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[18/01/2013 21:42:59] [Error - MoveEvents Interface]

[18/01/2013 21:42:59] data/movements/scripts/surf.lua:onStepOut

[18/01/2013 21:42:59] Description:

[18/01/2013 21:42:59] data/movements/scripts/surf.lua:153: attempt to index a boolean value

[18/01/2013 21:42:59] stack traceback:

[18/01/2013 21:42:59] data/movements/scripts/surf.lua:153: in function <data/movements/scripts/surf.lua:146>

Alguem pode Ajudar?

<center><a href="http://otservlist.org/ots/1378930"><img src="http://otservlist.org/html/signatures/1378930_1.png" alt="" style="border: 0px"></a></center>

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COMO REINSTALAR O SERVIDOR KKKKKKKKK

É SERVIDOR, NÃO TEM COMO REINSTALAR.

<center><a href="http://otservlist.org/ots/1378930"><img src="http://otservlist.org/html/signatures/1378930_1.png" alt="" style="border: 0px"></a></center>

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[18/01/2013 21:42:59] [Error - MoveEvents Interface]

[18/01/2013 21:42:59] data/movements/scripts/surf.lua:onStepOut

[18/01/2013 21:42:59] Description:

[18/01/2013 21:42:59] data/movements/scripts/surf.lua:153: attempt to index a boolean value

[18/01/2013 21:42:59] stack traceback:

[18/01/2013 21:42:59] data/movements/scripts/surf.lua:153: in function <data/movements/scripts/surf.lua:146>

Alguem pode Ajudar?

Já penso em postar o script q tá dando erro junto ? '-'

          Procuro Equipe para projeto sério com remuneração, maior necessidade Programador em C\C++.

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Não falei do server, LOOOL, falei do script, as vezes copiou aglo errado, por causa de uma "?" o script bugga completamente, então verifique se não cometeu algum erro.

Caso Continue Use esses scripts " Do meu OT "

Pasta do ot/data/Movements/script, crie uma pasta com o nome swimming em seguida os seguintes arquivos:

east.lua

dofile(getDataDir() .. 'movements/scripts/swimming/swimlib.lua')

function onStepIn(cid, item, pos)

return checkSwim(cid, EAST, WEST)

end

north.lua

dofile(getDataDir() .. 'movements/scripts/swimming/swimlib.lua')

function onStepIn(cid, item, pos)

return checkSwim(cid, NORTH, SOUTH)

end

south.lua

dofile(getDataDir() .. 'movements/scripts/swimming/swimlib.lua')

function onStepIn(cid, item, pos)

return checkSwim(cid, SOUTH, NORTH)

end

swimlib.lua

local outfit = {lookType = 267, lookHead = 0, lookBody = 0, lookLegs = 0, lookFeet = 0, lookTypeEx = 0, lookAddons = 0}

local conditions =

{

CONDITION_POISON, CONDITION_FIRE, CONDITION_ENERGY,

CONDITION_PARALYZE, CONDITION_DRUNK, CONDITION_DROWN,

CONDITION_FREEZING, CONDITION_DAZZLED, CONDITION_CURSED

}

function checkSwim(cid, swimDir, backDir)

local posNow = getThingPos(cid)

if(hasCondition(cid, CONDITION_OUTFIT) == TRUE and getCreatureOutfit(cid).lookType == outfit.lookType) then

doMoveCreature(cid, backDir)

doRemoveCondition(cid, CONDITION_OUTFIT)

elseif(doTileQueryAdd(cid, getPosByDir(posNow, swimDir), 4) ~= RETURNVALUE_NOERROR) then

return FALSE

else

-- Remove all bad conditions before swimming

for i, v in ipairs(conditions) do

if(hasCondition(cid, v) == TRUE) then

doRemoveCondition(cid, v)

end

end

doMoveCreature(cid, swimDir)

doSetCreatureOutfit(cid, outfit, -1)

doSendMagicEffect(getThingPos(cid), CONST_ME_WATERSPLASH)

end

return TRUE

end

west.lua

dofile(getDataDir() .. 'movements/scripts/swimming/swimlib.lua')

function onStepIn(cid, item, pos)

return checkSwim(cid, WEST, EAST)

end

Pronto, agora vá em pasta do ot/data/movements/script e crei o seguinte arquivo:

swimming.lua

local outfit = {lookType = 267, lookHead = 0, lookBody = 0, lookLegs = 0, lookFeet = 0, lookTypeEx = 0, lookAddons = 0}

local BORDERS = {

[7943] = {x = 0, y = -2, back = SOUTH},

[7944] = {x = -2, y = 0, back = EAST},

[7945] = {x = 0, y = 2, back = NORTH},

[7946] = {x = 2, y = 0, back = WEST},

[7947] = {x = 2, y = 1, back = WEST},

[7948] = {x = -2, y = 1, back = NORTH},

[7949] = {x = 2, y = -1, back = WEST},

[7950] = {x = -2, y = -1, back = EAST},

[7951] = {x = 2, y = 2, back = WEST},

[7952] = {x = -2, y = 2, back = NORTH},

[7953] = {x = 2, y = -2, back = WEST},

[7954] = {x = -2, y = -2, back = SOUTH}

}

BORDERS[4828] = BORDERS[7943]

BORDERS[4829] = BORDERS[7946]

BORDERS[4830] = BORDERS[7945]

BORDERS[4831] = BORDERS[7944]

function onStepIn(cid, item, position, lastPosition, fromPosition, toPosition, actor)

if(not isPlayer(cid)) then

return true

end

local border = BORDERS[item.itemid]

if(not border) then

return false

end

local pos, newPos = getCreaturePosition(cid), {}

newPos = pos

newPos.x = pos.x + border.x

newPos.y = pos.y + border.y

if(hasCondition(cid, CONDITION_OUTFIT) and getCreatureOutfit(cid).lookType == outfit.lookType) then

doMoveCreature(cid, border.back)

doRemoveCondition(cid, CONDITION_OUTFIT)

else

if(doTileQueryAdd(cid, pos, 4) ~= RETURNVALUE_NOERROR) then

return false

end

local tmp = getCreaturePosition(cid)

doTeleportThing(cid, newPos)

if(not isPlayerGhost(cid)) then

doSendMagicEffect(tmp, CONST_ME_POFF)

doSendMagicEffect(newPos, CONST_ME_WATERSPLASH)

end

doRemoveConditions(cid, true)

doSetCreatureOutfit(cid, outfit, -1)

end

return true

end

Editado por PaulinhoAraujo (veja o histórico de edições)
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