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Erro war system - doGuildAddEnemy


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estou com um problema na minha war system

seguinte

quando vou no guild chat

e digito o comando

/war invite,nomedaguild,frags vai blz ate aparece a mensagem na tela

mais ai quando a outra pessoa vai aceitar com o comando

/war accept,nomedaguild .. fica como mensagem no guidl chat e aparece o seguinte error

errorwarsystem.jpg

por favor me ajudem ai so falta isso

Editado por festhuslmb (veja o histórico de edições)
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CREATE TABLE IF NOT EXISTS `guild_wars` ( `id` INT NOT NULL AUTO_INCREMENT, `guild_id` INT NOT NULL, `enemy_id` INT NOT NULL, `begin` BIGINT NOT NULL DEFAULT '0', `end` BIGINT NOT NULL DEFAULT '0', `frags` INT UNSIGNED NOT NULL DEFAULT '0', `payment` BIGINT UNSIGNED NOT NULL DEFAULT '0', `guild_kills` INT UNSIGNED NOT NULL DEFAULT '0', `enemy_kills` INT UNSIGNED NOT NULL DEFAULT '0', `status` TINYINT(1) UNSIGNED NOT NULL DEFAULT '0', PRIMARY KEY (`id`), KEY `s

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Pq Ninguem Vai Baxar Isso

e Fassa Isso %7Boption%7D

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Tenta esse:


function onSay(cid, words, param, channel)

	 local guild = getPlayerGuildId(cid)

	 if(not guild or getPlayerGuildLevel(cid) < GUILDLEVEL_LEADER) then

			 doPlayerSendChannelMessage(cid, "", "You cannot execute this talkaction.", TALKTYPE_CHANNEL_W, 0)

			 return true

	 end


	 local t = string.explode(param, ",")

	 if(not t[2]) then

			 doPlayerSendChannelMessage(cid, "", "Not enough param(s).", TALKTYPE_CHANNEL_W, 0)

			 return true

	 end


	 local enemy = getGuildId(t[2])

	 if(not enemy) then

			 doPlayerSendChannelMessage(cid, "", "Guild \"" .. t[2] .. "\" does not exists.", TALKTYPE_CHANNEL_W, 0)

			 return true

	 end


	 if(enemy == guild) then

			 doPlayerSendChannelMessage(cid, "", "You cannot perform war action on your own guild.", TALKTYPE_CHANNEL_W, 0)

			 return true

	 end


	 local enemyName, tmp = "", db.getResult("SELECT `name` FROM `guilds` WHERE `id` = " .. enemy)

	 if(tmp:getID() ~= -1) then

			 enemyName = tmp:getDataString("name")

			 tmp:free()

	 end


	 if(isInArray({"accept", "reject", "cancel"}, t[1])) then

			 local query = "`guild_id` = " .. enemy .. " AND `enemy_id` = " .. guild

			 if(t[1] == "cancel") then

					 query = "`guild_id` = " .. guild .. " AND `enemy_id` = " .. enemy

			 end


			 tmp = db.getResult("SELECT `id`, `begin`, `end`, `payment` FROM `guild_wars` WHERE " .. query .. " AND `status` = 0")

			 if(tmp:getID() == -1) then

					 doPlayerSendChannelMessage(cid, "", "Currently there's no pending invitation for a war with " .. enemyName .. ".", TALKTYPE_CHANNEL_W, 0)

					 return true

			 end


			 if(t[1] == "accept") then

					 local _tmp = db.getResult("SELECT `balance` FROM `guilds` WHERE `id` = " .. guild)

					 local state = _tmp:getID() < 0 or _tmp:getDataInt("balance") < tmp:getDataInt("payment")


					 _tmp:free()

					 if(state) then

							 doPlayerSendChannelMessage(cid, "", "Your guild balance is too low to accept this invitation.", TALKTYPE_CHANNEL_W, 0)

							 return true

					 end


					 db.executeQuery("UPDATE `guilds` SET `balance` = `balance` - " .. tmp:getDataInt("payment") .. " WHERE `id` = " .. guild)

			 end


			 query = "UPDATE `guild_wars` SET "

			 local msg = "accepted " .. enemyName .. " invitation to war."

			 if(t[1] == "reject") then

					 query = query .. "`end` = " .. os.time() .. ", `status` = 2"

					 msg = "rejected " .. enemyName .. " invitation to war."

			 elseif(t[1] == "cancel") then

					 query = query .. "`end` = " .. os.time() .. ", `status` = 3"

					 msg = "canceled invitation to a war with " .. enemyName .. "."

