = {needed_level = 46500, damage_percent = 62},
		[32] = {needed_level = 48000, damage_percent = 64},
		[33] = {needed_level = 49500, damage_percent = 66},
		[34] = {needed_level = 51000, damage_percent = 68},
		[35] = {needed_level = 52500, damage_percent = 70},
		[36] = {needed_level = 54000, damage_percent = 72},
		[37] = {needed_level = 55500, damage_percent = 74},
		[38] = {needed_level = 57000, damage_percent = 76},
		[39] = {needed_level = 58500, damage_percent = 78},
		[40] = {needed_level = 60000, damage_percent = 80},
		[41] = {needed_level = 61500, damage_percent = 82},
		[42] = {needed_level = 63000, damage_percent = 84},
		[43] = {needed_level = 64500, damage_percent = 86},
		[44] = {needed_level = 66000, damage_percent = 88},
		[45] = {needed_level = 67500, damage_percent = 90},
		[46] = {needed_level = 69000, damage_percent = 92},
		[47] = {needed_level = 70500, damage_percent = 94},
		[48] = {needed_level = 72000, damage_percent = 96},
		[49] = {needed_level = 73500, damage_percent = 98},
		[50] = {needed_level = 75000, damage_percent = 100},
		[51] = {needed_level = 80000, damage_percent = 102},
		[52] = {needed_level = 85000, damage_percent = 104},
		[53] = {needed_level = 90000, damage_percent = 106},
		[54] = {needed_level = 100000, damage_percent = 108},
		[55] = {needed_level = 110000, damage_percent = 110},
		[56] = {needed_level = 130000, damage_percent = 112},
		[57] = {needed_level = 150000, damage_percent = 114},
		[58] = {needed_level = 170000, damage_percent = 116},
		[59] = {needed_level = 180000, damage_percent = 118},
		[60] = {needed_level = 200000, damage_percent = 120},
	}
}

function ResetSystem:getCount(pid)
	return getPlayerResets(pid)
end

function ResetSystem:setCount(pid, value)
	setPlayerResets(pid, value)
end

function ResetSystem:addCount(pid)
	self:setCount(pid, self:getCount(pid) + 1)
end

function ResetSystem:getInfo(pid)
	return self.Reset[math.min(self:getCount(pid), #self.Reset)]
end

function ResetSystem:addBonuses(pid)
	local bonus = self:getInfo(pid)
	if (bonus and bonus.damage_percent) then
		setPlayerDamageMultiplier(pid, getPlayerDamageMultiplier(pid) + (bonus.damage_percent / 100.0))
	end
end

function ResetSystem:removeBonuses(pid)
	local bonus = self:getInfo(pid)
	if (bonus and bonus.damage_percent) then
		setPlayerDamageMultiplier(pid, getPlayerDamageMultiplier(pid) - (bonus.damage_percent / 100.0))
	end
end

function ResetSystem:execute(pid)
	self:removeBonuses(pid)
	local oldMaxHealth = getCreatureMaxHealth(pid)
	local oldMaxMana = getCreatureMaxMana(pid)
	local playerLevel = getPlayerLevel(pid)
	if (playerLevel > self.back_to_level) then
		doPlayerAddExperience(pid, getExperienceForLevel(self.back_to_level) - getPlayerExperience(pid))
		playerLevel = self.back_to_level
	end
		
	self:addCount(pid)
	self:addBonuses(pid)

	setCreatureMaxHealth(pid, oldMaxHealth)
	setCreatureMaxMana(pid, oldMaxMana)
	doCreatureAddHealth(pid, oldMaxHealth)
	doCreatureAddMana(pid, oldMaxMana)

	local bonus = self:getInfo(pid)
	if (bonus) then
		local message = "[RESET-SYSTEM]\nVocê efetuou seu " .. self:getCount(pid) .. "° RESET."
		if (bonus.damage_percent) then
			message = message .. "\nAgora você tem +" .. bonus.damage_percent .. "% de dano."
		end
		doPlayerSendTextMessage(pid, MESSAGE_EVENT_ADVANCE, message)
        doRemoveCreature(pid)
	end
end

 

Talkaction

reset_info.lua


function onSay(cid, words, param)
	if(not checkExhausted(cid, 666, 5)) then
		return true
	end

    doPlayerPopupFYI(cid, "O que é o sistema de resets?\nO sistema de resets consiste em melhorar sua jogabilidade, ou seja, quanto mais resets, mais resistente seu personagem será.\nLembrando que quando resetado, o personagem volta aos leveis iniciais, a cap retorna ao valor equivalente ao nível. Suas skills permanecem as mesmas.\n\nComo resetar e quando resetar?\nPara resetar, use o comando (!resetar). Você pode resetar a partir de 15000 leveis, variando conforme os resetes for aumentando.\n\n* Quanto maior o level que você resetar, mais life e mana terá e quanto mais reset maior o seu dano (esse pode ser um grande diferencial seu para/com seus inimigos).")
    return true
end

    <talkaction access="0-4" words="!reset" event="script" value="reset_info.lua"/>

 

Nao Tinha Visto Mais Vou tentar e ver se Vai Correr Tudo Certo !

Em 12/08/2023 em 22:51, GM Vortex disse:

Cara, eu já enviei um link que tem tudo o que você estava procurando: É só pegar o NPC "Master Reset", o CreatureScript também, as libs... Pegue essas coisas e coloque em seu servidor, é simples.

'-'

Para que serve reset? A cada 1000 leveis você pode recomeçar do inicio, seu char voltará ao level 8, porém você agora terá + 2.0% de dano por reset +10% de exp, +5% ganho de vida e mana ao upar level.

