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Queria saber uma função para causar dano a uma determinada pos, independente do lugar onde a criatura causadora está, ou se possível, um dano sem criatura causadora.

Queria colocar, no statschange pra acontecer um dano em tal Pos, pode ser causado pelo Cid mesmo.

Não entendi muito bem a função doAreaCombatHealth pois ela tambem além de pos pede uma area, creio que seria algo como {1} então?
Pois recentemente tentei criar uma spell que causava dano em tais pos, em cada tempo, mas a pos mudava de acordo com a pos nova que eu andava, mesmo determinando uma pos via x y z, mas enfim não vem ao caso.

Editado por Danves (veja o histórico de edições)



 tumblr_mwfeg45FIV1qk4cb3o4_500.gif

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doAreaCombatHealth só funciona em battle e se você não marcar a área ela é 1 por padrão. O possível no meu conhecimento seria dar um

 

doSendMagicEffect(pos, magicEffect, ...)

local creature = getTopCreature(pos)  

if creature.type == THING_TYPE_MONSTER then

doCreatureAddHealth(creature.uid, -health)
end
 
 
Assim ele faria o efeito, e caso algum monstro passasse por ali levaria dano. Dai só tinha que configurar para aparecer o dano, já que a função doCreatureAddHealth não mostra a quantidade de dano que foi causada(não se esqueça de botar -dano, senão vai curar o bixo)
Editado por mateusak (veja o histórico de edições)

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A imaginação é mais importante que o conhecimento.” Albert Einstein

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Exemplo: Se eu quero uma magia que dá uma onda de  fogo na minha frente, mas que ela não altere a sequencia caso eu me mexa, não existe nada como "dê dano em X área baseado na área inicial que o cara tava quando soltou a spell" ?


Up, preciso fazer uma spell dar dano em áreas por segundo mas sem que ao me mover mude o trajeto da mesma zz

Editado por Danves (veja o histórico de edições)



 tumblr_mwfeg45FIV1qk4cb3o4_500.gif

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Não entendi o que quis dizer. Você quer que quando você se mova a magia continue onde você estava? Ex:

 

M = Magia

P = Player

A = Player na posição anterior

-> = Trajetória

 

   M

MAM--------------->P

   M

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Sim, pois as spells por tempo em área acompanham mesmo sem direcional ou self, a área é sempre baseada na pos atual do usuario, não da ´pra ficar usando área/docombat.. 



 tumblr_mwfeg45FIV1qk4cb3o4_500.gif

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Você pode definir uma variável local no começo:

 

local pos = getCreaturePosition(cid)

local min = -((level*0.2) + (maglevel*2.653) + 16)
local max = -((level*0.2) + (maglevel*4.503) + 28)

addEvent(function()

doAreaCombatHealth(cid, COMBAT_PHYSICALDAMAGE, pos, area, min, max, CONST_ME_FIREAREA)

end, 1000)

addEvent(function()

doAreaCombatHealth(cid, COMBAT_PHYSICALDAMAGE, pos, area, min, max, CONST_ME_FIREAREA)

end, 2000)

addEvent(function()

doAreaCombatHealth(cid, COMBAT_PHYSICALDAMAGE, pos, area, min, max, CONST_ME_FIREAREA)

end, tempo em milisegundos)

 

Assim você executaria a magia e se você saísse do lugar ela continuaria executando naquele lugar. Mas lembrando que só serve quando você estiver com battle.

Editado por mateusak (veja o histórico de edições)

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Deu certo com spells de áreas iguais, mas em spells digamos em linha reta, ele muda o resto do percurso da linha reta pra outra direção quando eu me movo..(mas se baseando na pos marcada ao usar a spell)
Do jeito que pedi acho que só causando dano em X pos. Queria que tivesse alguma função pra causar dano em x pos, mas pelo visto só usando função pra pegar criatura do topo e usar addhealth ou targetcombathealth, o que infelizmente não iria aparecer o magiceffect nas outras pós(se colocasse pra aparecer sem combat iria pegar pos com paredes ou posições que deveriam ter sido bloqueada pela parede anterior)



