Notei que alguns membros precisavam desse creature event pra desenvolver alguns sistemas, então eu resolvi compartilhá-lo com vocês. Na source, em creatureevent.cpp Abaixo de: else if(tmpStr == "preparedeath") m_type = CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH;   Adicione: else if(tmpStr == "moveitem") m_type = CREATURE_EVENT_MOVEITEM;   Abaixo de: case CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH: return "onPrepareDeath";   Adicione: case CREATURE_EVENT_MOVEITEM: return "onMoveItem