			 else

					 query = query .. "`begin` = " .. os.time() .. ", `end` = " .. (tmp:getDataInt("end") > 0 and (os.time() + ((tmp:getDataInt("begin") - tmp:getDataInt("end")) / 86400)) or 0) .. ", `status` = 1"

			 end


			 query = query .. " WHERE `id` = " .. tmp:getDataInt("id")

			 if(t[1] == "accept") then

					 doGuildAddEnemy(guild, enemy, tmp:getDataInt("id"), WAR_GUILD)

					 doGuildAddEnemy(enemy, guild, tmp:getDataInt("id"), WAR_ENEMY)

			 end


			 tmp:free()

			 db.executeQuery(query)

			 doBroadcastMessage(getPlayerGuildName(cid) .. " has " .. msg, MESSAGE_EVENT_ADVANCE)

			 return true

	 end


	 if(t[1] == "invite") then

			 local str = ""

			 tmp = db.getResult("SELECT `guild_id`, `status` FROM `guild_wars` WHERE `guild_id` IN (" .. guild .. "," .. enemy .. ") AND `enemy_id` IN (" .. enemy .. "," .. guild .. ") AND `status` IN (0, 1)")

			 if(tmp:getID() ~= -1) then

					 if(tmp:getDataInt("status") == 0) then

							 if(tmp:getDataInt("guild_id") == guild) then

									 str = "You have already invited " .. enemyName .. " to war."

							 else

									 str = enemyName .. " have already invited you to war."

							 end

					 else

							 str = "You are already on a war with " .. enemyName .. "."

					 end


					 tmp:free()

			 end


			 if(str ~= "") then

					 doPlayerSendChannelMessage(cid, "", str, TALKTYPE_CHANNEL_W, 0)

					 return true

			 end


			 local frags = tonumber(t[3])

			 if(frags ~= nil) then

					 frags = math.max(10, math.min(1000, frags))

			 else

					 frags = 100

			 end


			 local payment = tonumber(t[4])

			 if(payment ~= nil) then

					 payment = math.max(100000, math.min(1000000000, payment))

					 tmp = db.getResult("SELECT `balance` FROM `guilds` WHERE `id` = " .. guild)


					 local state = tmp:getID() < 0 or tmp:getDataInt("balance") < payment

					 tmp:free()

					 if(state) then

							 doPlayerSendChannelMessage(cid, "", "Your guild balance is too low for such payment.", TALKTYPE_CHANNEL_W, 0)

							 return true

					 end


					 db.executeQuery("UPDATE `guilds` SET `balance` = `balance` - " .. payment .. " WHERE `id` = " .. guild)

			 else

					 payment = 0

			 end


			 local begining, ending = os.time(), tonumber(t[5])

			 if(ending ~= nil and ending ~= 0) then

					 ending = begining + (ending * 86400)

			 else

					 ending = 0

			 end


			 db.executeQuery("INSERT INTO `guild_wars` (`guild_id`, `enemy_id`, `begin`, `end`, `frags`, `payment`) VALUES (" .. guild .. ", " .. enemy .. ", " .. begining .. ", " .. ending .. ", " .. frags .. ", " .. payment .. ");")

			 doBroadcastMessage(getPlayerGuildName(cid) .. " has invited " .. enemyName .. " to war till " .. frags .. " frags.", MESSAGE_EVENT_ADVANCE)

			 return true

	 end


	 if(not isInArray({"end", "finish"}, t[1])) then

			 return false

	 end


	 local status = (t[1] == "end" and 1 or 4)

	 tmp = db.getResult("SELECT `id` FROM `guild_wars` WHERE `guild_id` = " .. guild .. " AND `enemy_id` = " .. enemy .. " AND `status` = " .. status)

	 if(tmp:getID() ~= -1) then

			 local query = "UPDATE `guild_wars` SET `end` = " .. os.time() .. ", `status` = 5 WHERE `id` = " .. tmp:getDataInt("id")

			 tmp:free()

			 doGuildRemoveEnemy(guild, enemy)

			 doGuildRemoveEnemy(enemy, guild)


			 db.executeQuery(query)

			 doBroadcastMessage(getPlayerGuildName(cid) .. " has " .. (status == 3 and "mend fences" or "ended up a war") .. " with " .. enemyName .. ".", MESSAGE_EVENT_ADVANCE)

			 return true

	 end


	 if(status == 3) then

			 doPlayerSendChannelMessage(cid, "", "Currently there's no pending war truce from " .. enemyName .. ".", TALKTYPE_CHANNEL_W, 0)

			 return true

	 end


	 tmp = db.getResult("SELECT `id`, `end` FROM `guild_wars` WHERE `guild_id` = " .. enemy .. " AND `enemy_id` = " .. guild .. " AND `status` = 1")

	 if(tmp:getID() ~= -1) then

			 if(tmp:getDataInt("end") > 0) then

					 tmp:free()

					 doPlayerSendChannelMessage(cid, "", "You cannot request ending for war with " .. enemyName .. ".", TALKTYPE_CHANNEL_W, 0)

					 return true

			 end


			 local query = "UPDATE `guild_wars` SET `status` = 4, `end` = " .. os.time() .. " WHERE `id` = " .. tmp:getDataInt("id")

			 tmp:free()


			 db.executeQuery(query)

			 doBroadcastMessage(getPlayerGuildName(cid) .. " has signed an armstice declaration on a war with " .. enemyName .. ".", MESSAGE_EVENT_ADVANCE)

			 return true

	 end


	 doPlayerSendChannelMessage(cid, "", "Currently there's no active war with " .. enemyName .. ".", TALKTYPE_CHANNEL_W, 0)

	 return true

end

Título do tópico editado e móvido!

Leia as regras do fórum, por favor.

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Vc está usando website? adicionou as query?

Na pasta lib crie um arquivo .lua com o nome 101-war e adicione:


WAR_GUILD = 0

WAR_ENEMY = 1

Ai você tenta...

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