Ir para conteúdo
  • Cadastre-se

Posts Recomendados

Troquei meu servidor pra 9.60 e agora toda vez que tento abrir portas da esse erro no console:

Quote

[16:29:22.470] [Error - Action Interface]

[16:29:22.471] data/actions/scripts/other/doors.lua:onUse

[16:29:22.471] Description:

[16:29:22.471] data/actions/scripts/other/doors.lua:13: attempt to index global

'DOORS' (a nil value)

[16:29:22.472] stack traceback:

[16:29:22.472] data/actions/scripts/other/doors.lua:13: in function <data/actio

ns/scripts/other/doors.lua:7>

Alguém sabe como arrumar?

Link para o post
Compartilhar em outros sites

usa esse script:

local function doorEnter(cid, uid, id, position)

doTransformItem(uid, id)

doTeleportThing(cid, position)

return true

end

function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition)

if(fromPosition.x ~= CONTAINER_POSITION and isPlayerPzLocked(cid) and getTileInfo(fromPosition).protection) then

doPlayerSendDefaultCancel(cid, RETURNVALUE_NOTPOSSIBLE)

return true

end

local locked = DOORS[item.itemid]

if(locked) then

doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "It is locked.")

return true

end

local door = getItemInfo(item.itemid)

if(door.levelDoor > 0) then

if(item.aid == 189) then

if(not isPremium(cid)) then

doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "Only the worthy may pass.")

return true

end

return doorEnter(cid, item.uid, door.transformUseTo, toPosition)

end

local gender = item.aid - 186

if(isInArray({PLAYERSEX_FEMALE, PLAYERSEX_MALE}, gender)) then

if(gender ~= getPlayerSex(cid)) then

doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "Only the worthy may pass.")

return true

end

return doorEnter(cid, item.uid, door.transformUseTo, toPosition)

end

local skull = item.aid - 180

if(skull >= SKULL_NONE and skull <= SKULL_BLACK) then

if(skull ~= getCreatureSkullType(cid)) then

doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "Only the worthy may pass.")

return true

end

return doorEnter(cid, item.uid, door.transformUseTo, toPosition)

end

local group = item.aid - 150

if(group >= 0 and group < 30) then

if(group > getPlayerGroupId(cid)) then

doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "Only the worthy may pass.")

return true

end

return doorEnter(cid, item.uid, door.transformUseTo, toPosition)

end

local vocation = item.aid - 100

if(vocation >= 0 and vocation < 50) then

local vocationEx = getVocationInfo(getPlayerVocation(cid))

if(vocationEx.id ~= vocation and vocationEx.fromVocation ~= vocation) then

doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "Only the worthy may pass.")

return true

end

return doorEnter(cid, item.uid, door.transformUseTo, toPosition)

end

if(item.aid == 190 or (item.aid ~= 0 and getPlayerLevel(cid) >= (item.aid - door.levelDoor))) then

return doorEnter(cid, item.uid, door.transformUseTo, toPosition)

end

doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "Only the worthy may pass.")

return true

end

if(door.specialDoor) then

if(item.aid == 100 or (item.aid ~= 0 and getCreatureStorage(cid, item.aid) > 0)) then

return doorEnter(cid, item.uid, door.transformUseTo, toPosition)

end

doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "The door seems to be sealed against unwanted intruders.")

return true

end

toPosition.stackpos = STACKPOS_TOP_MOVEABLE_ITEM_OR_CREATURE

local fields, thing = getTileItemsByType(fromPosition, ITEM_TYPE_MAGICFIELD), getThingFromPosition(toPosition)

if(item.uid ~= thing.uid and thing.itemid >= 100 and table.maxn(fields) ~= 0) then

return true

end

local doorCreature = getThingFromPosition(toPosition)

if(doorCreature.itemid ~= 0) then

toPosition.x = toPosition.x + 1

local query = doTileQueryAdd(doorCreature.uid, toPosition, 20) -- allow to stack outside doors, but not on teleports or floor changing tiles

if(query == RETURNVALUE_NOTPOSSIBLE) then

toPosition.x = toPosition.x - 1

toPosition.y = toPosition.y + 1

query = doTileQueryAdd(doorCreature.uid, toPosition, 20) -- repeat until found

end

if(query ~= RETURNVALUE_NOERROR) then

doPlayerSendDefaultCancel(cid, query)

return true

end

doTeleportThing(doorCreature.uid, toPosition)

if(not door.closingDoor) then

doTransformItem(item.uid, door.transformUseTo)

end

return true

end

return false

end

16/11/2014

23/11/2014

 

RIP AnneMotta 21/01/2012 - 15/01/2014

Liga das lendas: DIAMOND É A META

6qpqBbJ.png

Link para o post
Compartilhar em outros sites

Participe da conversa

Você pode postar agora e se cadastrar mais tarde. Se você tem uma conta, faça o login para postar com sua conta.

Visitante
Responder

×   Você colou conteúdo com formatação.   Remover formatação

  Apenas 75 emojis são permitidos.

×   Seu link foi automaticamente incorporado.   Mostrar como link

×   Seu conteúdo anterior foi restaurado.   Limpar o editor

×   Não é possível colar imagens diretamente. Carregar ou inserir imagens do URL.

  • Quem Está Navegando   0 membros estão online

    Nenhum usuário registrado visualizando esta página.

×
×
  • Criar Novo...

Informação Importante

Confirmação de Termo