 

 

Obs: Se você quiser fazer ajustes do seu jeito, fique à vontade. É muito simples e fácil de configurar.

 

npc- Master Reset.lua


local keywordHandler = KeywordHandler:new()
	local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler)
	NpcSystem.parseParameters(npcHandler)
	local talkState = {}
    
	function onCreatureAppear(cid)				npcHandler:onCreatureAppear(cid)			end
	function onCreatureDisappear(cid)			npcHandler:onCreatureDisappear(cid)			end
	function onCreatureSay(cid, type, msg)			npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg)		end
	function onThink()					npcHandler:onThink()					end


function creatureSayCallback(cid, type, msg)
    local pid = getPlayerGUID(cid)

    if(not npcHandler:isFocused(cid)) then
        return false
    end

    local talkUser = NPCHANDLER_CONVBEHAVIOR == CONVERSATION_DEFAULT and 0 or cid

    if msgcontains(msg, 'master reset') then
            doPlayerPopupFYI(cid, "Master Reset\n\n(Sobre o Sistema)\n(+)Reset parcial do personagem\n(+)Chance de resetar level mais alto\n(+)Não perde quests,task, dodge e nem critical\n(+)Não perde skills.\n\n                                                      (ATENÇÃO!)\n\nO Master Reset volta o seu personagem ao level 30, reset 0, life e mana inicial!!")
            selfSay('Tendo em vista todas as informações apresentadas, você realmente deseja dar um Master Reset? Esse processo tem um custo de 100 vip coins e é irreversível! Diga {yes} para confirmar.', cid)
            talkState[talkUser] = 1
    elseif(msgcontains(msg, 'yes') and talkState[talkUser] == 1) then
	if doPlayerRemoveItem(cid, 6527,100) then
            --Tira toda a vida e soma + 185
            doCreatureAddHealth(cid, -getCreatureHealth(cid)+185)
            setCreatureMaxHealth(cid,185)
            --Tira toda a mana e soma + 35
            doCreatureAddMana(cid, -getCreatureMana(cid)+35)
            setCreatureMaxMana(cid,35)
            doTeleportThing(cid, getTownTemplePosition(1))
            doRemoveCreature(cid)
            local reset_level = "UPDATE players SET level = 30 WHERE id= " ..pid.. ";"
            local reset_query = "UPDATE players SET reset = 0 WHERE id= " ..pid.. ";"
			local reset_exp = "UPDATE players SET experience = 4200 WHERE id= " ..pid.. ";"
            db.executeQuery(reset_exp)
            db.executeQuery(reset_query)
            db.executeQuery(reset_level)
        else
            selfSay("Você não possui 100 event tokens", cid)
    end

    talkState[talkUser] = 0
end 
end
npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback)
npcHandler:addModule(FocusModule:new())

 

creaturescrpt


<!-- Reset System -->
	<event type="login" name="RSLogin" script="reset_system.lua"/>

reset_system.lua

 


function onLogin(cid)
	ResetSystem:addBonuses(cid)
	registerCreatureEvent(cid, "RSGainExperience")
	registerCreatureEvent(cid, "RSAdvance")
	return true
end

function onGainExperience(cid, source, experience)
	local resetBonus = ResetSystem:getInfo(cid)
	if (resetBonus and resetBonus.exp_percent > 0) then
		experience = experience * (1.0 + (resetBonus.exp_percent / 100.0))
	end
	return experience
end

 

data/libs/reset.lua


ResetSystem = {
	back_to_level = 500,
	Reset = {
		[1] = {needed_level = 15000, damage_percent = 2},
		[2] = {needed_level = 16000, damage_percent = 4},
		[3] = {needed_level = 16500, damage_percent = 6},
		[4] = {needed_level = 16700, damage_percent = 8},
		[5] = {needed_level = 20000, damage_percent = 10},
		[6] = {needed_level = 20000, damage_percent = 12},
		[7] = {needed_level = 20000, damage_percent = 14},
		[8] = {needed_level = 20000, damage_percent = 16},
		[9] = {needed_level = 20000, damage_percent = 18},
		[10] = {needed_level = 21000, damage_percent = 20},
		[11] = {needed_level = 21000, damage_percent = 22},
		[12] = {needed_level = 21000, damage_percent = 24},
		[13] = {needed_level = 21000, damage_percent = 26},
		[14] = {needed_level = 21000, damage_percent = 28},
		[15] = {needed_level = 22500, damage_percent = 30},
		[16] = {needed_level = 24000, damage_percent = 32},
		[17] = {needed_level = 25500, damage_percent = 34},
		[18] = {needed_level = 27000, damage_percent = 36},
		[19] = {needed_level = 28500, damage_percent = 38},
		[20] = {needed_level = 30000, damage_percent = 40},
		[21] = {needed_level = 31500, damage_percent = 42},
		[22] = {needed_level = 33000, damage_percent = 44},
		[23] = {needed_level = 34500, damage_percent = 46},
		[24] = {needed_level = 36000, damage_percent = 48},
		[25] = {needed_level = 37500, damage_percent = 50},
		[26] = {needed_level = 39000, damage_percent = 52},
		[27] = {needed_level = 40500, damage_percent = 54},
		[28] = {needed_level = 42000, damage_percent = 56},
		[29] = {needed_level = 43500, damage_percent = 58},
		[30] = {needed_level = 45000, damage_percent = 60},
		[31] = {needed_level = 46500, damage_percent = 62},
		[32] = {needed_level = 48000, damage_percent = 64},
		[33] = {needed_level = 49500, damage_percent = 66},
		[34] = {needed_level = 51000, damage_percent = 68},
		[35] = {needed_level = 52500, damage_percent = 70},
		[36] = {needed_level = 54000, damage_percent = 72},
		[37] = {needed_level = 55500, damage_percent = 74},
		[38] = {needed_level = 57000, damage_percent = 76},
		[39] = {needed_level = 58500, damage_percent = 78},
		[40] = {needed_level = 60000, damage_percent = 80},
		[41] = {needed_level = 61500, damage_percent = 82},
		[42] = {needed_level = 63000, damage_percent = 84},
		[43] = {needed_level = 64500, damage_percent = 86},
		[44] = {needed_level = 66000, damage_percent = 88},
		[45] = {needed_level = 67500, damage_percent = 90},
		[46] = {needed_level = 69000, damage_percent = 92},
		[47] = {needed_level = 70500, damage_percent = 94},
		[48] = {needed_level = 72000, damage_percent = 96},
		[49] = {needed_level = 73500, damage_percent = 98},
		[50] = {needed_level = 75000, damage_percent = 100},
		[51] = {needed_level = 80000, damage_percent = 102},
		[52] = {needed_level = 85000, damage_percent = 104},
		[53] = {needed_level = 90000, damage_percent = 106},
		[54] = {needed_level = 100000, damage_percent = 108},
		[55] = {needed_level = 110000, damage_percent = 110},
		[56] = {needed_level = 130000, damage_percent = 112},
		[57] = {needed_level = 150000, damage_percent = 114},
		[58] = {needed_level = 170000, damage_percent = 116},
		[59] = {needed_level = 180000, damage_percent = 118},
		[60] = {needed_level = 200000, damage_percent = 120},
	}
}

