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Quebra de um arquivo entergame.bc


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Boa noite galera! ~

 

Estou tentando trabalhar com um OT client mas o arquivo "entergame" não está no formato mais usual, que é no formado .lua. Ele está criptografado no formato .bc. Estou pesquisando formas de decodificar esse código em algo legível mas não estou tendo sucesso.

 

Alguém sabe como resolver esse problema?

 

Arquivo:

 

entergame.rar

 

Scan:

 

post-153001-0-92953800-1421012864_thumb.

 

Recrutamento Projeto World:

 

Webmaster: ~ Em Aberto ~

Designer & Pixel Arter: ~ Em Aberto ~
Programmer: ~ Em Aberto ~
Scripter: ~ Em Aberto ~
Mapper: ~ Em Aberto ~
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Esse é o client da PxG, não?

Nem todo loop infinito é ruim ;P 

User *eu = new User("otteN");
RepSystem<User> *myRep = new RepSystem<User>("jóinha");
myRep->setAlvo(eu);

/* só por ser criado já sou o melhor membro */ 

while(eu->isMelhorMembro()){
myRep->reputar();
}

 

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Exato.

Recrutamento Projeto World:

 

Webmaster: ~ Em Aberto ~

Designer & Pixel Arter: ~ Em Aberto ~
Programmer: ~ Em Aberto ~
Scripter: ~ Em Aberto ~
Mapper: ~ Em Aberto ~
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Desiste.

Essa informação não existe no Fórum. Sem falar que arquivos .bc podem ser associados a vários arquivos.

Nem todo loop infinito é ruim ;P 

User *eu = new User("otteN");
RepSystem<User> *myRep = new RepSystem<User>("jóinha");
myRep->setAlvo(eu);

/* só por ser criado já sou o melhor membro */ 

while(eu->isMelhorMembro()){
myRep->reputar();
}

 

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Acho que encriptado com BoxCryptor.

Recrutamento Projeto World:

 

Webmaster: ~ Em Aberto ~

Designer & Pixel Arter: ~ Em Aberto ~
Programmer: ~ Em Aberto ~
Scripter: ~ Em Aberto ~
Mapper: ~ Em Aberto ~
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Nop :/ 

Nem todo loop infinito é ruim ;P 

User *eu = new User("otteN");
RepSystem<User> *myRep = new RepSystem<User>("jóinha");
myRep->setAlvo(eu);

/* só por ser criado já sou o melhor membro */ 

while(eu->isMelhorMembro()){
myRep->reputar();
}

 

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