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ibot 2.0


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Saiu a versão 2.0 do iBOT, está muito foda !

Quem tiver, compara a versão antiga com a nova, simplesmente perfeita, abre corpos, pega target, anda, 10x mais rápido do que ja fazia.

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A interface permanece a mesma, só que houve muitas alterações, posso dizer até que ultrapassou o neobot em questão de rapidez no looting/targeting/walk

Atualização:

*General

  • Nova opção : Menu Option / Auto Login - Possibilita ativar ou desativar o login automatico do bot com email/senha.
  • Foi adicionado na pasta do bot um novo arquivo enemy.txt coloque os nomes dos chars enimigos.
  • Nova opção : Menu Extras / Lists / Enemy - Ao apertar o botão 'Update' automaticamente será atualizada a tela com as informações da lista de inimigos em 'enemy.txt'
  • Melhoria no sistema de seguraça de Login do software.

*Actions

  • Nova tela de scripts com cores e opções foi adicionada novamente. Creditos ao Sirmate.
  • O arquivo Standard.lua sempre é chamando primeiro, depois os outros arquivos .lua na ordem alfabetica.

*CaveBot

  • Sistema de pathfind totalmente melhorado.
  • Velocidade maximida no tempo das trocas de waypoints.
  • Opção 'Node' aperfeiçoada para apenas verificar o raio do SQM quando estiver com Target.
  • Opção 'Walk' aperfeiçoada.
  • Velocidade maximida para subir/descer andares.
  • Sistema de Arrow Keys mais rapido e melhor.
  • Sistema de MapClick revisado e aperfeiçoado.
  • Special Areas revisadas agora com mais precisão, tanto para MapClick ou Arrow Keys.
  • Forma de andar por SQMs que deveria evitar como, Fire/Poison/Parcel foi maximizado a velocidade.
  • Stance de distancia agora somente são ignoradas quando a opção do CaveBot/Settings/Priority for Looting.

*Looting

  • Melhoria de pequenos detalhes no sistema de loot.
  • Melhoria na seleção do corpo que vai ser aberto.
  • Os corpos mortos que não são possiveis de abrir quando aparece a mensagem "First go upstairs" são colocados para serem abertos por ultimo na sequencia.
  • Melhoria no sistema de segurança de telas auxiliares que fazia as vezes com que perde-se o alvo quando pegava loot.
  • Quando o item for agrupavel tenta colocar no container antes de abrir o proximo.
  • Para ignorar totalmente algum item da lista basta mudar a opção 'Destination' para 'off'.
  • Adicionado o delay do OpenBodyTime para abrir o proximo container quando está pegando os items de um corpo.

*Target

  • Sistema de BattleList inteiro reconstruido e melhorado.
  • Mais velocidade para a escolha de um alvo.
  • Stance Reach/Approach beneficiada com as melhorias gerais se tornando melhores e mais rapidas.
  • Stance de distancia (Keep Away/Keep Away Wait) com mais precisão para special areas e velocidade maximizada.
  • Opção OnlyIfTrapped melhorada para somente ser verificada com standtime maior que 1s.
  • Stance de distancia (Keep Away/Keep Away Wait) se o char não conseguir algum SQM para a distancia desejada ele procura uma distancia menor.
  • Todos tipos de Stance foi maximizado a velocidade na forma de andar por SQMs que deveria evitar como, Fire/Poison/Parcel.

*HUD

  • Novo sistema de HUD.
  • Agora as HUDs funcionam como uma unica HUD, gerando menos uso de CPU e Video.
  • Com o novo sistema as HUDs não piscam mais na tela.

*Input

  • Melhoria na OpenPolicyMenu no uso do Healer e Loot.

*Internal Functions

  • Melhoria completa do sistema de captura dos objetos da area do jogo.
  • Sistema de Pathfind modificado para ser mais rapido, eficiente e usar menos uso de CPU.
  • Funções de movimento totalmente remodeladas e melhoradas.
  • Sistema de BattleList melhorado para atualizar somente o necessario.
  • Sistema de controle dos items do jogo melhorado. Alguns itens que não era identificados corretamente estão corrigidos.
  • Sistema de CooldownControl melhorado para evitar problemas ao mexer na Data/Hora do computador.
  • Melhoria no sistema de cooldown ao usar o bot em diferentes clients.

*Lua Functions and Variables

  • Sistema de Lua para o Setup melhorado.
  • Adicionado : drawspecialareas() - Função para HUD. Exibe na tela as special areas com seu nome.
  • Adicionado : drawwpts() - Função para HUD. Exibe na tela cada waypoint criado com seu nome.
  • Adicionado : int maroundshootable(int range, string name ...) - Retorna a quantidade de criaturas no range definido que podem ser atiradas a distancia.
  • Adicionado : int maroundreachable(int range, string name ...) - Retorna a quantidade de criaturas no range definido que podem ser alcançadas.
  • Melhoria : setsettings(string option, string value)
  • Melhoria : getsettings(string option)
  • Proteção : função say('hi') - 'hi' somente vai soltar no canal defaul se não tiver o canal NPCs aberto.
  • Melhoria : shootarearune(name/id rune, int amoutMobs, array string mobs) - Se não conseguir jogar a runa no local 'Destination is out of range' troca o local para jogar a runa.
  • Arrumado : tradecount(string type, name/id item) - A opção do tipo 'Buy' foi arrumado.

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Isso é uma afirmação verdadeira? É mais rápido que o neobot? Quem fez os testes?

Isso é uma afirmação minha, eu testei o bot por cerca de 1 hora, ao comparar com a versão antiga que já era muito boa, ele ficou bem mais rápido, e não vejo algo que o ibot não faça igual ao que o neo fazia

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