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[Resolvido] Diagonal do dragon


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Venho pedir a vocês um script de ficar na diagonal do dragon que funcione, pois ja tentei usar mais de 1 encontrado e eles não estao funcionando, entao se for possivel alguem me ajudar. vlwwww e um abraço.

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Teste esse script:

Const

Wanted='Bog Raider';// escolha aqui o mosntro.

AttackAt = 25

RampsID = [1950, 1952, 1954, 1956, 385, 1947, 434, 414, 604]


var

  x,Bla:Integer;

  Looting: boolean;



function IsCreatureBesideYou(c: TCreature): boolean;

begin

   UpdateWorld;

   if (abs(c.X-self.X) <= 1) and (abs(c.Y-self.Y) <= 1) then begin

    if c.Z = self.Z then

     begin

     Result := True;

     Exit;

    end;

   end;

   Result := False;

end;



function GetTileFromXYZ(X, Y, Z: integer): TTile;

begin

  Result := nil;

  if abs((Self.X - 7) - X) > 14 then Exit;

  if abs((Self.Y - 5) - Y) > 11 then Exit;

  if Self.Z <> Z then Exit;

  Result := Screen.Tile[abs((Self.X - 7) - X), abs((Self.Y - 5) - Y)];

end;

function IsTileWalkable(Tile: TTile): boolean;

begin

  Result := True;

  for Z := 0 to Tile.Count - 1 do

  begin

    if Tile.Item[Z].Properties.Hole then

    begin

      Result := False;

    end

    else if Tile.Item[Z].Properties.Stairs then

    begin

      Result := False;

    end

    else if not Tile.Item[Z].Properties.Walkable then

    begin

      OutputDebugString('Not Walk: ' + IntToStr(Tile.Item[Z].ID));

      Result := False;

    end;

    else

    begin

      for x := low(RampsID) to high(RampsID) do

      begin

       if Tile.Item[Z].ID = RampsID[x] then Result := False;

      end;

    end;

  end;

end;


function GetCreatureBesideYou: TCreature;

begin

   UpdateWorld;

   Result := Nil;

   for x := 0 to Creatures.Count - 1 do

   begin

      UpdateWorld;

      if (Creatures.Creature[x].Name=Wanted) then

      if IsCreatureBesideYou(Creatures.Creature[x]) then

      begin

       if Creatures.Creature[x].ID <> Self.ID then

        begin

         UpdateWorld;

         Result := Creatures.Creature[x];

         Exit;

        end;

      end;

   end;

end;


var

Moved:boolean;


begin

updateworld;

G:=false;

T:=false;

while not terminated do

     begin

     Bla:=Self.Containers.Count;

     updateworld;

     Creature:=GetCreatureBesideYou;

     if Creature<>nil then

     if Creatures.Creature[x].Health>AttackAt then

        begin

            if (Self.X<>Creature.X) and (Self.Y=Creature.Y) then

            begin

            Tile:=GetTileFromXYZ(Self.x,Self.y-1,self.z);

            if Tile<>nil then

            if IsTileWalkable(Tile) then

               begin

               Self.MoveUp;

               Moved:=true;

               end;

            If (Moved=False) then

               begin

               Tile:=GetTileFromXYZ(Self.x,Self.y+1,self.z);

               if Tile<>nil then

               if IsTileWalkable(Tile) then

               Self.MoveDown;

               end;

            end;

            Moved:=false;

            if (Self.X=Creature.X) and (Self.Y<>Creature.Y) then

            begin

            Tile:=GetTileFromXYZ(Self.x-1,Self.y,self.z);

            if Tile<>nil then

            if IsTileWalkable(Tile) then

               begin

               Self.MoveLeft;

               Moved:=true;

               end;

            If (Moved=False) then

               begin

               Tile:=GetTileFromXYZ(Self.x+1,Self.y,self.z);

               if Tile<>nil then

               if IsTileWalkable(Tile) then

               Self.MoveRight;

               end;

            end;

            end;

        sleep(1000);

     end;

end; 

Equipe TibiaKing.com ~


 

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eu tava usando esse e não dava ;s não sei se eu tava configurando errado, pois eu só mudo o nome pra dragon. há algo mais para fazer no script?

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Eu crieo que não.

Não fui eu que fiz o script, só achei ele na internet.

Se não está funcionando vou procurar outro.

Edit.

Tente usar esse:

Ataque_diagonal.ng

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