function ResetSystem:getCount(pid)
	return getPlayerResets(pid)
end

function ResetSystem:setCount(pid, value)
	setPlayerResets(pid, value)
end

function ResetSystem:addCount(pid)
	self:setCount(pid, self:getCount(pid) + 1)
end

function ResetSystem:getInfo(pid)
	return self.Reset[math.min(self:getCount(pid), #self.Reset)]
end

function ResetSystem:addBonuses(pid)
	local bonus = self:getInfo(pid)
	if (bonus and bonus.damage_percent) then
		setPlayerDamageMultiplier(pid, getPlayerDamageMultiplier(pid) + (bonus.damage_percent / 100.0))
	end
end

function ResetSystem:removeBonuses(pid)
	local bonus = self:getInfo(pid)
	if (bonus and bonus.damage_percent) then
		setPlayerDamageMultiplier(pid, getPlayerDamageMultiplier(pid) - (bonus.damage_percent / 100.0))
	end
end

function ResetSystem:execute(pid)
	self:removeBonuses(pid)
	local oldMaxHealth = getCreatureMaxHealth(pid)
	local oldMaxMana = getCreatureMaxMana(pid)
	local playerLevel = getPlayerLevel(pid)
	if (playerLevel > self.back_to_level) then
		doPlayerAddExperience(pid, getExperienceForLevel(self.back_to_level) - getPlayerExperience(pid))
		playerLevel = self.back_to_level
	end
		
	self:addCount(pid)
	self:addBonuses(pid)

	setCreatureMaxHealth(pid, oldMaxHealth)
	setCreatureMaxMana(pid, oldMaxMana)
	doCreatureAddHealth(pid, oldMaxHealth)
	doCreatureAddMana(pid, oldMaxMana)

	local bonus = self:getInfo(pid)
	if (bonus) then
		local message = "[RESET-SYSTEM]\nVocê efetuou seu " .. self:getCount(pid) .. "° RESET."
		if (bonus.damage_percent) then
			message = message .. "\nAgora você tem +" .. bonus.damage_percent .. "% de dano."
		end
		doPlayerSendTextMessage(pid, MESSAGE_EVENT_ADVANCE, message)
        doRemoveCreature(pid)
	end
end

 

Talkaction

reset_info.lua


function onSay(cid, words, param)
	if(not checkExhausted(cid, 666, 5)) then
		return true
	end

    doPlayerPopupFYI(cid, "O que é o sistema de resets?\nO sistema de resets consiste em melhorar sua jogabilidade, ou seja, quanto mais resets, mais resistente seu personagem será.\nLembrando que quando resetado, o personagem volta aos leveis iniciais, a cap retorna ao valor equivalente ao nível. Suas skills permanecem as mesmas.\n\nComo resetar e quando resetar?\nPara resetar, use o comando (!resetar). Você pode resetar a partir de 15000 leveis, variando conforme os resetes for aumentando.\n\n* Quanto maior o level que você resetar, mais life e mana terá e quanto mais reset maior o seu dano (esse pode ser um grande diferencial seu para/com seus inimigos).")
    return true
end

    <talkaction access="0-4" words="!reset" event="script" value="reset_info.lua"/>

 

sqlite3_prepare_v2(): SQLITE ERROR: no such column: reset (SELECT reset FROM players WHERE id = 3 LIMIT 1)

[Error - CreatureScript Interface]
data/creaturescripts/scripts/reset_system.lua:onLogin
Description:
data/lib/004-database.lua:117: [Result:getDataInt] Result not set!
stack traceback:
        [C]: in function 'error'
        data/lib/004-database.lua:117: in function 'getDataInt'
        data/lib/050-function.lua:55: in function <data/lib/050-function.lua:52>
        (tail call): ?
        data/lib/reset.lua:80: in function 'getInfo'
        data/lib/reset.lua:84: in function 'addBonuses'
        data/creaturescripts/scripts/reset_system.lua:2: in function <data/creaturescripts/scripts/reset_system.lua:1>

 

 

Esse Foi o Error que Deu nao Consigo nem entrar na acc agora !

