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  • Administrador

Esta obsidian knife está 100% igual à do Tibia Global, ela não permite que você use-a em summons, apenas monstros normais. happyy.png

creaturescripts.xml

<event type="kill" name="SummonKill" event="script" value="obsidianknife.lua"/>
<event type="login" name="obs_login" event="script" value="obsidianknife.lua"/>
<event type="death" name="ObMonsterCheck" event="script" value="obsidianknife.lua"/>
obsidianknife.lua
function onLogin(cid)
registerCreatureEvent(cid, "SummonKill")
return true
end
function onKill(cid, target)
if isMonster(target) and isPlayer(getCreatureMaster(target)) then
registerCreatureEvent(target, "ObMonsterCheck")
end

return true
end
function onDeath(cid, corpse)
doItemSetAttribute(corpse.uid, "aid", 91347)
return true
end
actions.xml
<action itemid="5908" event="script" value="tools/obsidian_knife.lua"/>
tools/obsidian_knife.lua
local MINOTAUR_LEATHER, LIZARD_LEATHER, GREEN_DRAGON_LEATHER, RED_DRAGON_LEATHER, HARDENED_BONE, BEHEMOTH_FANG = 5878, 5876, 5877, 5948, 5925, 5893

local config = {
[3090] = {25, MINOTAUR_LEATHER},
[2871] = {25, MINOTAUR_LEATHER},
[2866] = {25, MINOTAUR_LEATHER},
[2876] = {25, MINOTAUR_LEATHER},
[3104] = {25, GREEN_DRAGON_LEATHER},
[2881] = {25, RED_DRAGON_LEATHER},
[2931] = {25, BEHEMOTH_FANG},
[4256] = {25, LIZARD_LEATHER},
[4259] = {25, LIZARD_LEATHER},
[4262] = {25, LIZARD_LEATHER},
[11285] = {25, LIZARD_LEATHER},
[11277] = {25, LIZARD_LEATHER},
[11269] = {25, LIZARD_LEATHER},
[11273] = {25, LIZARD_LEATHER},
[11281] = {25, LIZARD_LEATHER},
[3031] = {25, HARDENED_BONE}
}

local pumpkin_items = {
[1] = {2683},
[2] = {2688, 50},
[3] = {6571},
[4] = {6492},
[5] = {6574},
[6] = {6526},
[7] = {2096},
[8] = {9005, 20}
}

local sculpting = {
[7441] = {randsize = 4, newid = 7442},
[7442] = {randsize = 5, newid = 7444},
[7444] = {randsize = 6, newid = 7445},
[7445] = {randsize = 7, newid = 7446},
}

function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition)
if itemEx.itemid == 8961 then
if getPlayerStorageValue(cid, 81279) <= 0 then
doCreatureSay(cid, "Happy Halloween!", TALKTYPE_ORANGE_1)
doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), math.random(28,30))
setPlayerStorageValue(cid, 81279, 1)
local v = pumpkin_items[math.random(#pumpkin_items)]
doPlayerAddItem(cid, v[1], v[2] or 1)
else
doCreatureSay(cid, "You already used your knife on the corpse.", TALKTYPE_ORANGE_1, false, cid)
end
return true
end

-- Sculpting
local v = sculpting[itemEx.itemid]
if v then
if(math.random(v.randsize) == 1) then
doTransformItem(itemEx.uid, v.newid)
else
doRemoveItem(itemEx.uid)
doCreatureSay(cid, "The attempt at sculpting failed miserably.", TALKTYPE_ORANGE_1)
end
doSendMagicEffect(toPosition, CONST_ME_HITAREA)
return true
end

-- summons
if itemEx.actionid == 91347 then
return doPlayerSendCancel(cid, "You cant skin a summon corpse.")
end

-- Skinning
v = config[itemEx.itemid]
if not v then
return false
elseif math.random(100) <= v[1] then
doPlayerAddItem(cid, v[2], 1)
doSendMagicEffect(toPosition, CONST_ME_MAGIC_GREEN)
else
doSendMagicEffect(toPosition, CONST_ME_BLOCKHIT)
end
doTransformItem(itemEx.uid, itemEx.itemid + 1)
doDecayItem(itemEx.uid)
return true
end

 

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  • 5 weeks later...

Me ajuda ae tem como?

No caso de eu querer adicionar outro corpo para dar outro item eu teria que fazer isso

[iD_DO_CORPO] = {25, ID_DO_ITEM},

em config, certo?

E o que seria o 25, o efeito? :s

Valeu (:

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