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[Pedido] script finishing poketibia


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Vai em " data\actions\scripts\tools ", cria um arquivo com o bloco de notas chamado "fishing.lua" e coloca isso dentro:

 

local fishing = {
["Magikarp"] = {skill = 0, level = -2},
--["Qwilfish"] = {skill = 18, level = 3},
--["Remoraid"] = {skill = 16, level = 2},
["Staryu"] = {skill = 22, level = 6},
["Tentacool"] = {skill = 20, level = 7},
["Goldeen"] = {skill = 17, level = 5},
["Krabby"] = {skill = 14, level = 2},
["Horsea"] = {skill = 16, level = 3},
["Poliwag"] = {skill = 15, level = 2},
--["Marill"] = {skill = 21, level = 3},
--["Azumarill"] = {skill = 37, level = 16},
["Kingler"] = {skill = 35, level = 14},
["Seaking"] = {skill = 28, level = 11},
["Starmie"] = {skill = 49, level = 20},
--["Chinchou"] = {skill = 23, level = 6},
["Poliwhirl"] = {skill = 27, level = 9},
["Seadra"] = {skill = 41, level = 15},
--["Lanturn"] = {skill = 38, level = 14},
--["Octillery"] = {skill = 30, level = 9},
--["Corsola"] = {skill = 46, level = 16},
}

local storage = 15458
local bonus = 1
local limite = 80


local function doFish(cid, pos, ppos, chance, interval, number)
        if not isCreature(cid) then return false end

        if getThingPos(cid).x ~= ppos.x or getThingPos(cid).y ~= ppos.y then
        return false end

        if getPlayerStorageValue(cid, storage) ~= number then return false end

        doSendMagicEffect(pos, CONST_ME_LOSEENERGY)

local peixe = 0
local playerpos = getClosestFreeTile(cid, getThingPos(cid))
local level = 1
local fishes = {}
local randomfish = ""


	if getPlayerSkillLevel(cid, 6) < limite then
	doPlayerAddSkillTry(cid, 6, bonus)
	end

for a, b in pairs (fishing) do
	if getPlayerSkillLevel(cid, 6) >= b.skill then
		table.insert(fishes, a)
	end
end

	if math.random(1, 100) <= chance then
		if getPlayerSkillLevel(cid, 6) < limite then
		doPlayerAddSkillTry(cid, 6, bonus)
		end
		randomfish = fishes[math.random(#fishes)]
	level = getPlayerSkillLevel(cid, 6) / 3
	level = level + getPlayerLevel(cid) / 5
	level = math.random(level * 0.6, level)
	level = level + fishing[randomfish].level
	peixe = doSummonCreature(randomfish, playerpos)
	if level <= 0 then
		level = math.random(getPlayerLevel(cid))
	end
		if not isCreature(peixe) then
			addEvent(doFish, interval, cid, pos, ppos, chance, interval, number)
		return true
		end
	setWildPokemonLevel(peixe, level)
	doSetMonsterPassive(peixe)
	doWildAttackPlayer(peixe, cid)
		if #getCreatureSummons(cid) >= 1 then
        		doSendMagicEffect(getThingPos(getCreatureSummons(cid)[1]), 173)
			doChallengeCreature(getCreatureSummons(cid)[1], peixe)
        	else
			doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 173)
			doChallengeCreature(cid, peixe)
        	end
	return true
	end
addEvent(doFish, interval, cid, pos, ppos, chance, interval, number)
return true
end

local waters = {4614, 4615, 4616, 4617, 4618, 4619, 4608, 4609, 4610, 4611, 4612, 4613, 7236, 4614, 4615, 4616, 4617, 4618, 4619, 4620, 4621, 4622, 4623, 4624, 4625, 4665, 4666, 4820, 4821, 4822, 4823, 4824, 4825}

function onUse(cid, item, fromPos, itemEx, toPos)

if getPlayerGroupId(cid) == 11 then
return true
end

local checkPos = toPos
checkPos.stackpos = 0

if getTileThingByPos(checkPos).itemid <= 0 then
doPlayerSendCancel(cid, '!')
return true
end

if not isInArray(waters, getTileInfo(toPos).itemid) then
return true
end

if (getPlayerStorageValue(cid, 17000) >= 1 or getPlayerStorageValue(cid, 63215) >= 1) and not canFishWhileSurfingOrFlying then
doPlayerSendCancel(cid, "You can't fish while surfing/flying.")
return true
end

if isInArray(waters, getTileInfo(getThingPos(cid)).itemid) then
doPlayerSendCancel(cid, "You can\'t fish while surfing neither flying above water.")
return true
end

if getTileInfo(getThingPos(getCreatureSummons(cid)[1] or cid)).protection then
	doPlayerSendCancel(cid, "You can't fish pokémons if you or your pokémon is in protection zone.")
return true
end

if not tonumber(getPlayerStorageValue(cid, storage)) then
	local test = io.open("data/sendtobrun123.txt", "a+")
	local read = ""
	if test then
		read = test:read("*all")
		test:close()
	end
	read = read.."\n[fishing.lua] "..getCreatureName(cid).." - "..getPlayerStorageValue(cid, storage)..""
	local reopen = io.open("data/sendtobrun123.txt", "w")
	reopen:write(read)
	reopen:close()
	setPlayerStorageValue(cid, storage, 1)
end

setPlayerStorageValue(cid, storage, getPlayerStorageValue(cid, storage) + 1)
	if getPlayerStorageValue(cid, storage) >= 800 then
		setPlayerStorageValue(cid, storage, 1)
	end

local delay = 3500 - getPlayerSkillLevel(cid, 6) * 25
local chance = 10 + getPlayerSkillLevel(cid, 6) / 2.5

doFish(cid, toPos, getThingPos(cid), chance, delay, getPlayerStorageValue(cid, storage))

return true
end

 

 

depois vai em "data\actions\", abre o actions.xml, procura "<!-- TOOLS -->" e adiciona essas linhas dentro:

 


<action itemid="2580" event="script" value="tools/fishing.lua" allowfaruse="1"/>
	<action itemid="10223" event="script" value="tools/fishing.lua" allowfaruse="1"/>

 

 

 

Da um rep_up.png caso tenha ajudado ;) haha

Editado por N4K4MUR4 (veja o histórico de edições)

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nakamurafans.gif

"A guerra inflige morte, ferimentos e dor para ambos os lados.
A morte de alguém querido é difícil de se aceitar.
Nos convencemos de que não há como eles morrerem.
É apenas natural, particularmente, da nossa geração...
Nós não conhecemos a guerra.
Tentam encontrar significado na morte, mas há apenas dor.
Um ódio insuportável... Mortes sem sentido... Ódio eterno... E a dor que não cura.
É isso que a guerra é."


 

.

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