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Alguém pode me ajudar estou procurando um script para PDA(Pokemon Dash Advanced) que não permite o player se recuperar HP quando ele avança um level por favor ajudem ai...

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este script deve estar em creaturescripts normalmente os scripts de encher HP quando enche level eh chamado de advence.lua

Exato

local configuracao = {
efeito = {28, 29}, -- Efeito que vai mandar ao avançar de level.
texto = "Level up!", -- Texto que vai aparecer ao avançar de level.
cortexto = 215 -- Cor do texto, sendo o número entre 1 e 254.
}
 
function onAdvance(cid, skill, oldLevel, newLevel)
if skill ~= 8 then return true end
if newLevel >= 11 and newLevel <= 200 then doPlayerSetLossPercent(cid, PLAYERLOSS_EXPERIENCE, math.floor(newLevel/2)) end   --alterado v1.8
 
doRegainSpeed(cid)
doSendMagicEffect(getThingPos(cid), configuracao.efeito[math.random(#configuracao.efeito)])
 
local color = 0
 
if configuracao.texto then
    if configuracao.cortexto ~= 0 then
    color = configuracao.cortexto
    else
    color = math.random(1, 254)
    end
doSendAnimatedText(getThingPos(cid), configuracao.texto, color)
end
local s = getCreatureSummons(cid)
if #s >= 1 then
   for i = 1, #s do    
       doSendMagicEffect(getThingPos(s), 132)
   end                                                  --alterado v1.8
end
   doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 132)                                                             
return true
end

Renato 784123

Ando devagar, porque já tive pressa. E levo esse sorriso, porque já chorei demais...

________________________________________________________________________________

Minhas Sprites:

Mega Metagross

Mega Abomasnow

Pack de Shinys

[Posso atualizá-lo com novos shinys a qualquer momento]

Tutoriais:

[Completo] Criando e adicionando um novo Pokémon

[Actions] Criando quest no RME

Editores Lua/Xml/Sync Entre outros:

Editores Win/Mac/Linux

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