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Bom galerinha do TK

Estou com Estes Erros no Distros

Gostaria que alguem me ajuda a resolve-los 

Valendo +REP

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Posta seu NOME_DO_SEU_MAPA-house.xml aqui.

 

Adiciona essa tag no seu creaturescripts.xml:

	<event type="kill" name="inquisitionPortals" script="Inquisition.lua"/>

E na pasta creaturescripts/scripts cria um arquivo chamado inquisitionPortals.lua e coloca isso dentro:

function onDeath(cid, corpse, killer)

registerCreatureEvent(cid, "inquisitionPortals")

local creaturename = getCreatureName(cid)

local ushuriel_in_position = {x=246, y=351, z=12, stackpos=2}
local annihilon_in_position = {x=637, y=472, z=13, stackpos=2}
local hellgorak_in_position = {x=335, y=581, z=10, stackpos=2}
local madareth_in_position = {x=340, y=460, z=13, stackpos=2}
local zugurosh_in_position = {x=390, y=525, z=13, stackpos=2}
local brothers_in_position = {x=505, y=345, z=13, stackpos=1}

local ushuriel_to_position = {x=172, y=559, z=13, stackpos=1}
local annihilon_to_position = {x=294, y=681, z=13, stackpos=1}
local hellgorak_to_position = {x=255, y=467, z=13, stackpos=1}
local madareth_to_position = {x=287, y=365, z=13, stackpos=1}
local zugurosh_to_position = {x=314, y=474, z=13, stackpos=1}
local brothers_to_position = {x=408, y=413, z=13, stackpos=1}

local time_to_pass = 180
local tpID = 5023
local doEffect = CONST_ME_ENERGYHIT
local message = "You now have 3 minutes to exit this room through the teleporter. It will bring you to the next room only during his time or the teleporter will disappear."

if creaturename == 'Ushuriel' then

teleport = doCreateTeleport(tpID, ushuriel_to_position, ushuriel_in_position)

doSendMagicEffect(ushuriel_in_position, CONST_ME_ENERGYHIT)

doCreatureSay(cid, message, TALKTYPE_ORANGE_1)

addEvent(removeTeleportInUshurielWard, (1000*time_to_pass))

elseif creaturename == 'Annihilon' then

teleport = doCreateTeleport(tpID, annihilon_to_position, annihilon_in_position)

doSendMagicEffect(annihilon_in_position, CONST_ME_ENERGYHIT)

doCreatureSay(cid, message, TALKTYPE_ORANGE_1)

addEvent(removeTeleportInAnnihilonWard, (1000*time_to_pass))

elseif creaturename == 'Madareth' then

teleport = doCreateTeleport(tpID, madareth_to_position, madareth_in_position)

doSendMagicEffect(madareth_in_position, CONST_ME_ENERGYHIT)

doCreatureSay(cid, message, TALKTYPE_ORANGE_1)

addEvent(removeTeleportInMadarethWard, (1000*time_to_pass))

elseif creaturename == 'Hellgorak' then

teleport = doCreateTeleport(tpID, hellgorak_to_position, hellgorak_in_position)

doSendMagicEffect(hellgorak_in_position, CONST_ME_ENERGYHIT)

doCreatureSay(cid, message, TALKTYPE_ORANGE_1)

addEvent(removeTeleportInHellgorakWard, (1000*time_to_pass))

elseif creaturename == 'Zugurosh' then

teleport = doCreateTeleport(tpID, zugurosh_to_position, zugurosh_in_position)

doSendMagicEffect(zugurosh_in_position, CONST_ME_ENERGYHIT)

doCreatureSay(cid, message, TALKTYPE_ORANGE_1)

addEvent(removeTeleportInZuguroshWard, (1000*time_to_pass))

elseif creaturename == 'Latrivan' then

teleport = doCreateTeleport(tpID, brothers_to_position, brothers_in_position)

doSendMagicEffect(brothers_in_position, CONST_ME_ENERGYHIT)

doCreatureSay(cid, message, TALKTYPE_ORANGE_1)