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Oops, eu tinha esquecido esses detalhes. Qual é a sua versão do TFS? Se o OTX e o TFS forem iguais.

 data/libs/050-function.lua

 

então vá procurar por esta linha

function doPlayerGiveItem(cid, itemid, amount, subType)

adicione abaixo dela

function getPlayerResets(cid)
 local Info = db.getResult("SELECT reset FROM players WHERE id = " .. getPlayerGUID(cid) .. " LIMIT 1")
 if Info:getID() ~= LUA_ERROR then
 local Resets= Info:getDataInt("reset", getPlayerGUID(cid))
 Info:free()
 return Resets
 end
 return LUA_ERROR
 end

 

 

data/libs/004-database.lua

procurar por esta linha

function Result:getDataLong(s)

adicione em cima dela

function Result:getDataInt(s)
	if(self:getID() == -1) then
		error("[Result:getDataInt] Result not set!")
	end

	return result.getDataInt(self:getID(), s)
end

No caso de não haver essa função no arquivo 004-database.lua, você pode adicionar em qualquer lugar e testar!

Editado por GM Vortex (veja o histórico de edições)
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9 minutos atrás, GM Vortex disse:

Oops, eu tinha esquecido esses detalhes. Qual é a sua versão do TFS? Se o OTX e o TFS forem iguais.

 data/libs/050-function.lua

 

então vá procurar por esta linha


function doPlayerGiveItem(cid, itemid, amount, subType)

adicione abaixo dela


function getPlayerResets(cid)
 local Info = db.getResult("SELECT reset FROM players WHERE id = " .. getPlayerGUID(cid) .. " LIMIT 1")
 if Info:getID() ~= LUA_ERROR then
 local Resets= Info:getDataInt("reset", getPlayerGUID(cid))
 Info:free()
 return Resets
 end
 return LUA_ERROR
 end

 

 

data/libs/004-database.lua

procurar por esta linha


function Result:getDataLong(s)

adicione em cima dela


function Result:getDataInt(s)
	if(self:getID() == -1) then
		error("[Result:getDataInt] Result not set!")
	end

	return result.getDataInt(self:getID(), s)
end

No caso de não haver essa função no arquivo 004-database.lua, você pode adicionar em qualquer lugar e testar!

OTX

 

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Acabei de olhar que também era  OTX. Deve funcionar para você. Se encontrar algum erro, continue. Baixe este Baiak e pegue as libs completas para colocar em seu servidor. Faça o teste

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11 minutos atrás, GM Vortex disse:

Acabei de olhar que também era  OTX. Deve funcionar para você. Se encontrar algum erro, continue. Baixe este Baiak e pegue as libs completas para colocar em seu servidor. Faça o teste

Pois é Mesma Coisa

 

 

 

Account Manager has logged in.
sqlite3_prepare_v2(): SQLITE ERROR: no such column: reset (SELECT reset FROM players WHERE id = 1 LIMIT 1)

[Error - CreatureScript Interface]
data/creaturescripts/scripts/reset_system.lua:onLogin
Description:
data/lib/004-database.lua:125: [Result:getDataInt] Result not set!
stack traceback:
        [C]: in function 'error'
        data/lib/004-database.lua:125: in function 'getDataInt'
        data/lib/050-function.lua:64: in function <data/lib/050-function.lua:61>
        (tail call): ?
        data/lib/reset.lua:80: in function 'getInfo'
        data/lib/reset.lua:84: in function 'addBonuses'
        data/creaturescripts/scripts/reset_system.lua:2: in function <data/creaturescripts/scripts/reset_system.lua:1>
Account Manager has logged out.

 

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7 horas atrás, GM Vortex disse:

Esse sistema de reset é exclusivo apenas para MySQL, mano. Por que você não utiliza o MySQL?

usou otx2 mysql e para mim deu esse erro abaixo.

 

[Error - CreatureScript Interface] 
data/creaturescripts/scripts/reset_system.lua:onLogin
Description: 
data/lib/reset.lua:69: attempt to call global 'getPlayerResets' (a nil value)
stack traceback:
        data/lib/reset.lua:69: in function 'getCount'
        data/lib/reset.lua:81: in function 'getInfo'
        data/lib/reset.lua:85: in function 'addBonuses'
        data/creaturescripts/scripts/reset_system.lua:2: in function <data/creaturescripts/scripts/reset_system.lua:1>

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12 horas atrás, ubnt22 disse:

usou otx2 mysql e para mim deu esse erro abaixo.

 

[Error - CreatureScript Interface] 
data/creaturescripts/scripts/reset_system.lua:onLogin
Description: 
data/lib/reset.lua:69: attempt to call global 'getPlayerResets' (a nil value)
stack traceback:
        data/lib/reset.lua:69: in function 'getCount'
        data/lib/reset.lua:81: in function 'getInfo'
        data/lib/reset.lua:85: in function 'addBonuses'
        data/creaturescripts/scripts/reset_system.lua:2: in function <data/creaturescripts/scripts/reset_system.lua:1>

Creio que possa estar faltando algo. Dê uma olhada no seu arquivo 'lib.lua'. Se não estiver dentro do 'reset.lua', talvez seja necessário incluir esse tipo de função. É uma boa ideia verificar se realmente está faltando algo e testar no seu servidor

lib.zip

 

Obs:  Se o seu banco de dados 'reset' não tiver isso, então vamos lá: Abra o seu phpMyAdmin, selecione o seu banco de dados, vá para a seção SQL e execute o comando

ALTER TABLE `players` ADD `resets` VARCHAR(255) NOT NULL DEFAULT '0';

 

Editado por GM Vortex (veja o histórico de edições)
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3 horas atrás, GM Vortex disse:

Creio que possa estar faltando algo. Dê uma olhada no seu arquivo 'lib.lua'. Se não estiver dentro do 'reset.lua', talvez seja necessário incluir esse tipo de função. É uma boa ideia verificar se realmente está faltando algo e testar no seu servidor

lib.zip 94.23 kB · 0 downloads

 

Obs:  Se o seu banco de dados 'reset' não tiver isso, então vamos lá: Abra o seu phpMyAdmin, selecione o seu banco de dados, vá para a seção SQL e execute o comando


ALTER TABLE `players` ADD `resets` VARCHAR(255) NOT NULL DEFAULT '0';

 

 

continua com mesmo erro, onde adiciono essas função??

