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Script De Refinamento


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Bom Tenho Um Script De Refinamento So Que Ele Nao Esta Do Geito Que Eu Quero Eu Queria Que Quando Refinase Um Item Que Tem Tipo sword skill, magic level , distance skill ele desse um bonus e aumentasse a skill do item tipo uma fireborn ela aumenta sword cada 1 refinamento sem falha aumente + 1 de sword skill ou magic skill dependendo do item claro se for de ml aumenta ml se for de sword aumenta sword
Exemplo: 

23:39 You see a shield of corruption +5 (Def:38, sword fighting +3).

It can only be wielded properly by knights of level 80 or higher.
Atributos adicionais:
Extra defense +2
Sword skill +5
 
--
23:40 You see a snake god's wristguard +4 (Def:16, magic level +3).
It can only be wielded properly by sorcerers and druids of level 100 or higher.
It weighs 28.00 oz.
Atributos adicionais:
Extra defense +2
Magic level +2

 

 

-- &a = weapon attack

-- &d = weapon defense
-- &s = shield defense
-- &p = armor defense
-- # = nivel do item
-- @ = max level
local gain = {
gainArmor='&p+(1)',loseArmor='&p-(1)',
gainShield='&s+(1)',loseShield='&s-(1)',
gainAttack='&a+(2)',loseAttack='&a-(1)',
gainDefense='&d+(1)',loseDefense='&d-(1)',
chance='(200/math.sqrt((((@/2)+(#*2))/@)*#*2))',
maxlvl = 100,
blocked_ids = {}
}
local it = {
--[itemid] = [percent]
[8300] = 0, -- 0% additional
}
if not setItemName then
function setItemName(uid,name)
return doItemSetAttribute(uid,'name',name)
end
function setItemArmor(uid,name)
return doItemSetAttribute(uid,'armor',name)
end
function setItemDefense(uid,name)
return doItemSetAttribute(uid,'defense',name)
end
function setItemAttack(uid,name)
return doItemSetAttribute(uid,'attack',name)
end
function getItemAttack(uid)
return getItemAttribute(uid,'attack')
end
function getItemDefense(uid)
return getItemAttribute(uid,'defense')
end
function getItemArmor(uid)
if type(uid) == 'number' then
return getItemAttribute(uid,'armor')
else
return getItemInfo(uid.itemid).armor
end
end
end
local function isArmor(uid)
if (getItemInfo(uid.itemid).armor ~= 0) and (getItemWeaponType(uid.uid) == 0) then
return true
end
return false
end
local function isWeapon(uid)
uid = uid or 0
local f = getItemWeaponType(uid)
if f == 1 or f == 2 or f == 3 then
return true
end
return false
end
local function isShield(uid)
uid = uid or 0
if getItemWeaponType(uid) == 5 then
return true
end
return false
end
local function isBow(uid)
uid = uid or 0
if getItemWeaponType(uid) == 4 then
return true
end
return false
end
local function getWeaponLevel(uid)
uid = uid or 0
local name = getItemName(uid.uid) or getItemInfo(uid.itemid).name or ''
local lvl = string.match(name,'%s%+(%d+)%s*')
return tonumber(lvl) or 0
end
local function doTransform(s,i) -- Function by Mock the bear.
local c = string.gsub(s,'@',gain.maxlvl)
local c = string.gsub(c,'&a',(getItemAttack(i.uid) ~= 0 and getItemAttack(i.uid) or getItemInfo(i.itemid).attack))
local c = string.gsub(c,'&d',(getItemDefense(i.uid) ~= 0 and getItemDefense(i.uid) or getItemInfo(i.itemid).defense))
local c = string.gsub(c,'&s',(getItemDefense(i.uid) ~= 0 and getItemDefense(i.uid) or getItemInfo(i.itemid).defense))
local c = string.gsub(c,'&p',(getItemArmor(i.uid) ~= 0 and getItemArmor(i.uid) or getItemInfo(i.itemid).armor))
local c = string.gsub(c,'#',getWeaponLevel(i))
local q = assert(loadstring('return '..c))
return math.floor(assert(q()))
end
