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não to conseguindo coloca e effeito nela

exemplo  exori flam

não sai o efeito somente o dano

 

 

ajuda ae jente

 

 

 

local spell = {}
spell.config = {
[1] = {
damageType = 8,
areaEffect = 6,
area = {
{0, 1, 0},
{1, 3, 1},
{0, 1, 0},
}
}
}
 
spell.combats = {}
for _, config in ipairs(spell.config) do
local combat = createCombatObject(CONDITION_POISON)
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, config.damageType)
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, config.damageType)
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, config.areaEffect)
setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -9.0, -9, -4.0, 0)
function onTargetCreature(cid, target)
doPullCreature(target, cid)
end
setCombatArea(combat, createCombatArea(config.area))
table.insert(spell.combats, combat)
end
function onCastSpell(cid, var)
if exhaustion.get(cid, 23008) == false then
exhaustion.set(cid, 23008, 10)
for n = 1, #spell.combats do
addEvent(doCombat, (n * 1600) - 1600, cid, spell.combats[n], var)
end
return true
else
doPlayerSendCancel(cid, "Cooldown[" ..exhaustion.get(cid, 23008).."]")
end
 
end

Terror Fire.lua

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Tenta aew :

local spell = {}
spell.config = {
[1] = {
damageType = 8,
area = {
{0, 1, 0},
{1, 3, 1},
{0, 1, 0},
}
}
}


spell.combats = {}


  for _, config in ipairs(spell.config) do
  
      local combat = createCombatObject(CONDITION_POISON)
      
      setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, config.damageType)
      setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, config.damageType)
      setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ANI_REDSTAR)----- "CONST_ANI_REDSTAR" coloque o efeito que quiser
      setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -9.0, -9, -4.0, 0)


      function onTargetCreature(cid, target)
               doPullCreature(target, cid)
      end
      
      setCombatArea(combat, createCombatArea(config.area))
        table.insert(spell.combats, combat)
      end
      
  function onCastSpell(cid, var)
           if exhaustion.get(cid, 23008) == false then
           exhaustion.set(cid, 23008, 10)
           
       for n = 1, #spell.combats do
           addEvent(doCombat, (n * 1600) - 1600, cid, spell.combats[n], var)
   end
   
 return true


    else
      doPlayerSendCancel(cid, "Cooldown[" ..exhaustion.get(cid, 23008).."]")
end


end
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