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  • Moderador
4 horas atrás, GM Vortex disse:

Creio que possa estar faltando algo. Dê uma olhada no seu arquivo 'lib.lua'. Se não estiver dentro do 'reset.lua', talvez seja necessário incluir esse tipo de função. É uma boa ideia verificar se realmente está faltando algo e testar no seu servidor

lib.zip 94.23 kB · 1 download

 

Obs:  Se o seu banco de dados 'reset' não tiver isso, então vamos lá: Abra o seu phpMyAdmin, selecione o seu banco de dados, vá para a seção SQL e execute o comando


ALTER TABLE `players` ADD `resets` VARCHAR(255) NOT NULL DEFAULT '0';

 

Você pode compartilhar a database usada no sistema ? Ou não tem mais.

Participe da organização Open-Tibia.
Meus Perfils pessoais

Linkedin Rafhael Oliveira Tryber | XP Inc Github Rafhael Oliveira Tryber | XP Inc

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4 horas atrás, Underewar disse:

Você pode compartilhar a database usada no sistema ? Ou não tem mais.

Há um bom tempo atrás, baixei este servidor Baiak. Peguei esses sistemas e adicionei o meu próprio mapa custom, que não é Baiak nem Global. Testei e estava funcionando bem. Depois, descobri que saiu a base TFS Nekiro Downgrade. Gostei muito e abandonei o meu OTX 8.6, migrando para o TFS 1.5 Nekiro.

 

Eu não entendo por que as pessoas não baixam este servidor. Já está completo com tudo, incluindo sistemas de montarias, roleta, cassino, reset com dano e muito mais. É só baixar este servidor e trocar o mapa, ou se preferir, manter este mapa mesmo. Está pronto e é simples.

 

 

Editado por GM Vortex (veja o histórico de edições)
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Entao o meu é Sql entao tem executei na data base e talz mais erro Permanece nem Vale a Pena eu Pegar desse Baiak pq e Tudo Mysql

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16 minutos atrás, djteteh disse:

Entao o meu é Sql entao tem executei na data base e talz mais erro Permanece nem Vale a Pena eu Pegar desse Baiak pq e Tudo Mysql

Tive que pesquisar um pouco e encontrei uma solução que deve funcionar para você, pois utiliza SQLite. Será necessário fazer algumas alterações em sua source e no SQLite. Depois, você pode adicionar os scripts que enviei. É possível que funcione sem precisar usar MySQL.

 

https://tibiaking.com/forums/topic/32727-reset-system/

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17 horas atrás, GM Vortex disse:

Há um bom tempo atrás, baixei este servidor Baiak. Peguei esses sistemas e adicionei o meu próprio mapa custom, que não é Baiak nem Global. Testei e estava funcionando bem. Depois, descobri que saiu a base TFS Nekiro Downgrade. Gostei muito e abandonei o meu OTX 8.6, migrando para o TFS 1.5 Nekiro.

 

Eu não entendo por que as pessoas não baixam este servidor. Já está completo com tudo, incluindo sistemas de montarias, roleta, cassino, reset com dano e muito mais. É só baixar este servidor e trocar o mapa, ou se preferir, manter este mapa mesmo. Está pronto e é simples.

 

 

essa base baiak king ta cheia de bug, muita coisa incompleta

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22 horas atrás, GM Vortex disse:

Tive que pesquisar um pouco e encontrei uma solução que deve funcionar para você, pois utiliza SQLite. Será necessário fazer algumas alterações em sua source e no SQLite. Depois, você pode adicionar os scripts que enviei. É possível que funcione sem precisar usar MySQL.

 

https://tibiaking.com/forums/topic/32727-reset-system/

jA Fiz Tudo isso mais mesmo assim nao tenho uma talk action do modo que Falei para esse Script

 

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  • 3 weeks later...

Bom Dia. finalmente, encontrei uma solução para o aumento de dano por reset, sem precisar de muitas modificações na source ou libs adicionais. É simples de implementar, basta adicionar e usar um comando ou NPC com um storage. foi testado e está funcionando corretamente.

 

OTX 2 ou 3.

combat.cpp

procure esta linha.

bool Combat::CombatHealthFunc(Creature* caster, Creature* target, const CombatParams& params, void* data)

Basta substituir todo o código aqui.

bool Combat::CombatHealthFunc(Creature* caster, Creature* target, const CombatParams& params, void* data)
{
    int32_t change = 0;
    if (Combat2Var* var = (Combat2Var*)data)
    {
        change = var->change;
        if (!change)
            change = random_range(var->minChange, var->maxChange, DISTRO_NORMAL);
    }

    if (g_game.combatBlockHit(params.combatType, caster, target, change, params.blockedByShield, params.blockedByArmor, params.itemId != 0))
        return false;

