Postado Fevereiro 12, 2014 11 anos olá não sei se é aqui que posta, se estiver no lugar errado por favor, movam o tópico. então coloquei um sistema de task no meu server mas no distro consta erro e o npc não fala nada, alguém sabe arrumar? o server é 8.54 com site http://www.mediafire.com/view/myfiles/#cbmt6yyl6bjaqqg
Postado Fevereiro 13, 2014 11 anos Autor domodlib('task_func') local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) local talkState = {} function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink() end function creatureSayCallback(cid, type, msg) if(not npcHandler:isFocused(cid)) then return false end local talkUser = NPCHANDLER_CONVbehavior == CONVERSATION_DEFAULT and 0 or cid local msg = string.lower(msg) if isInArray({"task","tasks","missao","mission"}, msg) then npcHandler:say("Me diga o nome do monstro que você deseja fazer a task!", cid) talkState[talkUser] = 1 elseif talkState[talkUser] == 1 then if tasktabble[msg] then if CheckTask(cid) ~= true then local contagem = getPlayerStorageValue(cid, tasktabble[msg].storage) if (contagem == -1) then contagem = 1 end if not tonumber(contagem) then npcHandler:say('Desculpe, mas você já terminou a task do '..msg, cid) return true end setPlayerStorageValue(cid, tasktabble[msg].storage_start, 1) npcHandler:say("Parabéns, agora você está participando da missão task do "..msg..", falta matar "..string.sub(((contagem)-1)-tasktabble[msg].count, 2).." "..msg, cid) talkState[talkUser] = 0 else npcHandler:say('Desculpe, mas você já faz parte de uma task!', cid) talkState[talkUser] = 0 end else npcHandler:say('digite o nome correto da missão task! para mais informações digite {!task}', cid) talkState[talkUser] = 1 end elseif isInArray({"receber","reward","recompensa","report","reportar"}, msg) then if CheckTask(cid) then for k, v in pairs(tasktabble) do racetype = k if getPlayerStorageValue(cid,v.storage_start) >= 1 then local contagem = getPlayerStorageValue(cid, v.storage) if (contagem == -1) then contagem = 1 end if not tonumber(contagem) then npcHandler:say('você só pode receber os items uma única vez!', cid) return true end if (((contagem)-1) >= v.count) then for _, check in pairs(configbosses_task) do if string.lower(check.race) == string.lower(racetype) then local on = getPlayersOnline() for i=1, #on do if HavePlayerPosition(on, check.FromPosToPos[1],check.FromPosToPos[2]) then selfSay('aguarde alguns instantes, tem pessoas fazendo a task.', cid) return true end end doTeleportThing(cid, check.Playerpos) local function checkArea(cid) if not isCreature(cid) then return LUA_ERROR end if HavePlayerPosition(cid, check.FromPosToPos[1],check.FromPosToPos[2]) then doTeleportThing(cid, getTownTemplePosition(getPlayerTown(cid))) end end addEvent(checkArea, check.time*60*1000, cid) end end local str = "" if v.exp ~= nil then doPlayerAddExp(cid, v.exp ) str = str.."".. (str == "" and "" or ",") .." "..v.exp.." de exp" end if v.money ~= nil then doPlayerAddMoney(cid, v.money) str = str.."".. (str == "" and "" or ",") ..""..v.money.." gps" end if v.reward ~= nil then doAddItemsFromList(cid,v.reward) str = str.."".. (str == "" and "" or ",") ..""..getItemsFromList(v.reward) end npcHandler:say("Obrigado pela sua ajuda Recompensas: "..(str == "" and "nenhuma" or ""..str.."").." por ter completado a task do "..k, cid) setPlayerStorageValue(cid, v.storage, "Finished") setPlayerStorageValue(cid, v.storage_start, 0) setPlayerStorageValue(cid, 521456, getPlayerStorageValue(cid, 521456) == -1 and 1 or getPlayerStorageValue(cid, 521456)+1) finisheAllTask(cid) else npcHandler:say('Desculpe,mas você só matou '..((contagem)-1)..' de '..v.count..' '..k, cid) end end end else npcHandler:say("você não está em nenhuma missão task", cid) end elseif isInArray({"sair","leave","exit"}, msg) then if CheckTask(cid) then talkState[talkUser] = 2 for k, v in pairs(tasktabble) do if getPlayerStorageValue(cid,v.storage_start) >= 1 then storagesair = v.storage_start local contagem = getPlayerStorageValue(cid, v.storage) if (contagem == -1) then contagem = 1 end npcHandler:say('você está participando de uma missão task do '..k..' e já tem '..((contagem)-1)..' '..k..' mortos, deseja mesmo sair?', cid) end end else npcHandler:say("você não está em nenhuma missão task", cid) end elseif msgcontains(msg, 'yes') and talkState[talkUser] == 2 then setPlayerStorageValue(cid, storagesair, 0) npcHandler:say("Você foi retirado da task com sucesso!", cid) elseif msg == "no" then selfSay("Tudo bem então", cid) talkState[talkUser] = 0 npcHandler:releaseFocus(cid) end return TRUE end npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback) npcHandler:addModule(FocusModule:new())
Postado Fevereiro 22, 2014 11 anos O tópico foi movido para a área correta, preste mais atenção da próxima vez! Leia as regras do fórum: http://tibiaking.com/forum/topic/1281-regras-gerais/?p=7680 Este tópico foi movido: De: "OTServ → Scripting → Monsters e NPCs" Para: "OTServ → Suporte OTServ → Suporte de Scripts" Bruno Carvalho / Ex-Administrador TibiaKing b.camara@live.com Em 26/12/2016 em 05:47, Spraypaint disse: A força da alienação vem dessa fragilidade dos indivíduos, quando apenas conseguem identificar o que os separa e não o que os une. -miltinho
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