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Ola pessoal,

 

Alguem utiliza este o cod. do Oen [TFS 1.3 / 1.4] Upgrade System no servidor canary? eu tentei coloca-lo porem na parte 17 a 20 (figura abaixo), não tem esses arquivos no servidor Canary. Como poderia faze-lo?

image.thumb.png.2dcaa9c804b1e49720c9eed6b1a87b44.png

 

   

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  • 4 weeks later...

É melhor baixar do GitHub, onde o Oen fez tudo pronto em um único revscript. Basta pegar, adicionar ao seu servidor em data/scripts e pronto.

https://github.com/Oen44/TFS-Upgrade-System

 

 

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    • Por Under
      Tutorial Completo: Como Adicionar uma Nova Vocação no Canary Server
       
       
       
       
       
      1. Entendendo a Lógica das Vocações
      No servidor Canary, cada vocação representa uma classe de personagem com habilidades, atributos e características específicas. Para que o servidor reconheça uma nova vocação, é necessário:
      - Definir um identificador único (ID);
      - Registrar o ClientID (usado para exibição no cliente);
      - Especificar um BaseID (para herança de características ou evolução);
      - Configurar atributos, fórmulas e habilidades no XML.
       
       
      2. Alterando a Enumeração das Vocações (Código Fonte C++)
      Arquivo: `src/creatures/creatures_definitions.hpp`
      Adicione os novos IDs no enum `Vocation_t`:
       
      enum Vocation_t : uint16_t {     VOCATION_NONE = 0,     VOCATION_SORCERER = 1,     VOCATION_DRUID = 2,     VOCATION_PALADIN = 3,     VOCATION_KNIGHT = 4,     VOCATION_MASTER_SORCERER = 5,     VOCATION_ELDER_DRUID = 6,     VOCATION_ROYAL_PALADIN = 7,     VOCATION_ELITE_KNIGHT = 8,     VOCATION_WARRIOR = 9,     VOCATION_ELITE_WARRIOR = 10,     VOCATION_LAST = VOCATION_ELITE_WARRIOR };  
       
       
       
       
      3. Atualizando o Script de Vocações (Lua)
      Arquivo: `data/libs/vocation.lua`
      Adicione os novos valores nas três seções do objeto `VOCATION`:
       
      VOCATION = {     ID = {         WARRIOR = 9,         ELITE_WARRIOR = 10,         ...     },     CLIENT_ID = {         WARRIOR = 0,         ELITE_WARRIOR = 0,         ...     },     BASE_ID = {         WARRIOR = 5,         ...     } }  
       
       
       
       
      4. Criando Função de Verificação da Nova Vocação
      Arquivo: `data/libs/functions/player.lua`
      Adicione a seguinte função no final do arquivo:
       
      function Player.isWarrior(self)     return table.contains({VOCATION.ID.WARRIOR, VOCATION.ID.ELITE_WARRIOR}, self:getVocation():getId()) end  
       
       
       
       
      5. Configurando as Vocações no XML
      Arquivo: `data/XML/vocations.xml`
      Adicione o bloco de cada nova vocação com os atributos desejados:
       
      <vocation id="9" clientid="0" baseid="5" name="Warrior" description="a warrior"   magicshield="0" gaincap="25" gainhp="15" gainmana="5" gainhpticks="4000"   gainhpamount="1" gainmanaticks="6000" gainmanaamount="2" manamultiplier="3.0"   attackspeed="2000" basespeed="110" soulmax="200" gainsoulticks="15000" fromvoc="5">     <formula meleeDamage="1.0" distDamage="1.0" defense="1.0" armor="1.0" />     <skill id="0" multiplier="1.1" />     <skill id="1" multiplier="1.1" />     <skill id="2" multiplier="1.1" />     <skill id="3" multiplier="1.1" />     <skill id="4" multiplier="1.4" />     <skill id="5" multiplier="1.1" />     <skill id="6" multiplier="1.1" /> </vocation> <vocation id="10" clientid="0" baseid="6" name="Elite Warrior" description="an elite warrior"   magicshield="0" gaincap="25" gainhp="15" gainmana="5" gainhpticks="4000"   gainhpamount="1" gainmanaticks="6000" gainmanaamount="2" manamultiplier="3.0"   attackspeed="2000" basespeed="110" soulmax="200" gainsoulticks="15000" fromvoc="5">     <formula meleeDamage="1.0" distDamage="1.0" defense="1.0" armor="1.0" />     <skill id="0" multiplier="1.1" />     <skill id="1" multiplier="1.1" />     <skill id="2" multiplier="1.1" />     <skill id="3" multiplier="1.1" />     <skill id="4" multiplier="1.4" />     <skill id="5" multiplier="1.1" />     <skill id="6" multiplier="1.1" /> </vocation>  
       
       
       
       
      6. Compilando o Servidor
      Após todas as alterações, é obrigatório recompilar o servidor para que as novas vocações sejam reconhecidas corretamente.
       
       
       
      Conclusão:
       
      Ao seguir todos os passos, suas novas vocações estarão totalmente integradas ao servidor. Você poderá usá-las para personagens.
       
