Ir para conteúdo
  • Cadastre-se

Histórico de Edições

Please note that revisions older than 15 days are pruned and will no longer show here
OT Archive

OT Archive

Em 03/02/2025 em 23:08, ShadBill disse:

dando esse erro na hora de compilar, alguém ajuda:

 



CMake Error at scripts/cmake/vcpkg_execute_required_process.cmake:127 (message):
    Command failed: C:/vcpkg/downloads/tools/msys2/2db36fb050d01f45/usr/bin/bash.exe --noprofile --norc --debug -c "V=1 ./../src/nssl-3.4.0-821e8e5bdc.clean/vcpkg/configure  \"C:/vcpkg/downloads/tools/msys2/ac114c4abb18a79f/usr/bin/perl.exe\" \"C:/vcpkg/buildtrees/openssl/src/nssl-3.4.0-821e8e5bdc.clean/Configure\" \"linux-x32\" \"enable-static-engine\" \"enable-capieng\" \"no-tests\" \"no-docs\" \"no-shared\" \"no-module\" \"no-apps\" \"threads\" \"no-engine\" \"no-asm\" \"no-sse2\" \"no-srtp\" \"--cross-compile-prefix=\" \"--openssldir=/etc/ssl\" \"--libdir=lib\" \"--disable-silent-rules\" \"--verbose\" \"--disable-shared\" \"--enable-static\" \"--debug\" \"--prefix=/C/Users/ShadowBill/Documents/Otclient Web/otclient-browser/otclient-browser/build/vcpkg_installed/wasm32-emscripten/debug\""
    Working Directory: C:/vcpkg/buildtrees/openssl/wasm32-emscripten-dbg
    Error code: 255
    See logs for more information:
      C:\vcpkg\buildtrees\openssl\config-wasm32-emscripten-dbg-err.log

Call Stack (most recent call first):
  scripts/cmake/vcpkg_configure_make.cmake:866 (vcpkg_execute_required_process)
  buildtrees/versioning_/versions/openssl/ce504a83eb9627d54f1cffdb497a6bf5bd970d18/unix/portfile.cmake:105 (vcpkg_configure_make)
  buildtrees/versioning_/versions/openssl/ce504a83eb9627d54f1cffdb497a6bf5bd970d18/portfile.cmake:72 (include)
  scripts/ports.cmake:196 (include)


error: building openssl:wasm32-emscripten failed with: BUILD_FAILED
See https://learn.microsoft.com/vcpkg/troubleshoot/build-failures?WT.mc_id=vcpkg_inproduct_cli for more information.
Elapsed time to handle openssl:wasm32-emscripten: 7.9 s
Please ensure you're using the latest port files with `git pull` and `vcpkg update`.
Then check for known issues at:
  https://github.com/microsoft/vcpkg/issues?q=is%3Aissue+is%3Aopen+in%3Atitle+openssl
You can submit a new issue at:
  https://github.com/microsoft/vcpkg/issues/new?title=[openssl]+Build+error+on+wasm32-emscripten&body=Copy%20issue%20body%20from%20C%3A%2FUsers%2FAShadowBill%2FDocuments%2FOtclient%20Web%2Fotclient-browser%2Fotclient-browser%2Fbuild%2Fvcpkg_installed%2Fvcpkg%2Fissue_body.md

-- Running vcpkg install - failed
CMake Error at C:/vcpkg/scripts/buildsystems/vcpkg.cmake:904 (message):
  vcpkg install failed.  See logs for more information:
  C:\Users\ShadowBill\Documents\Otclient
  Web\otclient-browser\otclient-browser\build\vcpkg-manifest-install.log
Call Stack (most recent call first):
  C:/Program Files/CMake/share/cmake-3.31/Modules/CMakeDetermineSystem.cmake:146 (include)
  CMakeLists.txt:32 (project)


-- Configuring incomplete, errors occurred!

 

Também tive problema com o openssl e o que resolveu pra mim foi a parte do NINJA no Path, como está no guia.

Crie a variável NINJA apontando para a pasta do ninja e inclua %NINJA% dentro da variável path.

381222769-2fa6390e-4abc-4a05-8f9a-dba3e4503706.thumb.png.a6bd88fa39d17bd80ae8b52f9d614c7d.png

381223871-76566b67-b149-4772-96db-cbfce1d85296.thumb.png.7d5872bb89178d32c02dcdeb37ad3f7c.png

 

OT Archive

OT Archive

Em 03/02/2025 em 23:08, ShadBill disse:

dando esse erro na hora de compilar, alguém ajuda:

 


