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Bom Galera Antigamente Eu Adicionava Qualquer Poke Sem Nenhum Erro

Agora Eu Adiciono Da O Seguinte Erro

 

[14/02/2015 22:22:54] [Error - Action Interface] 

[14/02/2015 22:22:54] data/actions/scripts/goback.lua:onUse
[14/02/2015 22:22:54] Description: 
[14/02/2015 22:22:54] data/lib/level system.lua:440: attempt to perform arithmetic on a nil value
[14/02/2015 22:22:54] stack traceback:
[14/02/2015 22:22:54] data/lib/level system.lua:440: in function 'adjustStatus'
[14/02/2015 22:22:54] data/actions/scripts/goback.lua:183: in function <data/actions/scripts/goback.lua:10>
 
Não Da A Animação Da Pokeball Quando Eu Solto O Poke Ele Aparece Sem Nenhuma Animação Da Ball    Rep+
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Se você puder me passa o script do goback.lua, que normalmente fica em actions>scripts>goback.lua

 

 

EDIT: Passa se puder também o level system.lua, eu gostaria de saber se mesmo não dando o efeito o pokemon ainda sim sai e entra na ball, pois ai poderia ser que o bug aconteça pois o id do item nos arquivos .dat e .pic do seu cliente não estejam certos no onUse, por exemplo:

 

Faz de conta que o ID da ball pegar o pokemon de volta seja 205, talvez esteja com o ID 203 que pode ser um efeito qualquer que não apareça entendeu  +-?, se você passar o goback.lua e o level system.lua ai eu posso tentar arrumar pra você.

Editado por andreswmsoto (veja o histórico de edições)
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[Goback] 

 

local EFFECTS = {
--[OutfitID] = {Effect}
["Magmar"] = 35,   
["Jynx"] = 17,          --alterado v2.5
["Shiny Jynx"] = 17,  
   ["Piloswine"] = 205,  --alterado v2.8
   ["Swinub"] = 205,  
}
 
function onUse(cid, item, frompos, item2, topos)
 
if exhaustion.get(cid, 6666) and exhaustion.get(cid, 6666) > 0 then return true end
 
if getPlayerStorageValue(cid, 17000) >= 1 or getPlayerStorageValue(cid, 17001) >= 1 or getPlayerStorageValue(cid, 63215) >= 1 
or getPlayerStorageValue(cid, 75846) >= 1 or getPlayerStorageValue(cid, 5700) >= 1  then    --alterado v2.9 <<
   return true                                                                                                                        
end
 
local ballName = getItemAttribute(item.uid, "poke")
local btype = getPokeballType(item.itemid)
local usando = pokeballs[btype].use
 
local effect = pokeballs[btype].effect
if not effect then
effect = 21
end
 
unLock(item.uid) --alterado v2.8
if item.itemid == usando then                           
   if getPlayerStorageValue(cid, 990) == 1 then -- GYM
doPlayerSendCancel(cid, "You can't return your pokemon during gym battles.")
  return true
end
 
if #getCreatureSummons(cid) > 1 and getPlayerStorageValue(cid, 212124) <= 0 then     --alterado v2.6
       if getPlayerStorageValue(cid, 637501) == -2 or getPlayerStorageValue(cid, 637501) >= 1 then  
          BackTeam(cid)       
       end
    end 
    
    if #getCreatureSummons(cid) == 2 and getPlayerStorageValue(cid, 212124) >= 1 then
       doPlayerSendCancel(cid, "You can't do that while is controling a mind")
       return true     --alterado v2.5
    end
    
if #getCreatureSummons(cid) <= 0 then
   if isInArray(pokeballs[btype].all, item.itemid) then
   doTransformItem(item.uid, pokeballs[btype].off)
doItemSetAttribute(item.uid, "hp", 0)
doPlayerSendCancel(cid, "This pokemon is fainted.")
   return true
end
    end
 
    local cd = getCD(item.uid, "blink", 30)
    if cd > 0 then
       setCD(item.uid, "blink", 0)
    end
    
local z = getCreatureSummons(cid)[1]
 
if getCreatureCondition(z, CONDITION_INVISIBLE) and not isGhostPokemon(z) then
   return true
end
    doReturnPokemon(cid, z, item, effect)
elseif item.itemid == pokeballs[btype].on then
 
if item.uid ~= getPlayerSlotItem(cid, CONST_SLOT_FEET).uid then
doPlayerSendCancel(cid, "You must put your pokeball in the correct place!")
return TRUE
end
 
local thishp = getItemAttribute(item.uid, "hp")
 
