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(Resolvido)Life rune por storage


Ir para solução Resolvido por llucas75,

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Hello!

 

Bom, gostaria de saber se alguém pode disponibilizar uma action de "life rune"

Funciona assim...

 

O player faz uma quest com storage "12355", e ganha uma "life rune"... mas para evitar de varios noob char fazer ela e poder vender pra outro... queria colocar na action da rune um comando que conta se o player tem essa storage... se tiver ele pode usar o item, se não tiver, vai aparecer a msg "sorry, not possible." quando usa ela irá aparecer a msg do player falando "Aaaah..." e com exaust de 1 segundo.

 

 

Rep+ pra quem ajudar. Obrigado

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  • Solução

Irei tentar fazer o script pra ti.., Quanto tu quer que essa "rune" cure?

 

Vc já tem o script do bau que dará a life rune?

 

Peguei 1 script de potion que tinha aqui e editei pra funcionar como vc quiser....

 

liferune.lua

 

--Configuração



local msg1 = "Vc deve fazer tal quest para usar esta runa" -- Mensagem se o player tentar usar e não tiver a runa
local minum = 1000 --mínimo que runa ira curar
local maxum = 2000 --máximo que sua rua irá curar
local suaruna = 2343 -- Id da sua runa




local config = {
removeOnUse = "no",
usableOnTarget = "yes", -- can be used on target? (fe. healing friend)
splashable = "no",
realAnimation = "no", -- make text effect visible only for players in range 1x1
healthMultiplier = 1.0,
manaMultiplier = 1.0
}



config.removeOnUse = getBooleanFromString(config.removeOnUse)
config.usableOnTarget = getBooleanFromString(config.usableOnTarget)
config.splashable = getBooleanFromString(config.splashable)
config.realAnimation = getBooleanFromString(config.realAnimation)

local POTIONS = {
[suaruna] = {empty = 7636, splash = 2, health = {minum, maxum}}, -- Runa
}

local exhaust = createConditionObject(CONDITION_EXHAUST)
setConditionParam(exhaust, CONDITION_PARAM_TICKS, (getConfigInfo('timeBetweenExActions') - 100))

function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition)
local potion = POTIONS[item.itemid]
if (getPlayerStorageValue(cid, stor) <= 0) then
doPlayerSendTextMessage(cid, TALKTYPE_ORANGE_1, msg1)
return true
end

if(not potion) then
return false
end
if(not isPlayer(itemEx.uid) or (not config.usableOnTarget and cid ~= itemEx.uid)) then
if(not config.splashable) then
return false
end
if(toPosition.x == CONTAINER_POSITION) then
toPosition = getThingPos(item.uid)
end
doDecayItem(doCreateItem(2016, potion.splash, toPosition))
doTransformItem(item.uid, potion.empty)
return TRUE
end
if(hasCondition(cid, CONDITION_EXHAUST_HEAL)) then
doPlayerSendDefaultCancel(cid, RETURNVALUE_YOUAREEXHAUSTED)
return TRUE
end
if(((potion.level and getPlayerLevel(cid) < potion.level) or (potion.vocations and not isInArray(potion.vocations, getPlayerVocation(cid)))) and
not getPlayerCustomFlagValue(cid, PLAYERCUSTOMFLAG_GAMEMASTERPRIVILEGES))
then
doCreatureSay(itemEx.uid, "Only " .. potion.vocStr .. (potion.level and (" of level " .. potion.level) or "") .. " or above may drink this fluid.", TALKTYPE_ORANGE_1)
return TRUE
end
local health = potion.health
if(health and not doCreatureAddHealth(itemEx.uid, math.ceil(math.random(health[1], health[2]) * config.healthMultiplier))) then
return false
end
local mana = potion.mana
if(mana and not doPlayerAddMana(itemEx.uid, math.ceil(math.random(mana[1], mana[2]) * config.manaMultiplier))) then
return false
end
doSendMagicEffect(getThingPos(itemEx.uid), CONST_ME_MAGIC_BLUE)
if(not realAnimation) then
doCreatureSay(itemEx.uid, "Aaaah...", TALKTYPE_ORANGE_1)
else
for i, tid in ipairs(getSpectators(getCreaturePosition(cid), 1, 1)) do
if(isPlayer(tid)) then
doCreatureSay(itemEx.uid, "Aaaah...", TALKTYPE_ORANGE_1, false, tid)
end
end
end
doAddCondition(cid, exhaust)
if(not potion.empty or config.removeOnUse) then
doRemoveItem(item.uid, 1)
return TRUE
end
doRemoveItem(item.uid, 0)
doPlayerAddItem(cid, potion.empty, 0)
doPlayerRemoveItem(cid, potion.empty, getPlayerItemCount(cid, potion.empty))
doPlayerAddItem(cid, potion.empty, getPlayerItemCount(cid, potion.empty))
return TRUE
end

 

Para configurar altere lá onde tem configuração

 

actions.xml

<action itemid="id ad sua runa" script="liferune.lua" />

 

Teste ae acredito que estará funcionando.

