Ir para conteúdo
  • Cadastre-se

Posts Recomendados

o bug do meu fishing e que ele sempre da experiencia de 5% toda vez que é usado a rod mesmo se ela tiver lvl 100 ainda vai continuar dando 5% tem como arrumar para ir ficando dificil toda vez que upa

 

 
function onUse(cid, item, fromPos, itemEx, toPos)
 
d0 = 
{
        [0] = {pokemon = 'Magikarp s'}, 
        [1] = {pokemon = 'Poliwag s'}, 
 
}
 
d20 = 
{
        [0] = {pokemon = 'Magikarp s'}, 
        [1] = {pokemon = 'Krabby s'}, 
        [2] = {pokemon = 'Poliwag s'},
        [3] = {pokemon = 'Goldeen s'},
}
 
d40 = 
{
        [0] = {pokemon = 'Magikarp s'}, 
        [1] = {pokemon = 'Krabby s'}, 
        [2] = {pokemon = 'Poliwhirl s'}, 
        [3] = {pokemon = 'Horsea s'}, 
        [4] = {pokemon = 'Poliwhirl s'},
        [5] = {pokemon = 'Goldeen s'},
}
 
d60 = 
{
        [0] = {pokemon = 'Magikarp s'}, 
        [1] = {pokemon = 'Krabby s'}, 
        [2] = {pokemon = 'Poliwhirl s'}, 
        [3] = {pokemon = 'Seaking s'}, 
        [4] = {pokemon = 'Horsea s'}, 
        [5] = {pokemon = 'Staryu s'},
        [6] = {pokemon = 'Poliwhirl s'},
        [7] = {pokemon = 'Squirtle s'},
        [8] = {pokemon = 'Goldeen s'},
        [9] = {pokemon = 'Tentacool s'}, 
}
 
d80 = 
{
        [0] = {pokemon = 'Magikarp s'}, 
        [1] = {pokemon = 'Krabby s'}, 
        [2] = {pokemon = 'Poliwhirl s'}, 
        [3] = {pokemon = 'Seaking s'}, 
        [4] = {pokemon = 'Horsea s'}, 
        [5] = {pokemon = 'Tentacool s'}, 
        [6] = {pokemon = 'Staryu s'},
        [7] = {pokemon = 'Poliwhirl s'},
        [8] = {pokemon = 'Kingler s'},
        [9] = {pokemon = 'Seadra s'},
        [10] = {pokemon = 'Squirtle s'},  
        [11] = {pokemon = 'Starmie s'}, 
}
 
d100 = 
{
        [0] = {pokemon = 'Magikarp s'}, 
        [1] = {pokemon = 'Krabby s'}, 
        [2] = {pokemon = 'Poliwhirl s'}, 
        [3] = {pokemon = 'Seaking s'}, 
        [4] = {pokemon = 'Horsea s'}, 
        [5] = {pokemon = 'Tentacool s'}, 
        [6] = {pokemon = 'Staryu s'},
        [7] = {pokemon = 'Poliwhirl s'},
        [8] = {pokemon = 'Kingler s'},
        [9] = {pokemon = 'Golduck s'}, 
        [10] = {pokemon = 'Seadra s'},  
        [11] = {pokemon = 'Starmie s'}, 
        [12] = {pokemon = 'Gyarados s'},
        [13] = {pokemon = 'Squirtle s'},
 
}
        local config = {
        waters = {4614, 4615, 4616, 4617, 4618, 4619, 4608, 4609, 4610, 4611, 4612, 4613, 7236, 4614, 4615, 4616, 4617, 4618, 4619, 4620, 4621, 4622, 4623, 4624, 4625, 4665, 4666, 4820, 4821, 4822, 4823, 4824, 4825},
}
 
local skill = getPlayerSkillLevel(cid, 6)
local playerpos = {x=getCreaturePosition(cid).x, y=getCreaturePosition(cid).y+1, z=getCreaturePosition(cid).z}
 
        if(isInArray(config.waters, itemEx.itemid)) then
                doSendMagicEffect(toPos, CONST_ME_LOSEENERGY)
                doPlayerAddSkillTry(cid, 6, 1)
 
                        if skill >= 100 then
                                local random = math.random(0, 10)
                                if random <= 14 then
                                        doSummonCreature(d100[random].pokemon, playerpos)
                                        return true
                                end
                        else
                        if skill >= 80 then
                                local random = math.random(0, 10)
                                if random <= 11 then
                                        doSummonCreature(d80[random].pokemon, playerpos)
                                        return true
                                end
                        else
                        if skill >= 60 then
                                local random = math.random(0, 10)
                                if random <= 7 then
                                        doSummonCreature(d60[random].pokemon, playerpos)
                                        return true
                                end
                        else
                        if skill >= 40 then
                                local random = math.random(0, 10)
                                if random <= 4 then
                                        doSummonCreature(d40[random].pokemon, playerpos)
                                        return true
                                end
                        else
                        if skill >= 20 then
                                local random = math.random(0, 10)
                                if random <= 2 then
                                        doSummonCreature(d20[random].pokemon, playerpos)
                                        return true
                                end
                        else
                        if skill >= 0 and skill < 20 then
                                local random = math.random(0, 10)
                                if random <= 1 then
                                        doSummonCreature(d0[random].pokemon, playerpos)
                                        return true
                                end
                                return true
                        end
                return true
        end
        return true
end
end
end
end
end
end

 
detalhes config.lua a experiencia de skill esta 1

up


up

Editado por Valakinhas (veja o histórico de edições)

 

 

Link para o post
Compartilhar em outros sites

Participe da conversa

Você pode postar agora e se cadastrar mais tarde. Se você tem uma conta, faça o login para postar com sua conta.

Visitante
Responder

×   Você colou conteúdo com formatação.   Remover formatação

  Apenas 75 emojis são permitidos.

×   Seu link foi automaticamente incorporado.   Mostrar como link

×   Seu conteúdo anterior foi restaurado.   Limpar o editor

×   Não é possível colar imagens diretamente. Carregar ou inserir imagens do URL.

  • Quem Está Navegando   0 membros estão online

    Nenhum usuário registrado visualizando esta página.

×
×
  • Criar Novo...

Informação Importante

Confirmação de Termo