CMake Error at scripts/cmake/vcpkg_execute_required_process.cmake:127 (message):
    Command failed: C:/vcpkg/downloads/tools/msys2/2db36fb050d01f45/usr/bin/bash.exe --noprofile --norc --debug -c "V=1 ./../src/nssl-3.4.0-821e8e5bdc.clean/vcpkg/configure  \"C:/vcpkg/downloads/tools/msys2/ac114c4abb18a79f/usr/bin/perl.exe\" \"C:/vcpkg/buildtrees/openssl/src/nssl-3.4.0-821e8e5bdc.clean/Configure\" \"linux-x32\" \"enable-static-engine\" \"enable-capieng\" \"no-tests\" \"no-docs\" \"no-shared\" \"no-module\" \"no-apps\" \"threads\" \"no-engine\" \"no-asm\" \"no-sse2\" \"no-srtp\" \"--cross-compile-prefix=\" \"--openssldir=/etc/ssl\" \"--libdir=lib\" \"--disable-silent-rules\" \"--verbose\" \"--disable-shared\" \"--enable-static\" \"--debug\" \"--prefix=/C/Users/ShadowBill/Documents/Otclient Web/otclient-browser/otclient-browser/build/vcpkg_installed/wasm32-emscripten/debug\""
    Working Directory: C:/vcpkg/buildtrees/openssl/wasm32-emscripten-dbg
    Error code: 255
    See logs for more information:
      C:\vcpkg\buildtrees\openssl\config-wasm32-emscripten-dbg-err.log

Call Stack (most recent call first):
  scripts/cmake/vcpkg_configure_make.cmake:866 (vcpkg_execute_required_process)
  buildtrees/versioning_/versions/openssl/ce504a83eb9627d54f1cffdb497a6bf5bd970d18/unix/portfile.cmake:105 (vcpkg_configure_make)
  buildtrees/versioning_/versions/openssl/ce504a83eb9627d54f1cffdb497a6bf5bd970d18/portfile.cmake:72 (include)
  scripts/ports.cmake:196 (include)


error: building openssl:wasm32-emscripten failed with: BUILD_FAILED
See https://learn.microsoft.com/vcpkg/troubleshoot/build-failures?WT.mc_id=vcpkg_inproduct_cli for more information.
Elapsed time to handle openssl:wasm32-emscripten: 7.9 s
Please ensure you're using the latest port files with `git pull` and `vcpkg update`.
Then check for known issues at:
  https://github.com/microsoft/vcpkg/issues?q=is%3Aissue+is%3Aopen+in%3Atitle+openssl
You can submit a new issue at:
  https://github.com/microsoft/vcpkg/issues/new?title=[openssl]+Build+error+on+wasm32-emscripten&body=Copy%20issue%20body%20from%20C%3A%2FUsers%2FAShadowBill%2FDocuments%2FOtclient%20Web%2Fotclient-browser%2Fotclient-browser%2Fbuild%2Fvcpkg_installed%2Fvcpkg%2Fissue_body.md

-- Running vcpkg install - failed
CMake Error at C:/vcpkg/scripts/buildsystems/vcpkg.cmake:904 (message):
  vcpkg install failed.  See logs for more information:
  C:\Users\ShadowBill\Documents\Otclient
  Web\otclient-browser\otclient-browser\build\vcpkg-manifest-install.log
Call Stack (most recent call first):
  C:/Program Files/CMake/share/cmake-3.31/Modules/CMakeDetermineSystem.cmake:146 (include)
  CMakeLists.txt:32 (project)


-- Configuring incomplete, errors occurred!

 

Tive esse problema com o openssl e o que resolveu foi a parte do NINJA no Path, como está no guia.

Crie a variável NINJA apontando para a pasta do ninja e inclua %NINJA% dentro da variável path.

381222769-2fa6390e-4abc-4a05-8f9a-dba3e4503706.thumb.png.a6bd88fa39d17bd80ae8b52f9d614c7d.png

381223871-76566b67-b149-4772-96db-cbfce1d85296.thumb.png.7d5872bb89178d32c02dcdeb37ad3f7c.png

 

  • Quem Está Navegando   0 membros estão online

    Nenhum usuário registrado visualizando esta página.

  • Conteúdo Similar

    • Por maikon1993
      Fala galerinha de boas ?
       
      Preciso de ajuda, preciso de um macro para otcV8, que faça um item dar use no outro.
      Exemplo: Tem um item no servidor "spellswand" e ela é usada para vender item, dando "use" nela e no item que quer vender, queria deixar isso automático, se alguém poder me ajudar agradeço.
    • Por AddroJhonny
      Andei buscando de tudo que é forma para que o minimap fique com a imagem já liberada, assim como é no PxG. Porém, não encontrei em nenhum lugar alguma instrução. Comecei a mexer no arquivo minimap.lua e consegui avançar em algo.
       
