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eu tava jogando um ot ai quando vc pegava skill,ml,lvl aparecia em cima do player...

gostaria de saber como q coloca pa mostrar isso ?

OPS: se estiver no lugar errado descupe..

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Olha esse aki

Cria um arquivo lua na pasta data\creaturescripts\scripts\nome.lua

local config = {

[0] = { "Fist skill UP", 30}, -- 30 = variable[2] -- Animation effect

[1] = { "Club skill UP", 30}, -- 30 = variable[2] -- Animation effect

[2] = { "Sword skill UP", 30}, -- 30 = variable[2] -- Animation effect

[3] = { "Axe skill UP", 30}, -- 30 = variable[2] -- Animation effect

[4] = { "Distance skill UP", 30}, -- 30 = variable[2] -- Animation effect

[5] = { "Shield skill UP", 30}, -- 30 = variable[2] -- Animation effect

[6] = { "Fishing skill UP", 30}, -- 30 = variable[2] -- Animation effect

[7] = { "Magic level UP", 30}, -- 30 = variable[2] -- Animation effect

[8] = { "Level UP", 30} -- 30 = variable[2] -- Animation effect

}



function onAdvance(cid, skill, oldlevel, newlevel)


local pos = getPlayerPosition(cid)

local effectPositions = {

{x = pos.x, y = pos.y - 3, z = pos.z},

{x = pos.x, y = pos.y + 3, z = pos.z},

{x = pos.x - 3, y = pos.y, z = pos.z},

{x = pos.x + 3, y = pos.y, z = pos.z},

{x = pos.x - 2, y = pos.y - 2, z = pos.z},

{x = pos.x + 2, y = pos.y - 2, z = pos.z},

{x = pos.x + 2, y = pos.y + 2, z = pos.z},

{x = pos.x - 2, y = pos.y + 2, z = pos.z}

}



for type, variable in pairs(config) do

if skill == type then

doCreatureSay(cid, ""..variable[1].." ["..newlevel.."]", TALKTYPE_ORANGE_1)

for _, ePos in ipairs(effectPositions) do

doSendMagicEffect(ePos, 30)

end



end

end

return TRUE

end
Coloca essa tag em data\creaturescripts\creaturescripts.xml
<event type="advance" name="playeradvance" script="nome.lua"/>

Pronto.

Editado por lano (veja o histórico de edições)
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