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Pedido [Resolvido]Quest que ganha Vocation


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local config = {

 storage = 53645,

}


function onUse(cid, item)

 if (getCreatureStorage(cid, config.storage) == -1) then

  doPlayerSetPromotionLevel(cid, 1)

  doCreatureSetStorage(cid, config.storage, 1)

  doPlayerSendCancel(cid, "Voce foi promovido!")

 else

  doPlayerSendCancel(cid, "Voce ja foi promovido!")

end

return true

end

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local config = { storage = 53645, } function onUse(cid, item) if (getCreatureStorage(cid, config.storage) == -1) then doPlayerSetPromotionLevel(cid, 1) doCreatureSetStorage(cid, config.storage, 1) doPlayerSendCancel(cid, "Voce foi promovido!") else doPlayerSendCancel(cid, "Voce ja foi promovido!") end return true end

Duvida Sanada

Movido.

Att,

Skyligh

Entrada Como Membro 14 / 08 / 2012

Entrada Como Suporte 05 / 12 / 2012

Saída Como Suporte 06 / 01 / 2013

sem_ta28.png

Contato : rafael_skyligh@hotmail.com / skyligh@tibiaking.com

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    • Por Under
      Tutorial Completo: Como Adicionar uma Nova Vocação no Canary Server
       
       
       
       
       
      1. Entendendo a Lógica das Vocações
      No servidor Canary, cada vocação representa uma classe de personagem com habilidades, atributos e características específicas. Para que o servidor reconheça uma nova vocação, é necessário:
      - Definir um identificador único (ID);
      - Registrar o ClientID (usado para exibição no cliente);
      - Especificar um BaseID (para herança de características ou evolução);
      - Configurar atributos, fórmulas e habilidades no XML.
       
       
      2. Alterando a Enumeração das Vocações (Código Fonte C++)
      Arquivo: `src/creatures/creatures_definitions.hpp`
      Adicione os novos IDs no enum `Vocation_t`:
       
      enum Vocation_t : uint16_t {     VOCATION_NONE = 0,     VOCATION_SORCERER = 1,     VOCATION_DRUID = 2,     VOCATION_PALADIN = 3,     VOCATION_KNIGHT = 4,     VOCATION_MASTER_SORCERER = 5,     VOCATION_ELDER_DRUID = 6,     VOCATION_ROYAL_PALADIN = 7,     VOCATION_ELITE_KNIGHT = 8,     VOCATION_WARRIOR = 9,     VOCATION_ELITE_WARRIOR = 10,     VOCATION_LAST = VOCATION_ELITE_WARRIOR };  
       
       
       
       
      3. Atualizando o Script de Vocações (Lua)
      Arquivo: `data/libs/vocation.lua`
      Adicione os novos valores nas três seções do objeto `VOCATION`:
       
      VOCATION = {     ID = {         WARRIOR = 9,         ELITE_WARRIOR = 10,         ...     },     CLIENT_ID = {         WARRIOR = 0,         ELITE_WARRIOR = 0,         ...     },     BASE_ID = {         WARRIOR = 5,         ...     } }  
       
       
       
       
      4. Criando Função de Verificação da Nova Vocação
      Arquivo: `data/libs/functions/player.lua`
      Adicione a seguinte função no final do arquivo:
       
      function Player.isWarrior(self)     return table.contains({VOCATION.ID.WARRIOR, VOCATION.ID.ELITE_WARRIOR}, self:getVocation():getId()) end  
       
       
       
       
      5. Configurando as Vocações no XML
      Arquivo: `data/XML/vocations.xml`
      Adicione o bloco de cada nova vocação com os atributos desejados:
       
