Histórico de Edições
Please note that revisions older than 15 days are pruned and will no longer show here
Não há histórico de edição para mostrar, ou este comentário foi editado por um moderador.
-
Quem Está Navegando 0 membros estão online
Nenhum usuário registrado visualizando esta página.
-
Conteúdo Similar
-
Por chateadoagr
Servidor baseado em jogos e series: Resident Evil, TWD, Jurassic World, Jurassic Park, entre outros.
O Inicio:
Em 1993, em uma ilha remota, um rico empresário monta um parque temático com dinossauros vivos, criados a partir de DNA pré-histórico. Antes de abri-lo ao público, ele convida um conceituado paleontologista e sua namorada paleobotânica, um renomado matemático e também seus dois netos para conhecerem o parque - e ajudarem a acalmar investidores ansiosos. Mas a visita não é nem um pouco tranquila, já que os predadores pré-históricos escapam e começam a caçar os habitantes da ilha, no final do ano de 1993, foi isolada a ilha, exterminados os animais e ninguém mais explorou a ilha temática.
Em 1998, quando crimes bizarros começam a assolar a pequena Raccoon City. As vítimas, normalmente andarilhos e excursionistas que passam pela floresta nos arredores da cidade, são brutalmente assassinadas e seus corpos apresentam sinais de canibalismo e violência extrema. O departamento de polícia de Raccoon decide enviar seu time de elite, os S.T.A.R.S. (Special Tactics and Rescue Service, Serviço de Táticas Especiais e de Resgate) para cuidar do caso. A primeira equipe enviada é a Bravo, que perdeu contato com a delegacia minutos após entrar na área da floresta. Após 24 horas sem contato via rádio, a equipe Alpha é enviada, e se surpreendem ao encontrar o helicóptero da outra equipe completamente abandonado. Enquanto checavam os arredores em busca de pistas sobre a localização dos policiais desaparecidos, Joseph Frost, um dos membros da equipe Alpha, é atacado por cães selvagens, que aparentam estado de decomposição avançada. Abandonados por Brad Vickers, piloto da equipe, que foge levando o helicóptero, os oficiais sobreviventes se veem sem opção a não ser se refugiar em uma mansão que é avistada de longe.[...]
Após o fracasso do parque temático e o apocalipse, os sobreviventes foram levados para uma nova ilha que se tornou uma cidade com muitos recursos recuperados pelo apocalipse. Anos se passaram e a humanidade cresceu relativamente. Novos médicos, cientista e estudantes vieram a tona, mas um deles se destacou, o Dr Edward Kirk.
O Dr Edward Kirk, um cientista, que assumiu as empresas Umbrella Corporation e as empresas Weskers, assim que seus diretores foram mortos nos ataques de Reccoon City. Dr Kirk mudou o nome das empresas para Healthy Life(vida saudável), com seu principal projeto: Terceira energia, esse projeto consiste num sistema em que cria energia limpa e barata.
Porem o Governo, não quis patrocinar esse projeto então o Dr, retornou ao seu antigo projeto "O Fim da Extinção". Esse projeto teve ajuda de vários empresários que investiram muito nesse projeto que era trazer animais que foram extinto de volta a vida, pegando DNAs de fosseis e transformando eles a vida novamente, também teve ajuda do Dr Albert wesker.[...[
Continua...
Mapa:
A ideia é deixar assim uma das ilhas:
Será na versão 8.6
Cliente OTC
O que estou precisando:
Spriters de dinossauros, personagens, itens(arma e equipamentos), etc.
Programadores pra ajudar a desenvolver alguns sistemas que estão faltando.
Mapper para ajuda a termina o mapa.
Doações, sugestões e ajuda:
Entre em contato pelo whatsapp:
42 9 88067789
Nome: Itamar Vinicius
-
Por Gaspar085
Sinopse - World Of Deads é um jogo MMORPG baseado em um pós apocalipse zumbi, no ano de 2019 um virus conhecido por Genesis Covid, teria se espalhado e devastado toda a terra, e dentro do jogo você irá encontrar vários grupos de sobreviventes, que lutam para sobreviver mediante as circunstância, com a esperança que um dia tudo isso vai acabar.
Quem somos? - Somos amantes de jogos de sobrevivência, tentando sair um pouco do padrão de Naruto, Poketibia, Digimon, Dbo, dentre outros, alguns já conhecem a gente, outros não... já jogamos e conhecemos, alguns Tibia que envolvia zombie, mas hoje em dia nenhum está mais online, e a gente viu que muitos gostam desse estilo de jogo, então decidimos dar inicio ao World OF Deads.
Nossa equipe é forma no momento apenas por dois integrantes, Sendo um programador e um Mapper.
Programador - Adriano SwaTT @Adriano SwaTT
Mapper - Gaspar @alaogaspar
Qual base estamos usando? - Estamos usando a TFS 1.3, 100% clean, leve, sem lag... Tudo está sendo criado do zero, Estamos desenvolvedo para PC e Mobile.
Quais sistemas já tem implementado?
System Pilhagem - Um sistema que te permite vasculhar moveis, lixo, carros e etc, para encontrar itens melhores e se fortalecer.
System Real Vision Angle- Sistema onde você só verá os zombies que estão no seu campo de visão de 180°, ou seja se você estiver de costa para um zombie não o verá chegando, a não ser que se vire... colocamos para dar um impacto mais realista no jogo.