function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition)
if item.uid == 0 or item.itemid == 0 then return false end
toPosition.stackpos = 255
if isInArray(gain.blocked_ids, itemEx.itemid)
or (not getItemWeaponType(itemEx.uid) or getItemWeaponType(itemEx.uid) > 5)
or (getItemWeaponType(itemEx.uid) == 0 and not isArmor(itemEx))
or itemEx.itemid == 0 or itemEx.type > 1 or isItemStackable(itemEx.uid) then
doPlayerSendCancel(cid, "Voce Nao Pode Refinar Este Item.")
return TRUE
end
if isCreature(itemEx.uid) == TRUE then
return FALSE
end
local level = getWeaponLevel(itemEx)
local chance = doTransform(gain.chance,itemEx)
if level == gain.maxlvl then
doSendMagicEffect(toPosition, 2)
return doPlayerSendCancel(cid, "O Item Ja Esta No Nivel Maximo.")
end
doPlayerSendCancel(cid, "Trying refine with "..(chance+it[item.itemid] > 100 and 100 or chance+it[item.itemid]).."% of sucess!")
if chance+it[item.itemid] >= math.random(0,100) then
local nm = getItemName(itemEx.uid)
local slot = nm:match('(%[.+%])') or '' ---If you server use slot system dont change it
slot = slot~='' and ' '..slot or slot
setItemName(itemEx.uid, getItemNameById(itemEx.itemid)..' +'..(level+1)..slot)
doSendAnimatedText(getCreaturePosition(cid), 'Updrade', 144, cid)
doSendMagicEffect(toPosition, 39)
if isArmor(itemEx) then
local get = doTransform(gain.gainArmor,itemEx)
setItemArmor(itemEx.uid,get)
elseif isBow(itemEx.uid) then
setItemAttack(itemEx.uid, doTransform(gain.gainAttack,itemEx))
elseif isWeapon(itemEx.uid) then
setItemAttack(itemEx.uid, doTransform(gain.gainAttack,itemEx))
setItemDefense(itemEx.uid, doTransform(gain.gainDefense,itemEx))
elseif isShield(itemEx.uid) then
setItemDefense(itemEx.uid, doTransform(gain.gainShield,itemEx))
end
else
if level == 0 then
addEvent(doPlayerSendCancel,500,cid, "No effect.")
doSendMagicEffect(toPosition, 2)
elseif level > 0 then
local nm = getItemName(itemEx.uid)
local slot = nm:match('(%[.+%])') or '' ---If you server use slot system dont change it
slot = slot~='' and ' '..slot or slot
if level == 1 then
setItemName(itemEx.uid, getItemNameById(itemEx.itemid)..slot)
addEvent(doPlayerSendCancel,500,cid, "Your item back to normal.")
else
setItemName(itemEx.uid, getItemNameById(itemEx.itemid)..' +'..(level-1)..slot)
end
if isArmor(itemEx) then
setItemArmor(itemEx.uid,doTransform(gain.loseArmor ,itemEx))
elseif isWeapon(itemEx.uid) then
setItemAttack(itemEx.uid, doTransform(gain.loseAttack,itemEx))
setItemDefense(itemEx.uid, doTransform(gain.loseDefense,itemEx))
elseif isBow(itemEx.uid) then
setItemAttack(itemEx.uid, doTransform(gain.loseAttack,itemEx))
elseif isShield(itemEx.uid) then
setItemDefense(itemEx.uid, doTransform(gain.loseShield,itemEx))
end
end
doSendAnimatedText(getCreaturePosition(cid), 'Failed', 144, cid)
doSendMagicEffect(toPosition, 3)
doRemoveItem(itemEx.uid, 2256)
end
doRemoveItem(item.uid,1)
return true
end
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pode me sugerir algum

 

acho q no tk n tem, entao procure em outros forums sobre "mock slot system"


@edit cara eu pesquisei nao e isso que eu quero eu quero q os atributo tipo sword magic e distance so seja adicionado em itens que dao esses atributo tipo fireborn se eu tava um flawless ice crystal vai dar extra sword skill + 2 royal scale robe se eu taca um flawless vai dar extra magic level +2 e tipo isso


up ninguem?

Editado por lucasaoqui (veja o histórico de edições)
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