if thishp <= 0 then
if isInArray(pokeballs[btype].all, item.itemid) then
doTransformItem(item.uid, pokeballs[btype].off)
doItemSetAttribute(item.uid, "hp", 0)
doPlayerSendCancel(cid, "This pokemon is fainted.")
         return true
end
end
 
local pokemon = getItemAttribute(item.uid, "poke")
 
if not pokes[pokemon] then
  return true
end
 
----------------------- Sistema de nao poder carregar mais que 3 pokes lvl baixo e + q 1 poke de lvl medio/alto ---------------------------------
if not isInArray({5, 6}, getPlayerGroupId(cid)) then                          --alterado v2.9 \/
   local balls = getPokeballsInContainer(getPlayerSlotItem(cid, 3).uid)
   local low = {}
   local lowPokes = {"Rattata", "Caterpie", "Weedle", "Oddish", "Pidgey", "Paras", "Poliwag", "Bellsprout", "Magikarp", "Hoppip", "Sunkern"}
   if #balls >= 1 then
      for _, uid in ipairs(balls) do
          local nome = getItemAttribute(uid, "poke")
          if not isInArray(lowPokes, pokemon) and nome == pokemon then
             return doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Sorry, but you can't carry two pokemons equals!")
          else
             if nome == pokemon then
                table.insert(low, nome)
             end
          end
      end
   end
if #low >= 3 then
   return doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Sorry, but you can't carry more than three pokemons equals of low level!")
end   
end
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
 
local x = pokes[pokemon]
local boosts = getItemAttribute(item.uid, "boost") or 0
 
if getPlayerLevel(cid) + pokemonMaxLevelAbovePlayer < getItemAttribute(item.uid, "level") + boosts then
  doPlayerSendCancel(cid, "Your pokemon's level is much higher than yours, you can't use him.")
  return true
end
 
local shinysClan = {
["Shiny Fearow"] = {4, "Wingeon"},
["Shiny Flareon"] = {1, "Volcanic"},
["Shiny Vaporeon"] = {2, "Seavel"}, 
["Shiny Jolteon"] = {9, "Raibolt"},
["Shiny Hypno"] = {7, "Psycraft"},          
["Shiny Golem"] = {3, "Orebound"},
["Shiny Vileplume"] = {8, "Naturia"},
["Shiny Nidoking"] = {5, "Malefic"},
["Shiny Hitmontop"] = {6, "Gardestrike"},   --alterado v2.4
}
 
if shinysClan[pokemon] and (getPlayerGroupId(cid) < 3 or getPlayerGroupId(cid) > 6) then  --alterado v2.8 \/
  if getPlayerClanNum(cid) ~= shinysClan[pokemon][1] then
     doPlayerSendCancel(cid, "You need be a member of the clan "..shinysClan[pokemon][2].." to use this pokemon!")
     return true   
       elseif getPlayerClanRank(cid) ~= 5 then
          doPlayerSendCancel(cid, "You need be atleast rank 5 to use this pokemon!")
     return true
       end
    end
    doSummonMonster(cid, pokemon)
 
local pk = getCreatureSummons(cid)[1]
if not isCreature(pk) then return true end
------------------------passiva hitmonchan------------------------------
if isSummon(pk) then                                                  --alterado v2.8 \/
       if pokemon == "Shiny Hitmonchan" or pokemon == "Hitmonchan" then
          if not getItemAttribute(item.uid, "hands") then
             doSetItemAttribute(item.uid, "hands", 0)
          end
          local hands = getItemAttribute(item.uid, "hands")
          doSetCreatureOutfit(pk, {lookType = hitmonchans[pokemon][hands].out}, -1)
       end
    end
-------------------------------------------------------------------------
    ---------movement magmar, jynx-------------
    if EFFECTS[getCreatureName(pk)] then             
       markPosEff(pk, getThingPos(pk))
       sendMovementEffect(pk, EFFECTS[getCreatureName(pk)], getThingPos(pk)) --alterado v2.5
    end
    --------------------------------------------------------------------------      
 
if getCreatureName(pk) == "Ditto" then
 
local left = getItemAttribute(item.uid, "transLeft")
local name = getItemAttribute(item.uid, "transName")
 
if left and left > 0 then
setPlayerStorageValue(pk, 1010, name)
doSetCreatureOutfit(pk, {lookType = getItemAttribute(item.uid, "transOutfit")}, -1)
addEvent(deTransform, left * 1000, pk, getItemAttribute(item.uid, "transTurn"))
doItemSetAttribute(item.uid, "transBegin", os.clock())
else
setPlayerStorageValue(pk, 1010, "Ditto")
end
end
 
