Notei que alguns membros precisavam desse creature event pra desenvolver alguns sistemas, então eu resolvi compartilhá-lo com vocês.
Na source, em creatureevent.cpp
Abaixo de:
else if(tmpStr == "preparedeath")
m_type = CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH;
Adicione:
else if(tmpStr == "moveitem")
m_type = CREATURE_EVENT_MOVEITEM;
Abaixo de:
case CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH:
return "onPrepareDeath";
Adicione:
case CREATURE_EVENT_MOVEITEM:
return "onMoveItem