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[Resolvido] [AJUDA] Attributes Incorretos


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Boa noite galera, ando meio sumido mas andei fazendo bastante coisa no meu Projeto onde breve estarei atualizando o Post e adicionando as novidades.

Enfim, encontrei um erro aqui, onde no Items.xml eu adiciono o atributo veneno à algum item e InGame ele aparece como se fosse atributo terra.

 

Ex:

<item id="2458" article="a" name="civil Umbrella gas mask">
        <attribute key="description" value="Umbrella gas mask incomplete, missing: pair of red lenses and a pair of Umbrella Corporation lenses." />
        <attribute key="armor" value="12" />
        <attribute key="absorbPercentPoison" value="50" />
        <attribute key="slotType" value="head" />
    </item>

InGame eu dou look no item e mostra:

 

 

23:06 You see a civil Umbrella gas mask (Arm:12, protection earth +50%).
Umbrella gas mask incomplete, missing: pair of red lenses and a pair of Umbrella Corporation lenses.
ItemID: [2458]

 

Alguém já encontrou este erro antes, sabem onde está?

Imaginei que seria algum erro nas sources, porém, testei um outro Launcher que tenho do "Alissow" e o erro persistiu.

 

 

Espero que alguém possa me ajudar.

Desde já, grato pela atenção.

Editado por Adriano SwaTT (veja o histórico de edições)

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Adriano Swatt'

 

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Poison = veneno, porém, por alguma falha do tibia, poison é considerado elemento terra.

"A alma permanece em suas criações" V89E5aN.png


142c9d3439.jpg
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Eitah, sério?

Mas no Tibia global também está assim?

:O

Vou testar outra Source para conferir.

 

 

--- @EDIT

No mesmo OTServ meu, adicionei estas propriedades ao Item:

<attribute key="absorbPercentPhysical" value="5"/>
<attribute key="absorbPercentEarth" value="5"/>
<attribute key="absorbPercentEnergy" value="5"/>
<attribute key="absorbPercentFire" value="5"/>
<attribute key="absorbPercentPoison" value="5"/>
<attribute key="absorbPercentIce" value="5"/>
<attribute key="magiclevelpoints" value="5"/>

e InGame ficou assim:

 

 

You see a silver amulet (magic level +5, protection physical +5%, energy +5%, earth +10%, fire +5%, ice +5%) that has 1 charge left.

Ou seja, ele somou as 2 propriedades poison + earth e ficou como 10% de earth (terra).

Sinistro isso. :O

 

Será que nas sources consigo modificar esta parte?

Vou dar uma fuçada aqui.

Editado por Adriano SwaTT (veja o histórico de edições)

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Modificar consegue, mas não vai fazer diferença.

"A alma permanece em suas criações" V89E5aN.png


142c9d3439.jpg
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Modificar consegue, mas não vai fazer diferença.

Verdade, a Source inteira está assim, carakas e eu nunca havia reparado.

Pior que no meu Projeto iria ficar interessante se estive estipulado que protege de veneno mesmo, mas talvez seja melhor por isso em "description" no item mesmo.

 

 

Obrigado por sanar a dúvida.

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Dúvida sanada, tag adicionada.

Tópico movido!