    CombatParams _params = params;
    if (_params.element.damage && _params.element.type != COMBAT_NONE)
        g_game.combatBlockHit(_params.element.type, caster, target, _params.element.damage, params.blockedByShield, params.blockedByArmor, params.itemId != 0, true);

    if (g_config.getBool(ConfigManager::USE_BLACK_SKULL))
    {
        if (caster && caster->getPlayer() && target->getPlayer() && target->getSkull() != SKULL_BLACK)
        {
            _params.element.damage /= 2;
            if (change < 0)
                change /= 2;
        }
    }
    else
    {
        if (caster && caster->getPlayer() && target->getPlayer())
        {
            _params.element.damage /= 2;
            if (change < 0)
                change /= 2;
        }
    }

   
    {
        std::string value;
        caster->getStorage("14335", value);
        int32_t plus = (int32_t)(atoi(value.c_str()));
        double resetpower = plus * 2.0;

        if (plus > 0 && params.combatType != COMBAT_HEALING)
            change = (int32_t)std::ceil(change + change * resetpower / 100);
    }

    if (!g_game.combatChangeHealth(_params, caster, target, change, false))
        return false;

    CombatConditionFunc(caster, target, params, NULL);
    CombatDispelFunc(caster, target, params, NULL);
    return true;
}

mais uma vez procure essa linha.

bool Combat::CombatManaFunc(Creature* caster, Creature* target, const CombatParams& params, void* data)

Basta substituir todo o código aqui.

bool Combat::CombatManaFunc(Creature* caster, Creature* target, const CombatParams& params, void* data)
{
    int32_t change = 0;
    if (Combat2Var* var = (Combat2Var*)data)
    {
        change = var->change;
        if (!change)
            change = random_range(var->minChange, var->maxChange, DISTRO_NORMAL);
    }

    if (g_game.combatBlockHit(COMBAT_MANADRAIN, caster, target, change, false, false, params.itemId != 0))
        return false;

    if (g_config.getBool(ConfigManager::USE_BLACK_SKULL))
    {
        if (change < 0 && caster && caster->getPlayer() && target->getPlayer() && target->getSkull() != SKULL_BLACK)
            change /= 2;
    }
    else
    {
        if (change < 0 && caster && caster->getPlayer() && target->getPlayer())
            change /= 2;
    }

   
    {
        std::string value;
        caster->getStorage("14335", value);
        int32_t plus = (int32_t)(atoi(value.c_str()));
        double resetpower = plus * 2.0;

        if (plus > 0 && params.combatType != COMBAT_MANADRAIN)
            change = (int32_t)std::ceil(change + change * resetpower / 100);
    }

    if (!g_game.combatChangeMana(caster, target, change))
        return false;

    CombatConditionFunc(caster, target, params, NULL);
    CombatDispelFunc(caster, target, params, NULL);
    return true;
}

Apenas compile, então vamos adicionar um npc reset.

 

npc reset

local config = {
    minlevel = 3500, --- initial level to reset
    price = 100000000, ---initial price to reset
    newlevel = 20, --- level after reset
    priceByReset = 100000000, --- price added per reset
    percent = 40, ---- percentage of health/mana you will have upon reset (relative to your old total health)
    maxresets = 20,
    levelbyreset = 100 --- how much more level will you need in the next reset
}

function getResets(uid)
    resets = getPlayerStorageValue(uid, 14335)
    if resets < 0 then
        resets = 0
    end
    return resets
end

local keywordHandler = KeywordHandler:new()
local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler)
NpcSystem.parseParameters(npcHandler)
local talkState = {}
 
function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end
function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end
function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end
function onThink()                  npcHandler:onThink()                  end
 
function creatureSayCallback(cid, type, msg)
    if not npcHandler:isFocused(cid) then
        return false
    end
    local talkUser = NPCHANDLER_CONVBEHAVIOR == CONVERSATION_DEFAULT and 0 or cid

    function addReset(cid)
        if(npcHandler:isFocused(cid)) then
            npcHandler:releaseFocus(cid)
        end
       
        talkState[talkUser] = 0
        resets = getResets(cid)
        setPlayerStorageValue(cid, 14335, resets+1)
        doTeleportThing(cid, getTownTemplePosition(getPlayerTown(cid)))
        local hp = getCreatureMaxHealth(cid)
        local resethp = hp*(config.percent/100)
        setCreatureMaxHealth(cid, resethp)
        local differencehp = (hp - resethp)
        doCreatureAddHealth(cid, -differencehp)
        local mana = getCreatureMaxMana(cid)
        local resetmana = mana*(config.percent/100)
        setCreatureMaxMana(cid, resetmana)
        local differencemana = (mana - resetmana)
        doCreatureAddMana(cid, -differencemana)
        doRemoveCreature(cid)      
        local description = resets+1
        db.query("UPDATE `players` SET `description` = ' [Reset: "..description.."]' WHERE `players`.`id`= ".. playerid .."")
        db.query("UPDATE `players` SET `level`="..config.newlevel..",`experience`= 0 WHERE `players`.`id`= ".. playerid .."")
        return true
    end
   
    local newPrice = config.price + (getResets(cid) * config.priceByReset)
    local newminlevel = config.minlevel + (getResets(cid) * config.levelbyreset)

    if msgcontains(msg, 'reset') then
        if getResets(cid) < config.maxresets then
            selfSay('Voce gostaria de resetar? Isso vai custar '..newPrice..' gp\'s!', cid)
            talkState[talkUser] = 1
        else
            selfSay('Voce ja atingiu o nivel maximo de resets!', cid)
        end
       