addEvent(removeTeleportInBrothersWard, (1000*time_to_pass))


end
end

function removeTeleportInUshurielWard()
if getThingfromPos({x=246, y=351, z=12, stackpos=1}).itemid == 5023 then
doRemoveItem(getThingfromPos({x=246, y=351, z=12, stackpos=1}).uid,1)
doSendMagicEffect({x=246, y=351, z=12, stackpos=1}, CONST_ME_POFF)
return TRUE
end
end

function removeTeleportInAnnihilonWard()
if getThingfromPos({x=637, y=472, z=13, stackpos=1}).itemid == 5023 then
doRemoveItem(getThingfromPos({x=637, y=472, z=13, stackpos=1}).uid,1)
doSendMagicEffect({x=637, y=472, z=13, stackpos=1}, CONST_ME_POFF)
return TRUE
end
end

function removeTeleportInHellgorakWard()
if getThingfromPos({x=335, y=581, z=10, stackpos=1}).itemid == 5023 then
doRemoveItem(getThingfromPos({x=335, y=581, z=10, stackpos=1}).uid,1)
doSendMagicEffect({x=335, y=581, z=10, stackpos=1}, CONST_ME_POFF)
return TRUE
end
end

function removeTeleportInMadarethWard()
if getThingfromPos({x=340, y=460, z=13, stackpos=1}).itemid == 5023 then
doRemoveItem(getThingfromPos({x=340, y=460, z=13, stackpos=1}).uid,1)
doSendMagicEffect({x=340, y=460, z=13, stackpos=1}, CONST_ME_POFF)
return TRUE
end
end

function removeTeleportInZuguroshWard()
if getThingfromPos({x=390, y=525, z=13, stackpos=1}).itemid == 5023 then
doRemoveItem(getThingfromPos({x=390, y=525, z=13, stackpos=1}).uid,1)
doSendMagicEffect({x=390, y=525, z=13, stackpos=1}, CONST_ME_POFF)
return TRUE
end
end

function removeTeleportInBrothersWard()
if getThingfromPos({x=505, y=345, z=13, stackpos=1}).itemid == 5023 then
doRemoveItem(getThingfromPos({x=505, y=345, z=13, stackpos=1}).uid,1)
doSendMagicEffect({x=505, y=345, z=13, stackpos=1}, CONST_ME_POFF)
return TRUE
end
end 

 

E na mesma pasta cria outro arquivo chamado Inquisition.lua e coloca isso dentro:

local config = {
        
timeToRemove = 180, 
message = "You now have 3 minutes to exit this room through the teleporter. It will bring you to the next room only during his time or the teleporter will disappear",
        
teleportId = 9773,
        
bosses = { 
["Ushuriel"] = {  pos={ x=33157, y=31725, z=11, stackpos=1 }, aid=1001 },
				
["Zugurosh"] = {  pos={ x=33123, y=31689, z=11, stackpos=1 }, aid=1002},
				
["Madareth"] = {  pos={ x=33194, y=31768, z=11, stackpos=1 }, aid=1003},
               
["Annihilon"] = {  pos={ x=33200, y=31704, z=11, stackpos=1 }, aid=1005},
                
["Hellgorak"] = {  pos={ x=33107, y=31735, z=11, stackpos=1 }, aid=1006}
 },
		
brothers ={
        
["Golgordan"] = {pos={ x=33235, y=31734, z=11, stackpos=1 },aid=1004, brother = "Latrivan"},
        
