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Alguem tem um script de firts items que e por vocação? Certa vocação nasce com x items..

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Cara eu tenho um MOD aqui, do Matheus vamos lá!

Vá na pasta do seu servidor > Mods abra o arquivo " firstitems.xml" ( Caso não tenha crie ) Coloque isso dentro :

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>

<mod name="First Items" version="1.0" author="The Forgotten Server" contact="otland.net" enabled="yes">

<config name="firstitems_config"><![CDATA[

config = {

storage = 30001,

items = {2050, 2382}

}

]]></config>

<event type="login" name="FirstItems" event="script"> <![CDATA[

domodlib('firstitems_config')

function onLogin(cid)

local config = {

voc_items = {

{ -- SORC

{2190}, -- wand of vortex

{2175}, -- spellbook

{8820}, -- mage hat

{8819} -- mage robe

},

{ -- DRUID

{2182}, -- snakebite rod

{2175}, -- spellbook

{8820}, -- mage hat

{8819} -- mage robe

},

{ -- PALADIN

{2410}, -- throwing knife

{2530}, -- copper shield

{2480}, -- legion helmet

{2464} -- chain armor

},

{ -- KNIGHT

{2409}, -- serpent sword

{2530}, -- copper shield

{2480}, -- legion helmet

{2464} -- chain armor

}

},

all_items = {

{2468}, -- studded legs

{2643} -- leather boots

},

extra_items = {

{2789, 15},

{2120},

{5710}

},

knight_weapons = {

{2423}, -- clerical mace

{2429} -- barbarian axe

}

}

if getPlayerGroupId(cid) < 3 then

if getPlayerStorageValue(cid, storage) == -1 then

local common = config.voc_items[getPlayerVocation(cid)]

if common ~= nil then

for _, v in ipairs(common) do

doPlayerAddItem(cid, v[1], v[2] or 1)

end

end

local all = config.all_items

if all ~= nil then

for _, v in ipairs(all) do

doPlayerAddItem(cid, v[1], v[2] or 1)

end

end

local extra = config.extra_items

local bp = doPlayerAddItem(cid, 1988, 1)

if extra ~= nil then

for _, v in ipairs(extra) do

doAddContainerItem(bp, v[1], v[2] or 1)

end

end

local weapons = config.knight_weapons

if weapons ~= nil then

for _, w in ipairs(weapons) do

if isKnight(cid) then

doAddContainerItem(bp, w[1], w[2] or 1)

end

end

end

setPlayerStorageValue(cid, storage, 1)

end

end

return true

end

]]></event>

</mod>

Você vai mexer apenas na seguinte parte



{ -- SORC

							 {2190}, -- wand of vortex

							 {2175}, -- spellbook

							 {8820}, -- mage hat

							 {8819} -- mage robe

					 },

					 { -- DRUID

							 {2182}, -- snakebite rod

							 {2175}, -- spellbook

							 {8820}, -- mage hat

							 {8819} -- mage robe

					 },

					 { -- PALADIN

							 {2410}, -- throwing knife

							 {2530}, -- copper shield

							 {2480}, -- legion helmet

							 {2464} -- chain armor

					 },

					 { -- KNIGHT

							 {2409}, -- serpent sword

							 {2530}, -- copper shield

							 {2480}, -- legion helmet

							 {2464} -- chain armor

					 }

			 },

			 all_items = {

					 {2468}, -- studded legs

					 {2643} -- leather boots

			 },

			 extra_items = {

					 {2789, 15},

					 {2120},

					 {5710}

			 },

			 knight_weapons = {

					 {2423}, -- clerical mace

					 {2429} -- barbarian axe

Créditos:

Collz

JDB

Matheus

Editado por madaras (veja o histórico de edições)

IquIkKG.png

MSN : [email protected]

Skype : Denis.silveiraa

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Eh isso mesmo que eu queria, vlw

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