    elseif(msgcontains(msg, 'yes') and talkState[talkUser] == 1) then
        if getPlayerMoney(cid) < newPrice then
            selfSay('E necessesario ter '..newPrice..' gp\'s para resetar!', cid)
        elseif getPlayerLevel(cid) < newminlevel then
            selfSay('O level minimo para resetar e '..newminlevel..'!', cid)
        else
            doPlayerRemoveMoney(cid,newPrice)
            playerid = getPlayerGUID(cid)
            addEvent(function()
                if isPlayer(cid) then
                    addReset(cid)
                end
            end, 3000)
            local number = getResets(cid)+1
            local msg ="---[Reset: "..number.."]-- Voce resetou!  Voce sera disconectado em 3 segundos."
            doPlayerPopupFYI(cid, msg)
            talkState[talkUser] = 0
            npcHandler:releaseFocus(cid)
        end
        talkState[talkUser] = 0
    elseif(msgcontains(msg, 'no')) and isInArray({1}, talkState[talkUser]) == TRUE then
        talkState[talkUser] = 0
        npcHandler:releaseFocus(cid)
        selfSay('Ok.', cid)
    elseif msgcontains(msg, 'quantity') then
        selfSay('You have a total of '..getResets(cid)..' reset(s).', cid)
        talkState[talkUser] = 0
    end
    return true
end

npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback)
npcHandler:addModule(FocusModule:new())

#OBS: 2,0 é igual a duas vezes o valor original, não vinte vezes. Então quando você multiplica algo por 2,0 você está duplicando o valor original.

double resetpower = plus * 2.0;

Eu recomendo definir o valor para 1,5, pois aumentará o dano a cada reset.

 

Qualquer reset do sistema que use storage, basta alterar o valor da reset do sistema.

caster->getStorage("14335", value);

 

Obs: Peguei o código do @Underwar e fiz algumas alterações, então compilei sem erro...

https://tibiaking.com/forums/topic/104756-aumentar-dano-por-reset/

 

 

@MokkEste usuário do TibiaKing testou e aprovou.. :)

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    • Por FeeTads
      SALVE rapaziada do TK, esses dias vim pensando em novos scripts pro meu OT, e em um deles eu precisava que determinada area não contasse frag pro player que matasse outros, PORÉM eu precisava que os players que morressem nessa area ainda assim tivessem as penalidades da sua morte, procurei por ai, achei alguns scripts que apenas tiravam o SKULL e não realmente o FRAG do player.

      **script atualizado 22/10/2023** - melhorado e otimizado, levei o script pra puxar as infos por .lua / creatureScripts

      vou disponibilizar o code aqui, e o que fazer pra determinada area não contar frag.

      SOURCE OTX 2 / TFS 0.x, Funciona em TFS 1.x mudando as tags e ajeitando as sintaxes.

      vá em creatureevent.cpp

      procure por:
      else if(type == "preparedeath") _type = CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH;
      Adiciona abaixo:
      else if(type == "nocountfrag") _type = CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG;

      procure por:
      case CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH: return "onPrepareDeath";  
      Adicione abaixo: 
      case CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG: return "noCountFragArea";

      procure por:
      case CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH: return "cid, deathList";
      Adicione abaixo:
      case CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG: return "cid, target";

      agora no mesmo arquivo, vá até o final do arquivo e adicione essa função:
      uint32_t CreatureEvent::executeNoCountFragArea(Creature* creature, Creature* target) { //noCountFragArea(cid, target) if(m_interface->reserveEnv()) { ScriptEnviroment* env = m_interface->getEnv(); if(m_scripted == EVENT_SCRIPT_BUFFER) { env->setRealPos(creature->getPosition()); std::ostringstream scriptstream; scriptstream << "local cid = " << env->addThing(creature) << std::endl; scriptstream << "local target = " << env->addThing(target) << std::endl; if(m_scriptData) scriptstream << *m_scriptData; bool result = true; if(m_interface->loadBuffer(scriptstream.str())) { lua_State* L = m_interface->getState(); result = m_interface->getGlobalBool(L, "_result", true); } m_interface->releaseEnv(); return result; } else { #ifdef __DEBUG_LUASCRIPTS__ std::ostringstream desc; desc << creature->getName(); env->setEvent(desc.str()); #endif env->setScriptId(m_scriptId, m_interface); env->setRealPos(creature->getPosition()); lua_State* L = m_interface->getState(); m_interface->pushFunction(m_scriptId); lua_pushnumber(L, env->addThing(creature)); lua_pushnumber(L, env->addThing(target)); bool result = m_interface->callFunction(2); m_interface->releaseEnv(); return result; } } else { std::clog << "[Error - CreatureEvent::noCountFragArea] Call stack overflow." << std::endl; return 0; } }

      agora vá em creatureevent.h

      procure por:
      CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH
      adicione abaixo:
      CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG

      procure por:
      uint32_t executePrepareDeath(Creature* creature, DeathList deathList);
      Adicione abaixo:
      uint32_t executeNoCountFragArea(Creature* creature, Creature* target);

      agora vá em player.cpp

      procure por:
      bool Player::onKilledCreature(Creature* target, DeathEntry& entry)
      abaixo de:
      War_t enemy; if(targetPlayer->getEnemy(this, enemy)) { if(entry.isLast()) IOGuild::getInstance()->updateWar(enemy); entry.setWar(enemy); }
      Adicione o seguinte código:
      if (targetPlayer){ CreatureEventList killEvents = getCreatureEvents(CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG); for (const auto &event : killEvents) { if (!event->executeNoCountFragArea(this, target)) { return true; } } }

      //

      Feito isso, tudo completo na sua source, agora é necessário adicionar o creaturescript dentro do servidor

      vá até creaturescripts/scripts
      crie um arquivo chamado, "noCountFragInArea.lua"
      e dentro dele cole o código:
       
