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deu sertim aquela la que vc falo sabe arruma essa skill aki e por dano de skill
local spell = {}
spell.config = {
[1] = {
damageType = 1,
area = {
{0, 1, 0},
{1, 3, 1},
{0, 1, 0},
}
}
}


spell.combats = {}


for _, config in ipairs(spell.config) do

local combat = createCombatObject(CONDITION_POISON)

setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_BLOCKARMOR, true)
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_ETHEREALSPEAR)
----- "CONST_ANI_REDSTAR" coloque o efeito que quiser
function onGetFormulaValues(cid, level, skill)
return -(((skill + 25) / 3) * 2 + (level / 5)) * 2, -((skill + 25) + (level / 5 * 2)) * 2, 0
end

function onTargetCreature(cid, target)
doPullCreature(target, cid)
end

setCombatArea(combat, createCombatArea(config.area))
table.insert(spell.combats, combat)
end

function onCastSpell(cid, var)
if exhaustion.get(cid, 23008) == false then
exhaustion.set(cid, 23008, 2.5)

for n = 1, #spell.combats do
addEvent(doCombat, (n * 1600) - 1600, cid, spell.combats[n], var)
end

return true


else
doPlayerSendCancel(cid, "Cooldown[" ..exhaustion.get(cid, 23008)..]")
end


end

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a magia sai mais nao da o dano por skills

Editado por tiuguedor (veja o histórico de edições)
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tenta agr :

local spell = {}
spell.config = {
[1] = {
damageType = 1,
area = {
{0, 1, 0},
{1, 3, 1},
{0, 1, 0},
}
}
}




spell.combats = {}




for _, config in ipairs(spell.config) do


local combat = createCombatObject(CONDITION_POISON)


setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_BLOCKARMOR, true)
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_ETHEREALSPEAR)
setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_SKILL, 0, -90, 0.7, -50)
end


function onTargetCreature(cid, target)
doPullCreature(target, cid)
end


setCombatArea(combat, createCombatArea(config.area))
table.insert(spell.combats, combat)
end


function onCastSpell(cid, var)
if exhaustion.get(cid, 23008) == false then
exhaustion.set(cid, 23008, 2.5)


for n = 1, #spell.combats do
addEvent(doCombat, (n * 1600) - 1600, cid, spell.combats[n], var)
end


return true




else
doPlayerSendCancel(cid, "Cooldown[" ..exhaustion.get(cid, 23008).."]")
end




end
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    • Por tiuguedor
      quero ve se da pra mudar a formula aves de ser por magic lvl ser pelos skills
       
       
      local spell = {} spell.config = { [1] = { damageType = 8, area = { {0, 1, 0}, {1, 3, 1}, {0, 1, 0}, } } }     spell.combats = {}       for _, config in ipairs(spell.config) do          local combat = createCombatObject(CONDITION_POISON)              setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, config.damageType)       setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, config.damageType)       setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_FIRE)----- "CONST_ANI_REDSTAR" coloque o efeito que quiser       setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -5.0, -5, -4.0, 0)           function onTargetCreature(cid, target)                doPullCreature(target, cid)       end              setCombatArea(combat, createCombatArea(config.area))         table.insert(spell.combats, combat)       end          function onCastSpell(cid, var)            if exhaustion.get(cid, 23008) == false then            exhaustion.set(cid, 23008, 10)                    for n = 1, #spell.combats do            addEvent(doCombat, (n * 1600) - 1600, cid, spell.combats[n], var)    end      return true         else       doPlayerSendCancel(cid, "Cooldown[" ..exhaustion.get(cid, 23008).."]") end     end
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