       
    • Por Anderson Sacani
      Venho publicar uma alteração que eu e minha equipe fizemos no script já existente do Canary.
      O arquivo do script se chama quest_system1.lua.
      Fizemos essa alteração, porque o sistema original não entregava chave com actionid ao jogador. A chave vinha com o código 0000, ou seja, não abria nenhuma porta.
      A alteração que fizemos foi justamente para arrumar esse bug, por tanto, agora quando o quest ter uma chave com actionid dentro do baú, o jogador receberá essa mesma chave com o actionid definido.
       
      local specialQuests = { -- {x = 32752, y = 32343, z = 14} [52167] = Storage.DreamersChallenge.Reward, -- {x = 32806, y = 32230, z = 11} [52003] = Storage.PitsOfInferno.WeaponReward, -- {x = 32311, y = 32211, z = 8} [51400] = Storage.ThievesGuild.Reward, [51324] = Storage.WrathoftheEmperor.mainReward, -- {x = 32232, y = 31066, z = 7} [51715] = Storage.SvargrondArena.RewardGreenhorn, -- {x = 32232, y = 31059, z = 7} [51716] = Storage.SvargrondArena.RewardScrapper, -- {x = 32232, y = 31052, z = 7} [51717] = Storage.SvargrondArena.RewardWarlord } local questsExperience = { [3101] = 1 -- dummy values } local questLog = { [8213] = Storage.HiddenCityOfBeregar.DefaultStart } local tutorialIds = { [50080] = 5, [50082] = 6, [50084] = 10, [50086] = 11 } local hotaQuest = { 50950, 50951, 50952, 50953, 50954, 50955 } local questSystem1 = Action() function questSystem1.onUse(player, item, fromPosition, target, toPosition, isHotkey) local storage = specialQuests[item.actionid] if not storage then storage = item.uid if storage > 65535 then return false end end if storage == 23644 or storage == 24632 or storage == 14338 then player:setStorageValue(Storage.SvargrondArena.PitDoor, -1) end if player:getStorageValue(storage) > 0 and player:getAccountType() < ACCOUNT_TYPE_GOD then player:sendTextMessage(MESSAGE_EVENT_ADVANCE, 'The ' .. ItemType(item.itemid):getName() .. ' is empty.') return true end local function copyContainer(originalContainer, newContainer) for i = 0, originalContainer:getSize() - 1 do local originalItem = originalContainer:getItem(i) local newItem = Game.createItem(originalItem.itemid, originalItem.type) newItem:setActionId(originalItem:getActionId()) newItem:setAttribute(ITEM_ATTRIBUTE_DESCRIPTION, originalItem:getAttribute(ITEM_ATTRIBUTE_DESCRIPTION)) if originalItem:isContainer() then copyContainer(Container(originalItem.uid), Container(newItem.uid)) end newContainer:addItemEx(newItem) end end local items, reward = {} local size = item:isContainer() and item:getSize() or 0 if size == 0 then local actionId = item:getActionId() reward = Game.createItem(item.itemid, item.type) reward:setActionId(actionId) reward:setAttribute(ITEM_ATTRIBUTE_DESCRIPTION, item:getAttribute(ITEM_ATTRIBUTE_DESCRIPTION)) else local container = Container(item.uid) for i = 0, container:getSize() - 1 do local originalItem = container:getItem(i) local newItem = Game.createItem(originalItem.itemid, originalItem.type) newItem:setActionId(originalItem:getActionId()) newItem:setAttribute(ITEM_ATTRIBUTE_DESCRIPTION, originalItem:getAttribute(ITEM_ATTRIBUTE_DESCRIPTION)) if originalItem:isContainer() then copyContainer(Container(originalItem.uid), Container(newItem.uid)) end items[#items + 1] = newItem end if size == 1 then reward = items[1] end end local result = '' if reward then local ret = ItemType(reward.itemid) if ret:isRune() then result = ret:getArticle() .. ' ' .. ret:getName() .. ' (' .. reward.type .. ' charges)' elseif ret:isStackable() and reward:getCount() > 1 then result = reward:getCount() .. ' ' .. ret:getPluralName() elseif ret:getArticle() ~= '' then result = ret:getArticle() .. ' ' .. ret:getName() else result = ret:getName() end else if size > 20 then reward = Game.createItem(item.itemid, 1) elseif size > 8 then reward = Game.createItem(2854, 1) else reward = Game.createItem(2853, 1) end for i = 1, size do local tmp = items[i] if reward:addItemEx(tmp) ~= RETURNVALUE_NOERROR then Spdlog.warn("[questSystem1.onUse] - Could not add quest reward to container") end end local ret = ItemType(reward.itemid) result = ret:getArticle() .. ' ' .. ret:getName() end if player:addItemEx(reward) ~= RETURNVALUE_NOERROR then local weight = reward:getWeight() if player:getFreeCapacity() < weight then player:sendCancelMessage(string.format('You have found %s weighing %.2f oz. You have no capacity.', result, (weight / 100))) else player:sendCancelMessage('You have found ' .. result .. ', but you have no room to take it.') end return true end if questsExperience[storage] then player:addExperience(questsExperience[storage], true) end if questLog[storage] then player:setStorageValue(questLog[storage], 1) end if tutorialIds[storage] then player:sendTutorial(tutorialIds[storage]) if item.uid == 50080 then player:setStorageValue(Storage.RookgaardTutorialIsland.SantiagoNpcGreetStorage, 3) end end if isInArray(hotaQuest, item.uid) then if player:getStorageValue(Storage.TheAncientTombs.DefaultStart) ~= 1 then player:setStorageValue(Storage.TheAncientTombs.DefaultStart, 1) end end player:sendTextMessage(MESSAGE_EVENT_ADVANCE, 'You have found ' .. result .. '.') player:setStorageValue(storage, 1) return true end for index, value in pairs(specialQuests) do questSystem1:aid(index) end questSystem1:aid(2000) questSystem1:register()  
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