"A alma permanece em suas criações" V89E5aN.png


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      obs: magia em area acerta e pega pk, apenas as targets ou hits de arma nao vao 
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      Estou com os seguintes erros ; e procuro quem poça ajudar ai a eliminar esses 3 erros , erro 1 e 2 acontece qnd um pokemon usa ps   e o erro 3 é nas potions 
      [Error - TalkAction Interface] 
      [30/01/2022 17:04:25] data/talkactions/scripts/move1.lua:onSay
      [30/01/2022 17:04:25] Description: 
      [30/01/2022 17:04:25] data/lib/some functions.lua:338: attempt to call global 'hasTile' (a nil value)
      [30/01/2022 17:04:25] stack traceback:
      [30/01/2022 17:04:25]     data/lib/some functions.lua:338: in function 'getThingFromPosWithProtect'
      Erro 2 ;
      [30/01/2022 18:08:53] [Error - Spell Interface] 
      [30/01/2022 18:08:53] In a timer event called from: 
      [30/01/2022 18:08:53] data/spells/scripts/ps/Earthquake.lua:onCastSpell
      [30/01/2022 18:08:53] Description: 
      [30/01/2022 18:08:53] data/lib/some functions.lua:338: attempt to call global 'hasTile' (a nil value)
      [30/01/2022 18:08:53] stack traceback:
      [30/01/2022 18:08:53]     data/lib/some functions.lua:338: in function 'getThingFromPosWithProtect'
      [30/01/2022 18:08:53]     data/lib/newStatusSyst.lua:844: in function 'doMoveInArea2'
      [30/01/2022 18:08:53]     data/lib/pokemon moves.lua:1355: in function <data/lib/pokemon moves.lua:1351>
      [30/01/2022 18:08:54] [Error - Spell Interface] 
      [30/01/2022 18:08:54] In a timer event called from: 
      [30/01/2022 18:08:54] data/spells/scripts/ps/Earthquake.lua:onCastSpell
      [30/01/2022 18:08:54] Description: 
      [30/01/2022 18:08:54] data/lib/some functions.lua:338: attempt to call global 'hasTile' (a nil value)
      [30/01/2022 18:08:54] stack traceback:
      [30/01/2022 18:08:54]     data/lib/some functions.lua:338: in function 'getThingFromPosWithProtect'
      [30/01/2022 18:08:54]     data/lib/newStatusSyst.lua:844: in function 'doMoveInArea2'
      [30/01/2022 18:08:54]     data/lib/pokemon moves.lua:1355: in function <data/lib/pokemon moves.lua:1351>
      [30/01/2022 18:18:20] [Error - TalkAction Interface] 
      [30/01/2022 18:18:20] data/talkactions/scripts/move1.lua:onSay
      [30/01/2022 18:18:20] Description: 
      [30/01/2022 18:18:20] data/lib/some functions.lua:338: attempt to call global 'hasTile' (a nil value)
      [30/01/2022 18:18:20] stack traceback:
      [30/01/2022 18:18:20]     data/lib/some functions.lua:338: in function 'getThingFromPosWithProtect'
      [30/01/2022 18:18:20]     data/lib/newStatusSyst.lua:1119: in function 'doMoveInAreaMulti'
      [30/01/2022 18:18:20]     data/lib/pokemon moves.lua:458: in function 'docastspell'
      [30/01/2022 18:18:20]     data/talkactions/scripts/move1.lua:173: in function <data/talkactions/scripts/move1.lua:20>
      Erro 3 ; 
      erro potion 
      [30/01/2022 18:48:35] [Error - Action Interface] 
      [30/01/2022 18:48:35] data/actions/scripts/potion.lua:onUse
      [30/01/2022 18:48:35] Description: 
      [30/01/2022 18:48:35] data/lib/some functions.lua:338: attempt to call global 'hasTile' (a nil value)
      [30/01/2022 18:48:35] stack traceback:
      [30/01/2022 18:48:35]     data/lib/some functions.lua:338: in function 'getThingFromPosWithProtect'
      [30/01/2022 18:48:35]     data/actions/scripts/potion.lua:45: in function <data/actions/scripts/potion.lua:43>
      [30/01/2022 18:48:39] [Error - Action Interface] 
      [30/01/2022 18:48:39] data/actions/scripts/potion.lua:onUse
      [30/01/2022 18:48:39] Description: 
      [30/01/2022 18:48:39] data/lib/some functions.lua:338: attempt to call global 'hasTile' (a nil value)
      [30/01/2022 18:48:39] stack traceback:
      [30/01/2022 18:48:39]     data/lib/some functions.lua:338: in function 'getThingFromPosWithProtect'
      [30/01/2022 18:48:39]     data/actions/scripts/potion.lua:45: in function <data/actions/scripts/potion.lua:43>
       
    • Por Barca Furada
      Boa noite meus caros colegas!
      Preciso de um Help!
       
       
      Quando eu coloco meu itens editados no meu xml e otb, acontece isso com os teleportes, perde todas as propriedades:
       
      No lado direito é sem meu Itemxml
      No lado Esquerdo é com meu Itemxml
       
      Como vcs pode vem ele perde a propriedade de destino!
       
      O arquivo Check File Signatures está desativados!
       
      Quando eu entro no REM com meu Itemxml, ele da essas mensagem de erro:
       
       
       
      Antes de fazer tudo isso eu No item editor, todos itens estava com essa borda vermelha, eu tinha dado reload em todos itens para o cliente OTCv8 conseguir visualizar, no primeiro momento achei que era isso que tinha acontecido para bugar meus teleportes, então eu dei reload em todos itens um por um e deixei o teleport sem dar reload, para ver se era esses o bug! e deu na mesma , quando edito o mapa para colocar novas hunt e cidade ele buga todos teleportes!
       
       
       
       
      No itemxml o teleport está com mesmo id!
       
      alguma alma bondosa para ajudar um colega?
    • Por mishell147
      Então Pessoal o meu site ele da esse error  do video, quando clico em creater character mais se eu clicar no endereço da URL e apertar enter aí me redireciona para página, mais se eu atualizar com F5 não redireciona, E na Database tem certinho os char samples, e tanto que cria normalmente eles.
      20210303_213835.mp4
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