["Latrivan"] = {pos={ x=33235, y=31734, z=11, stackpos=1 },aid=1004, brother = "Golgordan"},
        
brothersArea ={
                
fromPos = {x = 33224, y = 31722, z = 11},
                
toPos = {x = 33240, y = 31734, z = 11}	}	}
}

local function removal(position)
	
doRemoveThing(getTileItemById(position, config.teleportId).uid, 1)
    
return TRUE

end



function onKill(cid, target, lastHit)
    
if(config.bosses[getCreatureName(target)]) then
		
local t = config.bosses[getCreatureName(target)]
	    
local teleport = doCreateItem(config.teleportId, t.pos)
		
local position = t.pos
		
doItemSetAttribute(teleport, "aid", t.aid)
        
doCreatureSay(cid, config.message, TALKTYPE_ORANGE_1)
		
addEvent(removal, config.timeToRemove * 1000, position)
	
elseif(config.brothers[getCreatureName(target)]) then
		
local t = config.brothers[getCreatureName(target)]
        
local brother = getCreatureByName(t.brother)
		
if(isMonster(brother) == true) then
            
if(isInRange(getCreaturePosition(brother), config.brothers.brothersArea.fromPos, config.brothers.brothersArea.toPos) == true) then
                
return TRUE
			
end
        
else
			
local teleport = doCreateItem(config.teleportId, t.pos)
			
local position = t.pos
			
doItemSetAttribute(teleport, "aid", t.aid)
			
doCreatureSay(cid, config.message, TALKTYPE_ORANGE_1)
			
addEvent(removal, config.timeToRemove * 1000, position)
		
end
	
end
	
return TRUE

end

Editado por danihcv (veja o histórico de edições)

Te ajudei?? REP + e ficamos quites... <ahttp://www.tibiaking.com/forum/uploads/emoticons/default_happyy.png' alt=';D'>

Atenciosamente,

Daniel.

Abraços!

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o nome do arquivo .lua nao seria apenas Inquisition.lua

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Posta seu NOME_DO_SEU_MAPA-house.xml aqui.

 

Adiciona essa tag no seu creaturescripts.xml:

	<event type="kill" name="inquisitionPortals" script="Inquisition.lua"/>

E na pasta creaturescripts/scripts cria um arquivo chamado inquisitionPortals.lua e coloca isso dentro:

function onDeath(cid, corpse, killer)

registerCreatureEvent(cid, "inquisitionPortals")

local creaturename = getCreatureName(cid)

local ushuriel_in_position = {x=246, y=351, z=12, stackpos=2}
local annihilon_in_position = {x=637, y=472, z=13, stackpos=2}
local hellgorak_in_position = {x=335, y=581, z=10, stackpos=2}
local madareth_in_position = {x=340, y=460, z=13, stackpos=2}
local zugurosh_in_position = {x=390, y=525, z=13, stackpos=2}
local brothers_in_position = {x=505, y=345, z=13, stackpos=1}

local ushuriel_to_position = {x=172, y=559, z=13, stackpos=1}
local annihilon_to_position = {x=294, y=681, z=13, stackpos=1}
local hellgorak_to_position = {x=255, y=467, z=13, stackpos=1}
local madareth_to_position = {x=287, y=365, z=13, stackpos=1}
local zugurosh_to_position = {x=314, y=474, z=13, stackpos=1}
local brothers_to_position = {x=408, y=413, z=13, stackpos=1}

local time_to_pass = 180
local tpID = 5023
local doEffect = CONST_ME_ENERGYHIT
local message = "You now have 3 minutes to exit this room through the teleporter. It will bring you to the next room only during his time or the teleporter will disappear."

if creaturename == 'Ushuriel' then

teleport = doCreateTeleport(tpID, ushuriel_to_position, ushuriel_in_position)

doSendMagicEffect(ushuriel_in_position, CONST_ME_ENERGYHIT)

doCreatureSay(cid, message, TALKTYPE_ORANGE_1)

addEvent(removeTeleportInUshurielWard, (1000*time_to_pass))

elseif creaturename == 'Annihilon' then

teleport = doCreateTeleport(tpID, annihilon_to_position, annihilon_in_position)

doSendMagicEffect(annihilon_in_position, CONST_ME_ENERGYHIT)

doCreatureSay(cid, message, TALKTYPE_ORANGE_1)

addEvent(removeTeleportInAnnihilonWard, (1000*time_to_pass))

elseif creaturename == 'Madareth' then

teleport = doCreateTeleport(tpID, madareth_to_position, madareth_in_position)

