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na pasta monster e so procurar o pokemon que vc que edita e editado-lo exemplo:

(vv de tibia global)

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<monster name="amazon" nameDescription="a amazon" race="blood" experience="60" speed="200" manacost="390">
  <health now="110" max="110"/>
  <look type="137" head="113" body="120" legs="114" feet="132" corpse="6081"/>
  <targetchange interval="5000" chance="8"/>
  <strategy attack="100" defense="0"/>
  <flags>
    <flag summonable="1"/>
    <flag attackable="1"/>
    <flag hostile="1"/>
    <flag illusionable="1"/>
    <flag convinceable="1"/>
    <flag pushable="0"/>
    <flag canpushitems="1"/>
    <flag canpushcreatures="0"/>
    <flag targetdistance="4"/>
    <flag staticattack="90"/>
    <flag runonhealth="10"/>
  </flags>
  <attacks>
    <attack name="melee" interval="2000" skill="20" attack="16"/>
    <attack name="physical" interval="2000" chance="10" range="7" min="0" max="-40">
      <attribute key="shootEffect" value="throwingknife"/>
    </attack>
  </attacks>
  <defenses armor="12" defense="12"/>
  <elements>
<element physicalPercent="-8"/>
<element deathPercent="-7"/>
  </elements>
  <immunities>
    <immunity physical="0"/>
    <immunity energy="0"/>
    <immunity fire="0"/>
    <immunity poison="0"/>
    <immunity lifedrain="0"/>
    <immunity paralyze="0"/>
    <immunity outfit="0"/>
    <immunity drunk="0"/>
    <immunity invisible="0"/>
  </immunities>
  <voices interval="5000" chance="10">
    <voice sentence="Yeeee ha!"/>
    <voice sentence="Your head shall be mine!"/>
  </voices>
  <loot>
    <item id="2148" countmax="20" chance1="100000" chancemax="0"/> --Gold Coins
    <item id="2467" chance="20000"/> --Leather Armor
    <item id="2385" chance="20000"/> --Sabre
    <item id="2229" countmax="2" chance1="10000" chancemax="0"/> -- Skull
    <item id="1987" chance="100000"> --Bag 
      <inside>
        <item id="2691" countmax="2" chance1="20000" chancemax="0"/> --Brown Bread
        <item id="2050" chance="20000"/> --Torch
      </inside>
    </item>
  </loot>
</monster>
 

 

em   <health now="110" max="110"/> health now e a vida que ele vai começar e max e o maximo de vida que ele vai te (para deixa-lo mais dificil de matar)

em    <attack name="melee" interval="2000" skill="20" attack="16"/> so almentar o skill e o atack ali(para deixar mais forte)

Editado por Zaruss (veja o histórico de edições)
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tem, alguma lista dizendo uns valores razuaveis pra colocar no ot pokemon ( o valor de hp  por exemplo)

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Nao sei nenhuma =/ mais dependendo da raridade do pokemon coloque mais hp  e outros poke normais coloque mais baixas ou entao pela chance de capturar ele +hp

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O tópico foi movido para a área correta, preste mais atenção da próxima vez!

Leia as regras do fórum: http://tibiaking.com/forum/topic/1281-regras-gerais/?p=7680

Este tópico foi movido:

De: "OTServAprendizagemComeçando seu Servidor"

Para: "OTServSuporte OTServ"

Bruno de Carvalho Câmara / Administrador TibiaKing

[email protected]


 

btn_donateCC_LG.gif

 

Em 26/12/2016 em 03:47, Spraypaint disse:

A força da alienação vem dessa fragilidade dos indivíduos, quando apenas conseguem identificar o que os separa e não o que os une.

-miltinho

 

wMwSJFE.png?1

 

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Isso você vai decidir, cada servidor o dono põem HP e attack diferente.

          A questão é manter o RPG do jogo, equilibra o dano e hp conforme a dificuldade de upar/jogar.

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