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(Resolvido)Erro Shiny Stone.lua


Ir para solução Resolvido por Blackmotion,

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Galera Me Ajuda Criei Uma Shiny Stone Mais ta dando Erro:

 

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Essa e A Shiny Stone.lua :

 

local evo = {]

-- ["Alakazam"] = {"Shiny Alakazam", 1},
-- ["Blaziken"] = {"Shiny Blaziken", 1},
-- ["Charizard"] = {"Shiny Charizard", 1},
-- ["Tyranitar"] = {"Shiny Tyranitar", 1},
-- ["Ninetales"] = {"Shiny ninetales", 1},
-- ["Scyther"] = {"Shiny Scyther", 1},
-- ["Arcanine"] = {"Shiny Arcanine", 1},
-- ["Blastoise"] = {"Shiny Blastoise", 1},
-- ["Onix"] = {"Shiny Onix", 1},
-- ["Snorlax"] = {"Shiny Snorlax", 1},
-- ["Golbat"] = {"Shiny Golbat", 1},
-- ["Crobat"] = {"Shiny Crobat", 1},
-- ["Muk"] = {"Shiny Muk", 1},
-- ["Dragonair"] = {"Shiny Dragonair", 1},
-- ["Marowak"] = {"Shiny Marowak", 1},
-- }
-- local balls = {
-- [2394] = {newBall = 2394},
-- [2391] = {newBall = 2391},
-- [2393] = {newBall = 2393},
-- [2392] = {newBall = 2392},
-- [12832] = {newBall = 12832},
-- }
 
-- function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition)
   -- if isMonster(itemEx.uid) and getCreatureMaster(itemEx.uid) == cid then
          -- local monster = getCreatureName(itemEx.uid)
          -- if evo[monster] then  
                 -- if getPlayerItemCount(cid, item.itemid) >= evo[monster][2] then
                    -- doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Parabens! Seu "..getPokeName(itemEx.uid).." evoluiu para "..evo[monster][1].."!")
                    -- local health, maxHealth = getCreatureHealth(itemEx.uid), getCreatureMaxHealth(itemEx.uid)
                    -- doSendMagicEffect(getThingPos(itemEx.uid), 18)
                    -- doRemoveCreature(itemEx.uid)
                    -- doPlayerRemoveItem(cid, item.itemid, evo[monster][2]-1)
                    -- doRemoveItem(item.uid, 1)
                    -- doSummonMonster(cid,evo[monster][1])
                    -- local pokeball = getPlayerSlotItem(cid, 8)
                    -- doItemSetAttribute(pokeball.uid, "poke", evo[monster][1])
                    -- doItemSetAttribute(pokeball.uid, "level", pokes[evo[monster][1]].level)
                    -- doItemSetAttribute(ball, "hp", 1)
                    -- doItemSetAttribute(ball, "happy", 110)
                    -- local pk = getCreatureSummons(cid)[1]
                    -- local getShinyPokeballs = balls[getPlayerSlotItem(cid, 8).itemid]
                    -- doTransformItem(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, getShinyPokeballs.newBall)
                    -- adjustStatus(pk, pokeball.uid, true, false, true)
                    -- return TRUE
                 -- else
                    -- return doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "You need atleast ".. evo[monster][2] .." stones to do it!")
                 -- end
          -- end
-- end
-- return FALSE
-- end

 

 

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  • Solução
local evo = {
 ["Alakazam"] = {"Shiny Alakazam", 1},
 ["Blaziken"] = {"Shiny Blaziken", 1},
 ["Charizard"] = {"Shiny Charizard", 1},
 ["Tyranitar"] = {"Shiny Tyranitar", 1},
 ["Ninetales"] = {"Shiny ninetales", 1},
 ["Scyther"] = {"Shiny Scyther", 1},
 ["Arcanine"] = {"Shiny Arcanine", 1},
 ["Blastoise"] = {"Shiny Blastoise", 1},
 ["Onix"] = {"Shiny Onix", 1},
 ["Snorlax"] = {"Shiny Snorlax", 1},
 ["Golbat"] = {"Shiny Golbat", 1},
 ["Crobat"] = {"Shiny Crobat", 1},
 ["Muk"] = {"Shiny Muk", 1},
 ["Dragonair"] = {"Shiny Dragonair", 1},
 ["Marowak"] = {"Shiny Marowak", 1},
 }
 local balls = {
 [2394] = {newBall = 2394},
 [2391] = {newBall = 2391},
 [2393] = {newBall = 2393},
 [2392] = {newBall = 2392},
 [12832] = {newBall = 12832},
 }