System Real Shot Angle- Uma melhoria no sistema de tiro, feito para ficar mais realista.
Dentre outros sistemas básico como, armas, recarga e etc, também já estão implementado.
O que está na fila?
Sistema de construção de abrigo, fortalezas e etc.
Sistema para dominar abrigos, fortalezas.
Não irei colocar muita coisa aqui, quaisquer dúvida entrem no nosso discord que está no final do post.
Tem vagas para ingressar no projeto ?
Sim, temos vagas... mas apenas para pessoas acima de 18 anos, com experiencia.
Mapper - 1 Vaga.
Sprites - 2 Vagas.
Programador - 1 Vaga.
Web Master - 1 Vaga.
Designer - 1 Vaga.
OTclient Maker - 1 Vaga
Prints do jogo?
Quer saber mais do projeto? entre no nosso Discord.
Quer ser parte da equipe? Entre no nosso discord e chamem o ADM no pv.
OBRIGADO PELA ATENÇÃO, AGUARDO TODOS VOCÊS NESSA AVENTURA.
Redes sociais
Facebook: https://www.facebook.com/worldofdeads
Discord: https://discord.gg/bcyvzpntPE
-
Por brendoonh
Boa noite galerinha do TK,
Estou com um problema na script do Evento Zombie do Smart Maxx ,
È o seguinte o evento está funcionando normalmente, só que na hora que inicia o evento aparece uma mensagem dizendo que o portal fechou, só que ele permanece no local, alguem que saiba como arrumar para me ajudar?
Estou usando essa script:
fecharzombie
-
Por Sekk
Bom galera, direto ao assunto, segui um tópico no OTLand(aqui) para adicionar o evento Zombie Event no meu server.
Tudo certo até os players entrarem no mapa do zombie, mas ai começa uns bugs no console:
Ai vai o meu lib/zombie_event.lua
globalevents/scripts/zombie/onthink.lua
POR FAVOR, ME AJUDEM!! Quero muito esse evento, e nenhum outro na internet funcionou comigo... NENHUM! -
Por Tricoder
Nome: Zombie Event Versão TFS: 1.x Créditos: Printer Preview
http://2.1m.yt/xHhGcL9.png
Características
Quantidade minima e máxima de players e zombies. Começar automaticamente através do Globalevent ou por comando. Se juntar ao evento através do teleport ou do comando. Contagem de zumbis e de mortes. Três troféus com descrição e data. BUGS CORRIGIDOS!
Atenção
Adicione no-logout tool do RME na sala de espera e também na área do evento.
Tutorial
data/creaturescripts/creaturescripts.xml
<!-- Zombie Event --> <event type="preparedeath" name="ZombiePlayerDeath" script="player/zombieEventDeath.lua" /> <event type="death" name="ZombieOnDeath" script="player/zombieEventDeath.lua" /> data/creaturescripts/scripts/zombieEventDeath.lua
function onDeath(monster, corpse, killer, mostDamage, unjustified, mostDamage_unjustified) -- Send text and effect monster:say("I WILL BE BACK!", TALKTYPE_MONSTER_YELL) monster:getPosition():sendMagicEffect(CONST_ME_MORTAREA) -- Remove zombie count, when it dies Game.setStorageValue(ze_zombieCountGlobalStorage, getZombieEventZombieCount() - 1) -- Store player kills local killerId = killer:getId() if zombieKillCount[killerId] ~= nil then zombieKillCount[killerId] = zombieKillCount[killerId] + 1 else zombieKillCount[killerId] = 1 end return true end function onPrepareDeath(player, killer) -- Remove player from count local count = getZombieEventJoinedCount() Game.setStorageValue(ze_joinCountGlobalStorage, count - 1) -- Reset player after death player:teleportTo(player:getTown():getTemplePosition()) player:setStorageValue(ze_joinStorage, 0) player:addHealth(player:getMaxHealth()) player:addMana(player:getMaxMana()) -- Let's reward the 3 last players if count <= 3 then local playerName = player:getName() local trophy = ze_trophiesTable[count] local item = player:addItem(trophy.itemid, 1) if item then item:setAttribute(ITEM_ATTRIBUTE_DESCRIPTION, string.format("%s %s\n%s.", playerName, trophy.description, os.date("%x"))) end -- Store kill count and remove from table to avoid memory leak local playerId, killCount = player:getId(), 0 if zombieKillCount[playerId] ~= nil then killCount = zombieKillCount[playerId] zombieKillCount[playerId] = nil end -- Broadcast Game.broadcastMessage(string.format("%d place goes to %s of Zombie Event versus %d Zombies and slained %d Zombies.", count, playerName, getZombieEventZombieCount(), killCount)) -- The last player died, let's reset the event if count <= 1 then resetZombieEvent() end end return false end data/movements/movements.xml
<!-- Zombie Event --> <movevent event="StepIn" actionid="7000" script="zombieEventTeleport.lua" /> data/movements/scripts/zombieEventTeleport.lua
data/talkactions/talkactions.xml
<talkaction words="!zombie" separator=" " script="zombieEventCommands.lua" /> data/talkactions/scripts/zombieEventCommands.lua
data/global.lua
dofile('data/zombieEvent.lua') data/zombieEvent.lua
data/monsters/Zombie Event.xml
-