      Meu script ficou assim:
      function updateCameraPosition() local player = g_game.getLocalPlayer() if not player then return end local pos = player:getPosition() if not pos then return end if not minimapWidget:recursiveGetChildById('posLabel') then local minimap = g_ui.createWidget('Minimap', minimapWidget) minimapWidget:setImageSource('/mapa/pisos/piso1') minimapWidget:setId('posLabel') minimapWidget:setOpacity(0.3) minimapWidget:centerInPosition(map, {x = 1015, y=1012, z=7}) end if not minimapWidget:isDragging() then if not fullmapView then minimapWidget:setCameraPosition(player:getPosition()) end minimapWidget:setCrossPosition(player:getPosition()) end minimapPos = minimapWindow:recursiveGetChildById('posLabel') minimapPos:setText('X:'..pos.x..' Y:'..pos.y..' Z:'..pos.z) if minimapWidget:getCameraPosition().z ~= 7 then local minimap = minimapWidget:recursiveGetChildById('posLabel') minimap:setVisible(false) minimapWidget:setColor('black') end end  
      Agora a imagem realmente está aparecendo no minimap com transparência... e quase perfeito. Mas ainda falta conseguir fazer ela acompanhar a posição do player no lugar de ficar aberto por inteiro.
       
      Segue como ficou:
       

       
      Alguém consegue ajudar a melhor maneira de fazer isso? Ou se fiz errado também...
       
      Ty.
    • Por brunei
      Olá galera bom dia , boa tarde e boa noite a todos !
      venho trazer meu primeiro projeto para contribuir com o TK , se trata de um modulo bastante util 
      como é minha primeira vez trazendo algo aqui , talvez eu esqueça de algo , sem enrolação vamos la.

      o modulo é um Shiny Ditto Memory para PDA ,o melhor é que nao precisa de source e é bem simples de instalar !

      1° ponto - Adicionar o memory sistem por TalkAction do @zipter98 (fiz algumas correçoes e melhorias no script para funcionar de uma melhor forma com o modulo)

      em Talkactions.xml adicione a tag :  <talkaction words="/memory;!memory" event="script" value="sdittomemory.lua"/>
       
      2° - Em talkaction/script ,crie um arquivo sdittomemory.lua e cole esse script : 
       
      em : local cd = 2 (em segundos) mude para o numero que desejar como cooldown para efetuar a troca .
      Para efetuar a troca o pokemon precisa esta com os Moves 100% ,caso contrario ira mandar uma mensagem de bloqueio.
       

      3° - em somefunctions.lua adicione essas funçoes !

       
      tem umas correções q eu mesmo fiz no ditto system e shiny ditto system ,e é necessario pro modulo funcionar 100% .

      4° - extraia e adicione o arquivo na pasta Modulos do seu OTClient !

      pronto , com isso vai funcionar o modulo 
       

       
      1 - no icone salvar , vc consegue salvar o pokemon que o ditto esta transformado em cada slot (pokebola) e reverter o ditto.
      2 - no icone check , vc consegue remover uma memoria ou checar quais memorias o seu ditto esta usando.
      3 - e no icone transformar vc transforma em cada memoria salva no s.ditto e tbm consegue reverter para virar um pokemon novo sem usar a memori etc..

      entao é isso galera , espero que seja util .

      CREDITOS :
      @zipter98 
      @usoparagames Eu
      game_memory.rar
    • Por Gryffindori
      Já procurei à fundo mas não achei nada resolvido sobre isso, sempre que vou compilar acaba dando o erro. Alguém tem alguma solução?
       
      Problema - > . C2139 'OTMLNode': an undefined class is not allowed as an argument to compiler intrinsic type trait '__is_convertible_to' (compiling source file ..\src\client\localplayer.cpp) type_traits 325
       

    • Por JulianoZN
      Mobile Modificado sem arquivos data/modules etc
      >> o mesmo ja conta com o sistema de rotação de tela
      scan// https://www.virustotal.com/gui/file/596ea29e221af84af5771c94b6160531f681975f8727410060e2d474cd0ab679/detection

      --> Com extensão de tela sem bordas preta requer extensão de tela para mobile
      > http:// https://www.mediafire.com/file/jumo15q39gc9n4d/liberado+extendido.apk/file

      29/2 > 14
      17/2 > 8
       
      Possui cor nos nome procurando as tag \/ no nick do player
      0 [ADM], [GOD], [GM], [CM], [Tutor], [Help], [YT], [Youtuber]
       
      Cor nos nome dos monstro que possuir genero

      Male > Azul 
      Female > Rosa
      Indefinido > Amarelo

      --> Sem Extenção de tela Bordas Preta
      > https://www.mediafire.com/file/fnzhwciwws1om26/liberado.apk/file

      padrao do tibia 
      8
      6
       
      Possui cor nos nome procurando as tag \/ no nick do player
      0 [ADM], [GOD], [GM], [CM], [Tutor], [Help], [YT], [Youtuber]
       
      Cor nos nome dos monstro que possuir genero
      Male > Azul 
      Female > Rosa
      Indefinido > Amarelo
       

×
×
  • Criar Novo...

Informação Importante

Confirmação de Termo