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Ajuda Comprando house por key


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alguem pode adaptar esse script pra cobrar o valor certo das houses, multiplicando cada sqm da house, valor que fica no config

 

segue o script a baixo

 

 

function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition)

-- Script desenvolvido por Leoleo ~~ Não remova os creditos, pois ele é a maior satisfação de todo autor.

local compra = configManager.getNumber(configKeys.HOUSE_PRICE)
local venda = configManager.getNumber(configKeys.HOUSE_PRICE)
local item2 = Item(itemEx.uid)
local housepos = item2:getPosition()
local house = getTileHouseInfo(housepos)
local size = getHouseTilesSize(house)

if (itemEx.itemid == 19841 or itemEx.itemid == 19843 or itemEx.itemid == 19849 or itemEx.itemid == 19852) then

if (getHouseOwner(house) ~= 0) and (getHouseOwner(house) ~= getPlayerGUID(cid)) then
doPlayerSendTextMessage(cid,24, "Essa casa tem dono")

elseif (getHouseOwner(house) == 0) and (getPlayerMoney(cid) >= compra) then
doPlayerSendTextMessage(cid,24, "Voce comprou uma casa")
doSetItemSpecialDescription(itemEx.uid, getCreatureName(cid))
setHouseOwner(house, getPlayerGUID(cid))
doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), 15)
doPlayerRemoveMoney(cid, compra)

elseif (getHouseOwner(house) == getPlayerGUID(cid)) then
doPlayerSendTextMessage(cid,24, "Voce vendeu uma casa")
doSetItemSpecialDescription(itemEx.uid, "Casa disponivel")
setHouseOwner(house, nil)
doPlayerAddMoney(cid, venda)
doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), 15)
doTeleportThing(cid, getHouseEntry(house), pushMovement)

elseif (getHouseOwner(house) == 0) and (getPlayerMoney(cid) <= compra) then
doPlayerSendTextMessage(cid,24, "Voce não tem dinheiro")

else
doPlayerSendTextMessage(cid,24, "Use na porta de uma casa disponivel")
end
end end

 

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Editado por subhe (veja o histórico de edições)

n35408.gif

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