doSendMagicEffect(madareth_in_position, CONST_ME_ENERGYHIT)

doCreatureSay(cid, message, TALKTYPE_ORANGE_1)

addEvent(removeTeleportInMadarethWard, (1000*time_to_pass))

elseif creaturename == 'Hellgorak' then

teleport = doCreateTeleport(tpID, hellgorak_to_position, hellgorak_in_position)

doSendMagicEffect(hellgorak_in_position, CONST_ME_ENERGYHIT)

doCreatureSay(cid, message, TALKTYPE_ORANGE_1)

addEvent(removeTeleportInHellgorakWard, (1000*time_to_pass))

elseif creaturename == 'Zugurosh' then

teleport = doCreateTeleport(tpID, zugurosh_to_position, zugurosh_in_position)

doSendMagicEffect(zugurosh_in_position, CONST_ME_ENERGYHIT)

doCreatureSay(cid, message, TALKTYPE_ORANGE_1)

addEvent(removeTeleportInZuguroshWard, (1000*time_to_pass))

elseif creaturename == 'Latrivan' then

teleport = doCreateTeleport(tpID, brothers_to_position, brothers_in_position)

doSendMagicEffect(brothers_in_position, CONST_ME_ENERGYHIT)

doCreatureSay(cid, message, TALKTYPE_ORANGE_1)

addEvent(removeTeleportInBrothersWard, (1000*time_to_pass))


end
end

function removeTeleportInUshurielWard()
if getThingfromPos({x=246, y=351, z=12, stackpos=1}).itemid == 5023 then
doRemoveItem(getThingfromPos({x=246, y=351, z=12, stackpos=1}).uid,1)
doSendMagicEffect({x=246, y=351, z=12, stackpos=1}, CONST_ME_POFF)
return TRUE
end
end

function removeTeleportInAnnihilonWard()
if getThingfromPos({x=637, y=472, z=13, stackpos=1}).itemid == 5023 then
doRemoveItem(getThingfromPos({x=637, y=472, z=13, stackpos=1}).uid,1)
doSendMagicEffect({x=637, y=472, z=13, stackpos=1}, CONST_ME_POFF)
return TRUE
end
end

function removeTeleportInHellgorakWard()
if getThingfromPos({x=335, y=581, z=10, stackpos=1}).itemid == 5023 then
doRemoveItem(getThingfromPos({x=335, y=581, z=10, stackpos=1}).uid,1)
doSendMagicEffect({x=335, y=581, z=10, stackpos=1}, CONST_ME_POFF)
return TRUE
end
end

function removeTeleportInMadarethWard()
if getThingfromPos({x=340, y=460, z=13, stackpos=1}).itemid == 5023 then
doRemoveItem(getThingfromPos({x=340, y=460, z=13, stackpos=1}).uid,1)
doSendMagicEffect({x=340, y=460, z=13, stackpos=1}, CONST_ME_POFF)
return TRUE
end
end

function removeTeleportInZuguroshWard()
if getThingfromPos({x=390, y=525, z=13, stackpos=1}).itemid == 5023 then
doRemoveItem(getThingfromPos({x=390, y=525, z=13, stackpos=1}).uid,1)
doSendMagicEffect({x=390, y=525, z=13, stackpos=1}, CONST_ME_POFF)
return TRUE
end
end

function removeTeleportInBrothersWard()
if getThingfromPos({x=505, y=345, z=13, stackpos=1}).itemid == 5023 then
doRemoveItem(getThingfromPos({x=505, y=345, z=13, stackpos=1}).uid,1)
doSendMagicEffect({x=505, y=345, z=13, stackpos=1}, CONST_ME_POFF)
return TRUE
end
end 

Funcionou Vlw

 

E Agora o Erro da House...