      --[[ script feito por feetads / TibiaKing ]]-- --[[ discord: feetads / FeeTads#0246 ]]-- -- Add positions here for which you do not want to count frags local areas = { [1] = {from = {x = 91, y = 122, z = 7}, to = {x = 98, y = 127, z = 7}}, -- from = area superior esquerda / to = area inferior direita (formando um quadrado) } local onlyKillerInArea = false -- only killer need to be in area? function noCountFragArea(cid, target) if not isCreature(cid) or not isCreature(target) then return true end local posKiller = getPlayerPosition(cid) local posTarget = getPlayerPosition(target) for i = 1, #areas do local area = areas[i] if isInArea(posKiller, area.from, area.to) then if onlyKillerInArea then return false elseif isInArea(posTarget, area.from, area.to) then return false end end end return true end
      agora em creaturescripts.xml
      <event type="nocountfrag" name="fragarea" event="script" value="noCountFragInArea.lua"/>
      agora em creaturescripts/scripts/login.lua
       procure por OU semelhante a esse:
      registerCreatureEvent(cid, "AdvanceSave")
      e abaixo adicione:
      registerCreatureEvent(cid, "fragarea")

      //


      Agora tudo certo, quando quiser adiciona uma area que não pega frag, vá até o script e apenas coloque a area, igual o demonstrado no script

      Exemplo:
      local areas = { [1] = {from = {x = 91, y = 122, z = 7}, to = {x = 98, y = 127, z = 7}}, [2] = {from = {x = 1000, y = 1000, z = 7}, to = {x = 1100, y = 1100, z = 7}}, }
      assim somente colocando a area no script e abrindo o server ou dando /reload, já funcionará a area como não pegar frag.
      Esse sistema pode ser bom pra areas de pvp ativo, onde você ainda quer que o player que morrer perca os atributos, como se fosse uma morte normal, porém não conta frag pra quem matar.
      Bom pra sistemas tipo castle 48h (guild war), onde há diversas mortes e risco de pegar red, atrapalhando a war.

      Façam bom proveito dos scripts, e deixem os créditos no script rsrs

      **Eu fiz as alterações e o simples código por isso vim disponibilizar, créditos meus**
    • Por Muvuka
      Abri canal a força creaturescript acho que funcione no creaturescript cria script creaturescript
       
      <channel id="9" name="HELP" logged="yes"/>
      <channel id="12" name="Report Bugs" logged="yes"/>
      <channel id="13" name="Loot" logged="yes"/>
      <channel id="14" name="Report Character Rules Tibia Rules" logged="yes"/>
      <channel id="15" name="Death Channel"/>
      <channel id="6548" name="DexSoft" level="1"/>
      <channel id="7" name="Reports" logged="yes"/>
       
      antes de 
              if(lastLogin > 0) then adicione isso:
                      doPlayerOpenChannel(cid, CHANNEL_HELP) doPlayerOpenChannel(cid, 1,  2, 3) = 1,2 ,3 Channels, entendeu? NÃO FUNCIONA EU QUERO UM MEIO DE ABRI SEM USA A SOURCE
       
      EU NÃO CONSEGUI ABRI EU NÃO TENHO SOURCE
       
       
    • Por bolachapancao
      Rapaziada seguinte preciso de um script que ao utilizar uma alavanca para até 4 jogadores.
      Os jogadores serão teleportados para hunt durante uma hora e depois de uma hora os jogadores serão teleportados de volta para o templo.
       
      Observação: caso o jogador morra ou saia da hunt o evento hunt é cancelado.

      Estou a base canary
      GitHub - opentibiabr/canary: Canary Server 13.x for OpenTibia community.
       
    • Por RAJADAO
      .Qual servidor ou website você utiliza como base? 
      Sabrehaven 8.0
      Qual o motivo deste tópico? 
      Ajuda com novos efeitos
       
      Olá amigos, gostaria de ajuda para introduzir os seguintes efeitos no meu servidor (usando o Sabrehaven 8.0 como base), adicionei algumas runas novas (avalanche, icicle, míssil sagrado, stoneshower & Thunderstorm) e alguns novos feitiços (exevo mas san, exori san, exori tera, exori frigo, exevo gran mas frigo, exevo gran mas tera, exevo tera hur, exevo frigo hur) mas nenhum dos efeitos dessas magias parece existir no servidor, alguém tem um link para um tutorial ou algo assim para que eu possa fazer isso funcionar?
      Desculpe pelo mau inglês, sou brasileiro.

      Obrigado!


      AVALANCHE RUNE id:3161 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ICEDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_ICEAREA)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_ICE)

      STONESHOWER RUNE id:3175 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_EARTHDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_STONES)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_EARTH)

      THUNDERSTORM RUNE id:3202 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ENERGYDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_E NERGYHIT)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_ENERGYBALL)

      ICICLE RUNE id:3158 \/
      COMBAT_ICEDAMAGE
      CONST_ME_ICEAREA
      CONST_ANI_ICE

      SANTO MÍSSIL RUNA id:3182 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HOLYDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HOLYDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HOLYAREA)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_HOLY)

      CONST_ME_PLANTATTACK (exevo gran mas tera)
      CONST_ME_ICETORNADO (exevo gran mas frigo)
      CONST_ME_SMALLPLANTS (exevo tera hur)
      CONST_ME_ICEAREA (exevo frigo hur)
      CONST_ME_ICEATTACK (exori frigo)
      CONST_ME_CARNIPHILA (exori tera)

      EXORI SAN \/
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_SMALLHOLY)
      CONST_ME_HOLYDAM IDADE

      EXEVO MAS SAN \/
      CONST_ME_HOLYAREA
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