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(Resolvido)Movements pegando em monster também ;s


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function onStepIn(cid, item, position, lastPosition, fromPosition, toPosition, actor) 
storage_guild = getGlobalStorageValue(123123) 
local tpos,v = {x=1088,y=1062,z=7},getThingPos(cid) -- {x=1,y=1,z=1} is the position you teleport to, don't change getThingPos(cid). 
local tpos1,v = {x=1170,y=1129,z=7},getThingPos(cid) -- {x=1,y=1,z=1} is the position you teleport to, don't change getThingPos(cid). 

if isPlayer(cid) then 
if getPlayerGuildId(cid) == storage_guild then 
doTeleportThing(cid,position) 
else 
doTeleportThing(cid,tpos) 
doCreatureSay(cid, "Sua Guild perdeu o castelo! :(", TALKTYPE_ORANGE_1) 
doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid),6) 
end 
return true 
end

precisa de uma função para verificar se é player, testa ai

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function onStepIn(cid, item, position, lastPosition, fromPosition, toPosition, actor) 
storage_guild = getGlobalStorageValue(123123) 
local tpos,v = {x=1088,y=1062,z=7},getThingPos(cid) -- {x=1,y=1,z=1} is the position you teleport to, don't change getThingPos(cid). 
local tpos1,v = {x=1170,y=1129,z=7},getThingPos(cid) -- {x=1,y=1,z=1} is the position you teleport to, don't change getThingPos(cid). 

if isPlayer(cid) then 
if getPlayerGuildId(cid) == storage_guild then 
doTeleportThing(cid,position) 
else 
doTeleportThing(cid,tpos) 
doCreatureSay(cid, "Sua Guild perdeu o castelo! :(", TALKTYPE_ORANGE_1) 
doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid),6) 
end  
end
return true 
end
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