Bronson
-
Quem Está Navegando 0 membros estão online
Nenhum usuário registrado visualizando esta página.
-
Conteúdo Similar
-
Por Lokyskiller
Bronson Server.
É um OT baseado no filme Senhor dos Anéis, mapa, itens, histórias, bosses, etc..
Bosses spawnando a cada meia hora por sorteio, se ja tiver o boss nasce o proximo da fila.
Possuindo mapa próprio (traduzido PTBR), existem varias Quest's (solo/team) e Cidades Quest's Edoras, Bree, Forodwaith, Moria, Dol Guldur, Anfallas entre outras quests em grupo estilo Annihilator, Pits of Inferno, Inquisition e muito mais .
Há 10 vocações:
Blockers: Knight, Miner, Orc.
Shooters: Archers, Crossbowman e Elf.
Mages: Druid, Sorcerer, Elven Apprendice e Orc Sorcerer.
Todas elas contendo varias promotes.
Sendo a ultima delas Divine Warrior para Blockes, Divine Mage para Mages e Divine Shooter para Shooters, usando todas as magias das vocações.
Sem bugs ao meu conhecimento 100%.
Sistema de refinamento (somente para as vocações Miner e Divine Warrior's).
Várias hunt's Free e VIP, Novas magias para todas as vocações, runas, Sistema VIP /ir (permite que você chegue à lugares com mais rapidez).
É bem focado em RPG (explorar).
Itens unicos e proprios do servidor.
Link de Download: https://mega.nz/file/zltDCYxK#jmK-CMAvOk0w9DoHwoseVreYVlOPXIf_rrNvZYSJ5wI
Scan: https://www.virustotal.com/gui/url/c61a88b8153b9251bb02c7a099160e1967ef92417299754044d2acc27f81817e/detection
Algumas Imagens do servidor.
Mapa.
Algumas Quest's.
-
Por Kluivert
Olá, gostaria de pedir ajuda de alguém para tentar solucionar um problema do script de refine do meu ot, já tentei mas não conseguir ajeitar!
Ele refina todos os itens, porém, não refina os shields, se alguém puder ajuda eu agradeço muito!
local vocations = {11, 16, 21} local ids_bloqueados = {2160, 5706, 7893, 7892, 7894, 7895, 7896, 7897, 7898, 7899, 7901, 7902, 2640, 6132, 2195, 9932, 9933, 11350, 11297, 3982, 8857, 8855, 8856, 7438, 8858, 8854, 2456, 7366, 5907, 3965, 7378, 2389, 7367, 7368, 2425, 9932} local controle = { {level = 0, quantOre = 1, chance = 48}, {level = 1, quantOre = 2, chance = 33}, {level = 2, quantOre = 3, chance = 28}, {level = 3, quantOre = 4, chance = 27}, {level = 4, quantOre = 5, chance = 24}, {level = 5, quantOre = 6, chance = 20}, {level = 6, quantOre = 7, chance = 10}, {level = 7, quantOre = 8, chance = 8}, {level = 8, quantOre = 9, chance = 5}, {level = 9, quantOre = 10, chance = 2} } function getItemLevel(uid) if uid > 0 then return getItemAttribute(uid, "lvl") or 0 end return false end function doItemAddLevel(uid, count) if uid > 0 and tonumber(count) > 0 then return doItemSetAttribute(uid, "lvl", getItemLevel(uid) + count) end return false end function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) if not isInArray(vocations, getPlayerVocation(cid)) then return doPlayerSendCancel(cid, "Apenas blacksmiths podem refinar.") elseif isInArray(ids_bloqueados, itemEx.uid) then return doPlayerSendCancel(cid, "Este item nao pode ser refinado.") end if getItemInfo(itemEx.itemid).attack > 0 or getItemInfo(itemEx.itemid).defense > 0 or getItemInfo(itemEx.itemid).armor > 0 then for _, upgrade in pairs(controle) do local atk = getItemAttribute(itemEx.uid, "attack") or getItemInfo(itemEx.itemid).attack local def = getItemAttribute(itemEx.uid, "defense") or getItemInfo(itemEx.itemid).defense local arm = getItemAttribute(itemEx.uid, "armor") or getItemInfo(itemEx.itemid).armor local chance = math.random(1, 100) if getItemLevel(itemEx.uid) == upgrade.level then if doPlayerRemoveItem(cid, 5880, upgrade.quantOre) then doSendMagicEffect(getThingPos(itemEx.uid), CONST_ME_CRAPS) if chance <= upgrade.chance then if getItemLevel(itemEx.uid) == 0 then doItemSetAttribute(itemEx.uid, "description", "Esse item foi refinado por " ..getCreatureName(cid)) end doItemAddLevel(itemEx.uid, 1) doItemSetAttribute(itemEx.uid, "name", getItemNameById(itemEx.itemid).. " + " ..getItemLevel(itemEx.uid)) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Voce refinou com sucesso!") if getItemInfo(itemEx.itemid).attack > 0 then doItemSetAttribute(itemEx.uid, "attack", atk + 1) return true elseif getItemInfo(itemEx.itemid).armor > 0 then doItemSetAttribute(itemEx.uid, "armor", arm + 1) return true elseif getItemInfo(itemEx.itemid).defense > 0 and getItemInfo(itemEx.itemid).attack <= 0 then doItemSetAttribute(itemEx.uid, "defense", def + 1) return true end else doTransformItem(itemEx.uid, 2256) doItemSetAttribute(itemEx.uid, 'name', "metal trash") doItemSetAttribute(itemEx.uid, 'attack', 0) doItemSetAttribute(itemEx.uid, 'armor', 0) doItemSetAttribute(itemEx.uid, 'defense', 0) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Voce falhou.") return true end else doPlayerSendCancel(cid, "Voce nao tem iron ores o suficiente. Voce precisa de "..upgrade.quantOre.." iron ores.") end end end else doPlayerSendCancel(cid, "Esse item nao pode ser refinado.") end return true end
-
Posts Recomendados
Participe da conversa
Você pode postar agora e se cadastrar mais tarde. Se você tem uma conta, faça o login para postar com sua conta.