 tumblr_mwfeg45FIV1qk4cb3o4_500.gif

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      obs: magia em area acerta e pega pk, apenas as targets ou hits de arma nao vao 
    • Por Jpminatel
      Estou com os seguintes erros ; e procuro quem poça ajudar ai a eliminar esses 3 erros , erro 1 e 2 acontece qnd um pokemon usa ps   e o erro 3 é nas potions 
      [Error - TalkAction Interface] 
      [30/01/2022 17:04:25] data/talkactions/scripts/move1.lua:onSay
      [30/01/2022 17:04:25] Description: 
      [30/01/2022 17:04:25] data/lib/some functions.lua:338: attempt to call global 'hasTile' (a nil value)
      [30/01/2022 17:04:25] stack traceback:
      [30/01/2022 17:04:25]     data/lib/some functions.lua:338: in function 'getThingFromPosWithProtect'
      Erro 2 ;
      [30/01/2022 18:08:53] [Error - Spell Interface] 
      [30/01/2022 18:08:53] In a timer event called from: 
      [30/01/2022 18:08:53] data/spells/scripts/ps/Earthquake.lua:onCastSpell
      [30/01/2022 18:08:53] Description: 
      [30/01/2022 18:08:53] data/lib/some functions.lua:338: attempt to call global 'hasTile' (a nil value)
      [30/01/2022 18:08:53] stack traceback:
      [30/01/2022 18:08:53]     data/lib/some functions.lua:338: in function 'getThingFromPosWithProtect'
      [30/01/2022 18:08:53]     data/lib/newStatusSyst.lua:844: in function 'doMoveInArea2'
      [30/01/2022 18:08:53]     data/lib/pokemon moves.lua:1355: in function <data/lib/pokemon moves.lua:1351>
      [30/01/2022 18:08:54] [Error - Spell Interface] 
      [30/01/2022 18:08:54] In a timer event called from: 
      [30/01/2022 18:08:54] data/spells/scripts/ps/Earthquake.lua:onCastSpell
      [30/01/2022 18:08:54] Description: 
      [30/01/2022 18:08:54] data/lib/some functions.lua:338: attempt to call global 'hasTile' (a nil value)
      [30/01/2022 18:08:54] stack traceback:
      [30/01/2022 18:08:54]     data/lib/some functions.lua:338: in function 'getThingFromPosWithProtect'
      [30/01/2022 18:08:54]     data/lib/newStatusSyst.lua:844: in function 'doMoveInArea2'
      [30/01/2022 18:08:54]     data/lib/pokemon moves.lua:1355: in function <data/lib/pokemon moves.lua:1351>
      [30/01/2022 18:18:20] [Error - TalkAction Interface] 
      [30/01/2022 18:18:20] data/talkactions/scripts/move1.lua:onSay
      [30/01/2022 18:18:20] Description: 
      [30/01/2022 18:18:20] data/lib/some functions.lua:338: attempt to call global 'hasTile' (a nil value)
      [30/01/2022 18:18:20] stack traceback:
      [30/01/2022 18:18:20]     data/lib/some functions.lua:338: in function 'getThingFromPosWithProtect'
      [30/01/2022 18:18:20]     data/lib/newStatusSyst.lua:1119: in function 'doMoveInAreaMulti'
      [30/01/2022 18:18:20]     data/lib/pokemon moves.lua:458: in function 'docastspell'
      [30/01/2022 18:18:20]     data/talkactions/scripts/move1.lua:173: in function <data/talkactions/scripts/move1.lua:20>
      Erro 3 ; 
      erro potion 
      [30/01/2022 18:48:35] [Error - Action Interface] 
      [30/01/2022 18:48:35] data/actions/scripts/potion.lua:onUse
      [30/01/2022 18:48:35] Description: 
      [30/01/2022 18:48:35] data/lib/some functions.lua:338: attempt to call global 'hasTile' (a nil value)
      [30/01/2022 18:48:35] stack traceback:
      [30/01/2022 18:48:35]     data/lib/some functions.lua:338: in function 'getThingFromPosWithProtect'
      [30/01/2022 18:48:35]     data/actions/scripts/potion.lua:45: in function <data/actions/scripts/potion.lua:43>
      [30/01/2022 18:48:39] [Error - Action Interface] 
      [30/01/2022 18:48:39] data/actions/scripts/potion.lua:onUse
      [30/01/2022 18:48:39] Description: 
      [30/01/2022 18:48:39] data/lib/some functions.lua:338: attempt to call global 'hasTile' (a nil value)
      [30/01/2022 18:48:39] stack traceback:
      [30/01/2022 18:48:39]     data/lib/some functions.lua:338: in function 'getThingFromPosWithProtect'
      [30/01/2022 18:48:39]     data/actions/scripts/potion.lua:45: in function <data/actions/scripts/potion.lua:43>
       
    • Por Barca Furada
      Boa noite meus caros colegas!
      Preciso de um Help!
       
       
      Quando eu coloco meu itens editados no meu xml e otb, acontece isso com os teleportes, perde todas as propriedades:
       
      No lado direito é sem meu Itemxml
      No lado Esquerdo é com meu Itemxml
       
      Como vcs pode vem ele perde a propriedade de destino!
       
      O arquivo Check File Signatures está desativados!
       
      Quando eu entro no REM com meu Itemxml, ele da essas mensagem de erro:
       
       
       
      Antes de fazer tudo isso eu No item editor, todos itens estava com essa borda vermelha, eu tinha dado reload em todos itens para o cliente OTCv8 conseguir visualizar, no primeiro momento achei que era isso que tinha acontecido para bugar meus teleportes, então eu dei reload em todos itens um por um e deixei o teleport sem dar reload, para ver se era esses o bug! e deu na mesma , quando edito o mapa para colocar novas hunt e cidade ele buga todos teleportes!
       
       
       
       
      No itemxml o teleport está com mesmo id!
       
      alguma alma bondosa para ajudar um colega?
    • Por mishell147
      Então Pessoal o meu site ele da esse error  do video, quando clico em creater character mais se eu clicar no endereço da URL e apertar enter aí me redireciona para página, mais se eu atualizar com F5 não redireciona, E na Database tem certinho os char samples, e tanto que cria normalmente eles.
      20210303_213835.mp4
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