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Pequena modificação na script do xWhiteWolf


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eu tenho aq uma script bem interessante dele, mas eu queria que em vez de teleportar apenas quando chegar o tempo certo ele teleporte quando eu falar o nome da magia denovo ;), sei que é pedir muito mas assim fica melhor de se usar ;)

 

a script:

local config = {


storage = 49608,
tempo = 10
}


function onCastSpell(cid, var)
if isPlayer(getCreatureTarget(cid)) then
local name = getCreatureName(getCreatureTarget(cid))


if getPlayerStorageValue(cid, config.storage) <= 0 then
doPlayerSetStorageValue(cid, config.storage, 1)
doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 65)
doSendMagicEffect(getThingPos(getCreatureByName(name)), 65)
addEvent(function()
if isCreature(cid) then
doPlayerSetStorageValue(cid, config.storage, 0)
doTeleportThing(cid, getThingPos(getCreatureByName(name)))
end
end, 1000*config.tempo)
elseif getPlayerStorageValue (cid, config.storage) > 0 then
doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 2)
doPlayerSendCancel(cid, "You've already set your target.")
end
else
doPlayerSendCancel (cid, "You can only use this spell on players.")
end
return true
end

 

a tag do spell.xml:

<instant name="hiraishi seal" words="Hiraishin Ni no Dan Seal" lvl="300" mana="100" needtarget="1" range="5" exhaustion="1000" blockwalls="1" needlearn="0" event="script" value="minato/Hiraishin Ni no Dan Seal.lua">

</instant>

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e so mudar o tempo

 Whatsapp: +55 (48) 98815-0709 Discord: Qwizer#5713

 

Global 100% 7.40 com Website

TFS 1.2 10.97-11.00 + GlobalFull OtherWorld ...

 

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Tenta:: 

local config = {

storage = 49608,
}


function onCastSpell(cid, var)
if isPlayer(getCreatureTarget(cid)) then
local name = getCreatureName(getCreatureTarget(cid))


if getPlayerStorageValue(cid, config.storage) <= 0 then
doPlayerSetStorageValue(cid, config.storage, 1)
doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 65)
doSendMagicEffect(getThingPos(getCreatureByName(name)), 65)
addEvent(function()
if isCreature(cid) then
doPlayerSetStorageValue(cid, config.storage, 0)
doTeleportThing(cid, getThingPos(getCreatureByName(name)))
end
elseif getPlayerStorageValue (cid, config.storage) > 0 then
doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 2)
doPlayerSendCancel(cid, "You've already set your target.")
end
else
doPlayerSendCancel (cid, "You can only use this spell on players.")
end
return true
end

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Então faz como a Ana Falou mudar o tempo 

 

local config = {
storage = 49608,
tempo = 1
}


function onCastSpell(cid, var)
if isPlayer(getCreatureTarget(cid)) then
local name = getCreatureName(getCreatureTarget(cid))


if getPlayerStorageValue(cid, config.storage) <= 0 then
doPlayerSetStorageValue(cid, config.storage, 1)
doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 65)
doSendMagicEffect(getThingPos(getCreatureByName(name)), 65)
addEvent(function()
if isCreature(cid) then
doPlayerSetStorageValue(cid, config.storage, 0)
doTeleportThing(cid, getThingPos(getCreatureByName(name)))
end
end, 1000*config.tempo)
elseif getPlayerStorageValue (cid, config.storage) > 0 then
doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 2)
doPlayerSendCancel(cid, "You've already set your target.")
end
else
doPlayerSendCancel (cid, "You can only use this spell on players.")
end
return true
end

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acho que vcs não entenderam, primeiro a spell marca o player, depois quando o player quiser ir até o outro player ele fala a spell denovo, mas isso tem que ser entre 1 minuto por que a marca só fica por 1 minuto, entenderam?

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