 function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition)
    if isMonster(itemEx.uid) and getCreatureMaster(itemEx.uid) == cid then
           local monster = getCreatureName(itemEx.uid)
           if evo[monster] then  
                  if getPlayerItemCount(cid, item.itemid) >= evo[monster][2] then
                     doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Parabens! Seu "..getPokeName(itemEx.uid).." evoluiu para "..evo[monster][1].."!")
                     local health, maxHealth = getCreatureHealth(itemEx.uid), getCreatureMaxHealth(itemEx.uid)
                     doSendMagicEffect(getThingPos(itemEx.uid), 18)
                     doRemoveCreature(itemEx.uid)
                     doPlayerRemoveItem(cid, item.itemid, evo[monster][2]-1)
                     doRemoveItem(item.uid, 1)
                     doSummonMonster(cid,evo[monster][1])
                     local pokeball = getPlayerSlotItem(cid, 8)
                     doItemSetAttribute(pokeball.uid, "poke", evo[monster][1])
                     doItemSetAttribute(pokeball.uid, "level", pokes[evo[monster][1]].level)
                     doItemSetAttribute(ball, "hp", 1)
                     doItemSetAttribute(ball, "happy", 110)
                     local pk = getCreatureSummons(cid)[1]
                     local getShinyPokeballs = balls[getPlayerSlotItem(cid, 8).itemid]
                     doTransformItem(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, getShinyPokeballs.newBall)
                     adjustStatus(pk, pokeball.uid, true, false, true)
                     return TRUE
                 else
                    return doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "You need atleast ".. evo[monster][2] .." stones to do it!")
                 end
          end
end
return FALSE
end

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local evo = {
 ["Alakazam"] = {"Shiny Alakazam", 1},
 ["Blaziken"] = {"Shiny Blaziken", 1},
 ["Charizard"] = {"Shiny Charizard", 1},
 ["Tyranitar"] = {"Shiny Tyranitar", 1},
 ["Ninetales"] = {"Shiny ninetales", 1},
 ["Scyther"] = {"Shiny Scyther", 1},
 ["Arcanine"] = {"Shiny Arcanine", 1},
 ["Blastoise"] = {"Shiny Blastoise", 1},
 ["Onix"] = {"Shiny Onix", 1},
 ["Snorlax"] = {"Shiny Snorlax", 1},
 ["Golbat"] = {"Shiny Golbat", 1},
 ["Crobat"] = {"Shiny Crobat", 1},
 ["Muk"] = {"Shiny Muk", 1},
 ["Dragonair"] = {"Shiny Dragonair", 1},
 ["Marowak"] = {"Shiny Marowak", 1},
 }
 local balls = {
 [2394] = {newBall = 2394},
 [2391] = {newBall = 2391},
 [2393] = {newBall = 2393},
 [2392] = {newBall = 2392},
 [12832] = {newBall = 12832},
 }

 function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition)
    if isMonster(itemEx.uid) and getCreatureMaster(itemEx.uid) == cid then
           local monster = getCreatureName(itemEx.uid)
           if evo[monster] then  
                  if getPlayerItemCount(cid, item.itemid) >= evo[monster][2] then
                     doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Parabens! Seu "..getPokeName(itemEx.uid).." evoluiu para "..evo[monster][1].."!")
                     local health, maxHealth = getCreatureHealth(itemEx.uid), getCreatureMaxHealth(itemEx.uid)
                     doSendMagicEffect(getThingPos(itemEx.uid), 18)
                     doRemoveCreature(itemEx.uid)
                     doPlayerRemoveItem(cid, item.itemid, evo[monster][2]-1)
                     doRemoveItem(item.uid, 1)
                     doSummonMonster(cid,evo[monster][1])
                     local pokeball = getPlayerSlotItem(cid, 8)
                     doItemSetAttribute(pokeball.uid, "poke", evo[monster][1])
                     doItemSetAttribute(pokeball.uid, "level", pokes[evo[monster][1]].level)
                     doItemSetAttribute(ball, "hp", 1)
                     doItemSetAttribute(ball, "happy", 110)
                     local pk = getCreatureSummons(cid)[1]
                     local getShinyPokeballs = balls[getPlayerSlotItem(cid, 8).itemid]
                     doTransformItem(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, getShinyPokeballs.newBall)
                     adjustStatus(pk, pokeball.uid, true, false, true)
                     return TRUE
                 else
                    return doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "You need atleast ".. evo[monster][2] .." stones to do it!")
                 end
          end
end
return FALSE
end

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Ué não é o que tu queria ?  :facepalm:   :hum:

Mais Quando eu tento evoluir o poke nao pega

Ja pegou deixa pra la

 

TOPICO FECHADO!

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