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O que significa (cid) que aparece em vários scripts?

Exemplo:

if vip.hasVip(cid) == FALSE then 

Como ele vai fazer essa verificação?

cid significa o jogador.

A verificação fica assim

Se vip.hasVip(jogador) for idêntico a FALSO faça

 

Acho que é isso, eu aprendi assim.

Spoiler

local config = {
	delrey = getPlayerCarValue(cid, DELREY),
	cigarro = getPlayerCancer(cid, DERBY),
	prostituta = getPlayerAIDS(cid, cracuda),
	tresOitao = getPlayerRevorvi(cid, 38)
}

if(delrey == "Ligado" and cigarro == "Aceso" and prostituta == "No Colo" and tresOitao == "Carregado") then
	doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "Começou o fim de semana. #PAS")
end

 

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Jogador onde?

Você fala character na database?

E o que seria esse vip.hasvip?

Jogador que esta sendo verificado.

O que seria vip.hasVip eu precisaria do script todo para saber.

Spoiler

local config = {
	delrey = getPlayerCarValue(cid, DELREY),
	cigarro = getPlayerCancer(cid, DERBY),
	prostituta = getPlayerAIDS(cid, cracuda),
	tresOitao = getPlayerRevorvi(cid, 38)
}

if(delrey == "Ligado" and cigarro == "Aceso" and prostituta == "No Colo" and tresOitao == "Carregado") then
	doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "Começou o fim de semana. #PAS")
end

 

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function onStepIn(cid, item, position, fromPosition)
 
local tileConfig = {
kickPos = fromPosition, kickEffect = CONST_ME_POFF,
kickMsg = "você precisa ser vip para entrar nessa area.",
enterMsg = "Bem vindo a area Vip!",
enterEffect = CONST_ME_MAGIC_RED,
}
 
if isPlayer(cid) == TRUE then
if vip.hasVip(cid) == FALSE then 
        doTeleportThing(cid, tileConfig.kickPos)
        doSendMagicEffect(tileConfig.kickPos, tileConfig.kickEffect)
        doPlayerSendCancel(cid, tileConfig.kickMsg)
        return
    end
        doPlayerSendTextMessage(cid, 25, tileConfig.enterMsg)
        doSendMagicEffect(position, tileConfig.enterEffect)
        return true
end
end


Aqui está o script, o que quero saber na verdade, é qual container ele usa pra verificar esse vip.
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function onStepIn(cid, item, position, fromPosition)
 
local tileConfig = {
kickPos = fromPosition, kickEffect = CONST_ME_POFF,
kickMsg = "você precisa ser vip para entrar nessa area.",
enterMsg = "Bem vindo a area Vip!",
enterEffect = CONST_ME_MAGIC_RED,
}
 
if isPlayer(cid) == TRUE then
if vip.hasVip(cid) == FALSE then 
        doTeleportThing(cid, tileConfig.kickPos)
        doSendMagicEffect(tileConfig.kickPos, tileConfig.kickEffect)
        doPlayerSendCancel(cid, tileConfig.kickMsg)
        return
    end
        doPlayerSendTextMessage(cid, 25, tileConfig.enterMsg)
        doSendMagicEffect(position, tileConfig.enterEffect)
        return true
end
end

Aqui está o script, o que quero saber na verdade, é qual container ele usa pra verificar esse vip.

Container? Esse script é para piso vip.

Ele é assim:

Suponhamos que a tag esteja assim

<movevent type="StepIn" actionid="6587" event="script" value="nome_do_arquivo_do_script.lua" />

Todo piso que você colocar ActionID 6587 no map editor, quando o jogador pisar em cima ele irá chegar se o jogador é vip, se não for será jogado para trás.

Entendeu?

 

Att.

Giovani Rodrigo

Spoiler

local config = {
	delrey = getPlayerCarValue(cid, DELREY),
	cigarro = getPlayerCancer(cid, DERBY),
	prostituta = getPlayerAIDS(cid, cracuda),
	tresOitao = getPlayerRevorvi(cid, 38)
}

if(delrey == "Ligado" and cigarro == "Aceso" and prostituta == "No Colo" and tresOitao == "Carregado") then
	doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "Começou o fim de semana. #PAS")
end

 

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