 

@UP

Editado por DeathRocks (veja o histórico de edições)

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Ñ, poste seu arquivo. Tenta de novo. Eu editei o post anterior. ^^

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Ta ai

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Apague tudo que tem dentro desse seu arquivo e coloque no lugar tudo isso dentro:

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<houses>
  <house name="Tower 1" houseid="1" entryx="155" entryy="107" entryz="7" rent="0" townid="1" size="87"/>
  <house name="River Street III" houseid="30" entryx="147" entryy="58" entryz="7" rent="0" townid="1" size="36"/>
  <house name="River Street IV" houseid="31" entryx="160" entryy="60" entryz="6" rent="0" townid="1" size="30"/>
  <house name="River Street VI" houseid="33" entryx="146" entryy="58" entryz="6" rent="0" townid="1" size="28"/>
  <house name="Condominio Europa II" houseid="35" entryx="144" entryy="47" entryz="6" rent="0" townid="1" size="10"/>
  <house name="Condominio Europa III" houseid="36" entryx="144" entryy="48" entryz="6" rent="0" townid="1" size="28"/>
  <house name="Heavy Depot House" houseid="42" entryx="129" entryy="61" entryz="7" rent="0" townid="1" size="89"/>
  <house name="Heavy Depot House II" houseid="43" entryx="133" entryy="62" entryz="6" rent="0" townid="1" size="150"/>
  <house name="Safe House I" houseid="52" entryx="78" entryy="27" entryz="7" rent="0" townid="1" size="14"/>
  <house name="Safe House II" houseid="53" entryx="82" entryy="26" entryz="7" rent="0" townid="1" size="6"/>
  <house name="Safe House III" houseid="54" entryx="86" entryy="24" entryz="7" rent="0" townid="1" size="8"/>
  <house name="Safe House IV" houseid="55" entryx="87" entryy="32" entryz="7" rent="0" townid="1" size="6"/>
  <house name="Port house I" houseid="56" entryx="122" entryy="67" entryz="7" rent="0" townid="1" size="83"/>
  <house name="Port house II" houseid="57" entryx="119" entryy="69" entryz="7" rent="0" townid="1" size="13"/>
  <house name="Hydraland I" houseid="59" entryx="114" entryy="179" entryz="7" rent="0" townid="3" size="30"/>
  <house name="Hydraland II" houseid="60" entryx="114" entryy="185" entryz="7" rent="0" townid="3" size="30"/>
  <house name="Hydraland III" houseid="61" entryx="113" entryy="202" entryz="7" rent="0" townid="3" size="42"/>
  <house name="Hydraland IV" houseid="62" entryx="121" entryy="202" entryz="7" rent="0" townid="3" size="42"/>
  <house name="Hydraland V" houseid="63" entryx="126" entryy="190" entryz="7" rent="0" townid="3" size="30"/>
  <house name="Hydraland VI" houseid="64" entryx="136" entryy="187" entryz="7" rent="0" townid="3" size="15"/>
  <house name="Hydraland VII" houseid="65" entryx="141" entryy="187" entryz="7" rent="0" townid="3" size="15"/>
  <house name="Hydraland VIII" houseid="66" entryx="152" entryy="186" entryz="7" rent="0" townid="3" size="27"/>
  <house name="Liberty Bay I" houseid="70" entryx="228" entryy="88" entryz="6" rent="0" townid="2" size="37"/>
  <house name="Liberty Bay II" houseid="71" entryx="241" entryy="86" entryz="6" rent="0" townid="2" size="37"/>
  <house name="Liberty Bay III" houseid="72" entryx="269" entryy="71" entryz="6" rent="0" townid="2" size="45"/>
  <house name="Liberty Bay IV" houseid="73" entryx="277" entryy="70" entryz="6" rent="0" townid="2" size="37"/>
  <house name="Liberty Bay V" houseid="74" entryx="291" entryy="67" entryz="6" rent="0" townid="2" size="86"/>
  <house name="Liberty Bay VI" houseid="75" entryx="310" entryy="70" entryz="6" rent="0" townid="2" size="38"/>
  <house name="Liberty Bay VII" houseid="76" entryx="325" entryy="77" entryz="6" rent="0" townid="2" size="33"/>
  <house name="Liberty Bay VIII" houseid="77" entryx="320" entryy="121" entryz="6" rent="0" townid="2" size="26"/>