      <vocation id="9" clientid="0" baseid="5" name="Warrior" description="a warrior"   magicshield="0" gaincap="25" gainhp="15" gainmana="5" gainhpticks="4000"   gainhpamount="1" gainmanaticks="6000" gainmanaamount="2" manamultiplier="3.0"   attackspeed="2000" basespeed="110" soulmax="200" gainsoulticks="15000" fromvoc="5">     <formula meleeDamage="1.0" distDamage="1.0" defense="1.0" armor="1.0" />     <skill id="0" multiplier="1.1" />     <skill id="1" multiplier="1.1" />     <skill id="2" multiplier="1.1" />     <skill id="3" multiplier="1.1" />     <skill id="4" multiplier="1.4" />     <skill id="5" multiplier="1.1" />     <skill id="6" multiplier="1.1" /> </vocation> <vocation id="10" clientid="0" baseid="6" name="Elite Warrior" description="an elite warrior"   magicshield="0" gaincap="25" gainhp="15" gainmana="5" gainhpticks="4000"   gainhpamount="1" gainmanaticks="6000" gainmanaamount="2" manamultiplier="3.0"   attackspeed="2000" basespeed="110" soulmax="200" gainsoulticks="15000" fromvoc="5">     <formula meleeDamage="1.0" distDamage="1.0" defense="1.0" armor="1.0" />     <skill id="0" multiplier="1.1" />     <skill id="1" multiplier="1.1" />     <skill id="2" multiplier="1.1" />     <skill id="3" multiplier="1.1" />     <skill id="4" multiplier="1.4" />     <skill id="5" multiplier="1.1" />     <skill id="6" multiplier="1.1" /> </vocation>  
       
       
       
       
      6. Compilando o Servidor
      Após todas as alterações, é obrigatório recompilar o servidor para que as novas vocações sejam reconhecidas corretamente.
       
       
       
      Conclusão:
       
      Ao seguir todos os passos, suas novas vocações estarão totalmente integradas ao servidor. Você poderá usá-las para personagens.
       
       
    • Por Raito
      Eu e mais 3 pessoas gostariamos de criar um digitibia alguem poderia me ajudar disponibilizando uma base que esteja funcionando, as unicas que eu encontrei nao funcionam. se alguem tiver para disponibilizar eu agradesço muito.
      meu email é 
      raitodigitibia@gmail.com
    • Por Mathwsz
      Bom galera, estou trazendo um script de fusão que funciona assim:
      Explicação: É necessário de 7 itens, na qual você coloca em tal coordenada e aperte a alavanca, sendo assim formando um item na qual você deseja em tal lugar configurado.
      Exemplo: Você pode fazer 7 bosses na qual dropa tals itens "Parecidos" e formando um item raro de sua escolha, ou como preferir.. Vamos ao script!
       
      Em Data/Actions/Scripts crie um arquivo chamado fusaoitens.lua e adicione isto dentro:
       
       
      Agora, em Data/Actions.xml adicione o seguinte:
       
      <action uniqueid="9900" script="fusaoitens.lua" /> E no seu RemeresMapEditor , pegue sua alavanca, vai em Propriedades e adicione o UniqueID 9900 nele! 
      PRONTO! Agora configure e divirta-se! Obs: Caso lhe ajudei, da um REP+ Aí !
    • Por LasseXeterno
      Então, estou tentando adicionar uma nova "race" no meu Ot de base Cyan, tentei seguir 3 tutoriais aqui do tibiaking, um sobre race, porém nos códigos do meu servidor não tem o constant.h e nem o monster.cpp. E o outro tutorial, eu fiz tudo que ele pediu e quando entrei no game para testar, funcionava os golpes e as imunidades, porém não aparecia o número do dano e nem a cor.  Usei esse tutorial como base: 
      Pois ele é derivado. E o outro tutorial que usei foi: 
      Porém nesse, não consegui achar a const.h, e quando fui nos arquivos do creaturescript e adicionei uma cor nova a "COLOR_FAIRY", quando abro o jogo, os pokemons que seriam teoricamente "fada", o que eu usei de teste foi a Clefable. A Clefable tomava IK e dava IK no seu atk do tipo fada. 
      Além de que, o meu erro principal é esse: Warning - Monsters::loadMonster] Unknown race type fairy. (data/monster/pokes/geracao 1/Clefable.xml)
       Pois como eu já disse, não consigo achar onde adicionar uma nova race.

    • Por yuriowns
      Salve rapazes, tranquilo? Preciso de ajuda pra colocar para os npc's que vendem pots verificarem quantos itens possuem no tile em que o player está e se tiver com +80 itens no sqm, o npc avisa e não vende nada até o player ir em um sqm com menos de 80 itens no chão.
       
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