Editado por llucas75 (veja o histórico de edições)

Scripter: |||||||||| 10%

 

 

Te ajudei?? REP + e ficamos quites...  ;D

 

Atenciosamente,

                   Lucas.

Abraços!

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Amigo tinha faltado 1 variável usa oque eu vou postar agora...

 

--Configuração



local msg1 = "Vc deve fazer tal quest para usar esta runa" -- Mensagem se o player tentar usar e não tiver a runa
local minum = 1000 --mínimo que runa ira curar
local maxum = 2000 --máximo que sua rua irá curar
local suaruna = 2343 -- Id da sua runa

local stor = 12355 -- storage que sera verificado




local config = {
removeOnUse = "no",
usableOnTarget = "yes", -- can be used on target? (fe. healing friend)
splashable = "no",
realAnimation = "no", -- make text effect visible only for players in range 1x1
healthMultiplier = 1.0,
manaMultiplier = 1.0
}



config.removeOnUse = getBooleanFromString(config.removeOnUse)
config.usableOnTarget = getBooleanFromString(config.usableOnTarget)
config.splashable = getBooleanFromString(config.splashable)
config.realAnimation = getBooleanFromString(config.realAnimation)

local POTIONS = {
[suaruna] = {empty = 7636, splash = 2, health = {minum, maxum}}, -- Runa
}

local exhaust = createConditionObject(CONDITION_EXHAUST)
setConditionParam(exhaust, CONDITION_PARAM_TICKS, (getConfigInfo('timeBetweenExActions') - 100))

function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition)
local potion = POTIONS[item.itemid]
if (getPlayerStorageValue(cid, stor) <= 0) then
doPlayerSendTextMessage(cid, TALKTYPE_ORANGE_1, msg1)
return true
end

if(not potion) then
return false
end
if(not isPlayer(itemEx.uid) or (not config.usableOnTarget and cid ~= itemEx.uid)) then
if(not config.splashable) then
return false
end
if(toPosition.x == CONTAINER_POSITION) then
toPosition = getThingPos(item.uid)
end
doDecayItem(doCreateItem(2016, potion.splash, toPosition))
doTransformItem(item.uid, potion.empty)
return TRUE
end
if(hasCondition(cid, CONDITION_EXHAUST_HEAL)) then
doPlayerSendDefaultCancel(cid, RETURNVALUE_YOUAREEXHAUSTED)
return TRUE
end
if(((potion.level and getPlayerLevel(cid) < potion.level) or (potion.vocations and not isInArray(potion.vocations, getPlayerVocation(cid)))) and
not getPlayerCustomFlagValue(cid, PLAYERCUSTOMFLAG_GAMEMASTERPRIVILEGES))
then
doCreatureSay(itemEx.uid, "Only " .. potion.vocStr .. (potion.level and (" of level " .. potion.level) or "") .. " or above may drink this fluid.", TALKTYPE_ORANGE_1)
return TRUE
end
local health = potion.health
if(health and not doCreatureAddHealth(itemEx.uid, math.ceil(math.random(health[1], health[2]) * config.healthMultiplier))) then
return false
end
local mana = potion.mana
if(mana and not doPlayerAddMana(itemEx.uid, math.ceil(math.random(mana[1], mana[2]) * config.manaMultiplier))) then
return false
end
doSendMagicEffect(getThingPos(itemEx.uid), CONST_ME_MAGIC_BLUE)
if(not realAnimation) then
doCreatureSay(itemEx.uid, "Aaaah...", TALKTYPE_ORANGE_1)
else
for i, tid in ipairs(getSpectators(getCreaturePosition(cid), 1, 1)) do
if(isPlayer(tid)) then
doCreatureSay(itemEx.uid, "Aaaah...", TALKTYPE_ORANGE_1, false, tid)
end
end
end
doAddCondition(cid, exhaust)
if(not potion.empty or config.removeOnUse) then
doRemoveItem(item.uid, 1)
return TRUE
end
doRemoveItem(item.uid, 0)
doPlayerAddItem(cid, potion.empty, 0)
doPlayerRemoveItem(cid, potion.empty, getPlayerItemCount(cid, potion.empty))
doPlayerAddItem(cid, potion.empty, getPlayerItemCount(cid, potion.empty))
return TRUE
end

Scripter: |||||||||| 10%

 

 

Te ajudei?? REP + e ficamos quites...  ;D

 

Atenciosamente,

                   Lucas.

Abraços!

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