  <house name="Liberty Bay IX" houseid="78" entryx="309" entryy="114" entryz="6" rent="0" townid="2" size="33"/>
  <house name="Liberty Bay X" houseid="79" entryx="303" entryy="115" entryz="6" rent="0" townid="2" size="33"/>
  <house name="Liberty Bay XI" houseid="80" entryx="291" entryy="115" entryz="6" rent="0" townid="2" size="33"/>
  <house name="Liberty Bay XII" houseid="81" entryx="243" entryy="119" entryz="6" rent="0" townid="2" size="26"/>
  <house name="Liberty Bay XIII" houseid="82" entryx="226" entryy="115" entryz="6" rent="0" townid="2" size="33"/>
  <house name="Liberty Bay XIV" houseid="83" entryx="296" entryy="103" entryz="5" rent="0" townid="2" size="21"/>
  <house name="Liberty Bay XV" houseid="84" entryx="270" entryy="104" entryz="5" rent="0" townid="2" size="23"/>
  <house name="Liberty Bay XVI" houseid="85" entryx="244" entryy="109" entryz="5" rent="0" townid="2" size="18"/>
  <house name="Temple House II" houseid="88" entryx="155" entryy="58" entryz="7" rent="0" townid="1" size="46"/>
  <house name="Favela House I" houseid="89" entryx="181" entryy="43" entryz="7" rent="0" townid="1" size="26"/>
  <house name="Favela House II" houseid="90" entryx="181" entryy="38" entryz="7" rent="0" townid="1" size="26"/>
  <house name="Favela House III" houseid="91" entryx="181" entryy="33" entryz="7" rent="0" townid="1" size="40"/>
  <house name="Favela House IV" houseid="92" entryx="179" entryy="32" entryz="7" rent="0" townid="1" size="26"/>
  <house name="Favela House V" houseid="93" entryx="176" entryy="33" entryz="6" rent="0" townid="1" size="10"/>
  <house name="Baiak Yurots House 1" houseid="107" entryx="99" entryy="61" entryz="7" rent="0" townid="1" size="45"/>
  <house name="Baiak Yurots House 2" houseid="108" entryx="100" entryy="65" entryz="7" rent="0" townid="1" size="42"/>
  <house name="Baiak Yurots House 3" houseid="109" entryx="98" entryy="73" entryz="7" rent="0" townid="1" size="30"/>
  <house name="Baiak Yuorts House 4" houseid="110" entryx="105" entryy="68" entryz="7" rent="0" townid="1" size="53"/>
  <house name="Baiak Yurots House 5" houseid="111" entryx="105" entryy="64" entryz="7" rent="0" townid="1" size="34"/>
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  <house name="New House 13" houseid="1734" entryx="152" entryy="55" entryz="6" rent="0" townid="1" size="16"/>
  <house name="New House 14" houseid="1735" entryx="157" entryy="55" entryz="6" rent="0" townid="1" size="15"/>
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  <house name="New House 20" houseid="1742" entryx="182" entryy="42" entryz="6" rent="0" townid="1" size="28"/>
  <house name="New House 32" houseid="1744" entryx="176" entryy="56" entryz="7" rent="0" townid="1" size="49"/>
  <house name="New House 33" houseid="1745" entryx="199" entryy="37" entryz="7" rent="0" townid="1" size="62"/>
  <house name="New House 34" houseid="1746" entryx="208" entryy="37" entryz="7" rent="0" townid="1" size="62"/>
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  <house name="New House 39" houseid="1749" entryx="209" entryy="53" entryz="7" rent="0" townid="1" size="54"/>
  <house name="New House 40" houseid="1750" entryx="209" entryy="61" entryz="7" rent="0" townid="1" size="54"/>
  <house name="Ice House 4" houseid="1751" entryx="178" entryy="102" entryz="7" rent="0" townid="1" size="19"/>
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  <house name="Ice House 7" houseid="1754" entryx="184" entryy="99" entryz="7" rent="0" townid="1" size="31"/>
  <house name="Ice House 8" houseid="1755" entryx="186" entryy="103" entryz="7" rent="0" townid="1" size="20"/>
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Te ajudei?? REP + e ficamos quites... <ahttp://www.tibiaking.com/forum/uploads/emoticons/default_happyy.png' alt=';D'>

Atenciosamente,

Daniel.

