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Então galera, andei pesquisando no TibiaKing e achei alguns tópicos de membros que possuíam o mesmo problema que o meu. Testei todas as soluções apresentadas mas não obtive resultados.

 

Eu estou usando este script de Utito Tempo San e ele está desconfigurado em uma parte..  Quando o player que utilizou usa Utani Hur ou Exura San (Ou outras magias de healing), o efeito de lentidão e o exausted acabam, mas o efeito de aumentar skills da magia não.

 

O certo seria o player ter um aumento de skills, e ficar paralisado e impossibilitado de usar qualquer coisa do tibia, menos magias ofensivas durante um determinado período de tempo.

 

VERSÃO 8.6

local combat = createCombatObject()
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MAGIC_BLUE)
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, false)
 
local condition = createConditionObject(CONDITION_ATTRIBUTES)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, 10000)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_DISTANCEPERCENT, 150)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_BUFF, true)
setCombatCondition(combat, condition)
 
local speed = createConditionObject(CONDITION_PARALYZE)
setConditionParam(speed, CONDITION_PARAM_TICKS, 10000)
setConditionFormula(speed, -0.7, 56, -0.7, 56)
setCombatCondition(combat, speed)
 
local exhaust = createConditionObject(CONDITION_EXHAUST)
setConditionParam(exhaust, CONDITION_PARAM_SUBID, 2)
setConditionParam(exhaust, CONDITION_PARAM_TICKS, 10000)
setCombatCondition(combat, exhaust)
 
function onCastSpell(cid, var)
return doCombat(cid, combat, var)
end 

Antigamente eu utilizava as sources r3777 e o script funcionava, porém agora que utilizo as sources OTX o código não funciona.

Editado por DiegoRulez (veja o histórico de edições)
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É só da o reverse na sustem da database destinada ao arquivo, abraço

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Tenta isto: 

Provavelmente será a tag, se seu servidor não for 9.60, tenta pegar a tag de outro servidor da sua mesma versão.

<instant name="Sharpshooter" words="utito tempo san" lvl="60" mana="450" prem="0" aggressive="0" selftarget="1" exhaustion="2000" groups="2,10000;3,2000" icon="135" needlearn="0" event="script" value="support/sharpshooter.lua">

		
local combat = createCombatObject()
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MAGIC_BLUE)
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, false)

local condition = createConditionObject(CONDITION_ATTRIBUTES)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, 10000)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_DISTANCEPERCENT, 150)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_BUFF, true)
setCombatCondition(combat, condition)

local speed = createConditionObject(CONDITION_PARALYZE)
setConditionParam(speed, CONDITION_PARAM_TICKS, 10000)
setConditionFormula(speed, -0.7, 56, -0.7, 56)
setCombatCondition(combat, speed)

function onCastSpell(cid, var)
	return doCombat(cid, combat, var)
end

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Então, eu testei esse código..  E melhorou um pouco.  Quando usa alguma mágia de cura, ele nao tá retirando o efeito de paralisado e nem da magia..   Mas as magias de correr, estão dando mobilidade. 

 

Ou seja, o cara usa utito tempo san..   Ai ele da utani hur ou utamo tempo san e sai correndo com o utito tempo san ativado..   Falta corrigir essa parte.

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No meu servidor estava assim não lembro o que eu fiz para arrumar sinto muito. :/

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