Abraços!

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Arrumou Mesmo

Vlw de Novo e Agora estou com este erro

\/ se ajudar agradeço de novo e +REP

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Este erro aconteceu agr ou ja estava antes??

 

@edit

Posta seu NOME_DO_MAPA-spawn.xml aqui tb igual vc fez com o das houses pra eu resolver. ^^

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Este erro aconteceu agr ou ja estava antes??

 

@edit

Posta seu NOME_DO_MAPA-spawn.xml aqui tb igual vc fez com o das houses pra eu resolver. ^^

Já estava Antes ai voce ta ajudando muito ai ja aproveita  ;D

Aqui está \/

http://www.4shared.com/document/vRvM-lb3ce/Baiak_Yurots-spawn.html

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Pronto, substitua seu Baiak Yurots-spawn por esse: http://www.4shared.com/document/XfTWXSZdba/Baiak_Yurots-spawn.html

 

@edit Avisa se deu certo. ^^

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Pronto, substitua seu Baiak Yurots-spawn por esse: http://www.4shared.com/document/XfTWXSZdba/Baiak_Yurots-spawn.html

 

@edit Avisa se deu certo. ^^

Olha oque Deu

Oque eu Faço Agora

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Seu server tem os monstros Demon Vip III, Medusa Vip III, Power Dragon, hydra vip III e Lucifer??

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Seu server tem os monstros Demon Vip III, Medusa Vip III, Power Dragon, hydra vip III e Lucifer??

@Edit: Estes  Power Dragon Lucifer. Não Tenho, nem a pasta. E os outros eu tinha só adicionei no xml e funcionou mais os outros que citei,como adiciono ou tiro eles.

Outra Coisa Voce sabe arrumar este bug ?

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Vc qr retira-los?? Se quiser é mais facil.

 

@edit

pelo seu editor de mapa, vá até a position x=124 y=60 z=4 e remova os itens que estiverem no chão dessa casa.

 

Ainda estou no aguardo pra saber se vc qr retirar esses monstros que deram problema do server. ^^

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Vc qr retira-los?? Se quiser é mais facil.

 

@edit

pelo seu editor de mapa, vá até a position x=124 y=60 z=4 e remova os itens que estiverem no chão dessa casa.

 

Ainda estou no aguardo pra saber se vc qr retirar esses monstros que deram problema do server. ^^

Sim quero tirar sim só aqueles que citei Power Dragon Lucifer.

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Aqui está o arquivo de spawns sem o Power Dragon e sem o Lucifer: http://www.4shared.com/document/jUql8nQwba/Baiak_Yurots-spawn.html . Mas agora precisamos resolver os outros monsters.

Vc adicionou as devidas tags em monsters.xml e criou os devidos arquivos pros respectivos monstros??

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Aqui está o arquivo de spawns sem o Power Dragon e sem o Lucifer: http://www.4shared.com/document/jUql8nQwba/Baiak_Yurots-spawn.html . Mas agora precisamos resolver os outros monsters.

Vc adicionou as devidas tags em monsters.xml e criou os devidos arquivos pros respectivos monstros??

Não Tipo veio no mapa mais não tem nada de pasta no server

ou seja só veio add no mapa então precisa tirar 

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Sim, veio no mapa e ta dando erro, é necessário retirar os itens que são "moveables" das devidas posições que constam na distro, pois estão dando erro. Sacou? ^^

 

@edit

Pera pera, agr eu li dnv o q vc acabou de postar. Vc ta se referindo aos monsters ou aos itens dentro das houses??

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Olha ai oque eu preciso que voce arruma

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      Espero que curtam e podem baixar pra colocar no ot de vocês!
       
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      Serviços de Desenvolvimento Web
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