if isGhostPokemon(pk) then doTeleportThing(pk, getPosByDir(getThingPos(cid), math.random(0, 7)), false) end
 
doCreatureSetLookDir(pk, 2)
 
adjustStatus(pk, item.uid, true, false, true)
doAddPokemonInOwnList(cid, pokemon)
 
doTransformItem(item.uid, item.itemid+1)
 
local pokename = getPokeName(pk) --alterado v2.7 
 
local mgo = gobackmsgs[math.random(1, #gobackmsgs)].go:gsub("doka", pokename)
doCreatureSay(cid, mgo, TALKTYPE_SAY)
 
doSendMagicEffect(getCreaturePosition(pk), effect)
 
if useOTClient then
  doPlayerSendCancel(cid, '12//,show') --alterado v2.7
    end
 
else
    doPlayerSendCancel(cid, "This pokemon is fainted.")
end
 
if useKpdoDlls then
doUpdateMoves(cid)
end
return true
end

[LEVEL]

 

function getPokemonStatus(name, multiplier)
local a = pokes[name]
local m = 1
if not a then return false end
if not a.offense then return false end
if multiplier then m = multiplier end
local ret = {}
ret.off = a.offense * m
ret.offense = ret.off
 
ret.def = a.defense * m
ret.defense = ret.def
 
ret.agi = a.agility * m
ret.agility = ret.agi
 
ret.spatk = a.specialattack * m
ret.specialattack = ret.spatk
 
ret.vit = a.vitality * m
ret.vitality = ret.vit
return ret
end
 
function getPokemonXMLOutfit(name)                --alterado v2.9 \/
local path = "data/monster/pokes/Shiny/"..name..".xml"
local tpw = io.type(io.open(path))
 
if not tpw then
   path = "data/monster/pokes/geracao 2/"..name..".xml"
   tpw = io.type(io.open(path))
end
if not tpw then
   path = "data/monster/pokes/geracao 1/"..name..".xml"
   tpw = io.type(io.open(path))
end
if not tpw then
   path = "data/monster/pokes/"..name..".xml"
   tpw = io.type(io.open(path))
end   
if not tpw then
   return print("[getPokemonXMLOutfit] Poke with name: "..name.." ins't in any paste on monster/pokes/") and 2
end
   local arq = io.open(path, "a+")
   local txt = arq:read("*all")
   arq:close()
   local a, b = txt:find('look type="(.-)"')
   txt = string.sub(txt, a + 11, b - 1)
return tonumber(txt)
end 
 
function doEvolutionOutfit(cid, oldout, outfit)
if not isCreature(cid) then return true end
if getCreatureOutfit(cid).lookType == oldout then
doSetCreatureOutfit(cid, {lookType = outfit}, -1)
else
doSetCreatureOutfit(cid, {lookType = oldout}, -1)
end
end
 
function doStartEvolution(cid, evolution, seconds)
if not isCreature(cid) then return true end
local a = getPlayerStorageValue(cid, 1007)
local b = getCreatureHealth(cid) / getCreatureMaxHealth(cid)
local d = getThingPos(cid)
local e = getCreatureMaster(cid)
if getHappinessRate(cid) < 1 then return true end
local f = getCreatureOutfit(cid).lookType
local g = getItemAttribute(getPlayerSlotItem(e, 8).uid, "nick") or getCreatureName(cid)
local h = getPokemonXMLOutfit(evolution)
doItemSetAttribute(getPlayerSlotItem(e, 8).uid, "hp", b)
doCreatureSay(e, "What? My "..g.." is evolving!", TALKTYPE_SAY)
doSummonMonster(e, "Evolution")
doReturnPokemon(e, cid, getPlayerSlotItem(e, 8), 0, true)
local evo = getCreatureSummons(e)[1]
doEvolutionOutfit(evo, h, f)
doCreatureSetHideHealth(evo, true)
doCreatureSetLookDir(evo, 2)
setPlayerStorageValue(evo, 1007, g)
doTeleportThing(evo, d, false)
addEvent(sendSSJEffect, 250, evo)
doSendAnimatedText(getThingPos(evo), "EVOLUTION", COLOR_GRASS)
doSendEvolutionEffect(evo, getThingPos(evo), evolution, 20, false, false, f, h)
end
 
function doSendEvolutionEffect(cid, pos, evolution, turn, ssj, evolve, f, h)
if not isCreature(cid) then
doSendAnimatedText(pos, "CANCEL", 215)
return true end
if evolve then
doEvolvePokemon(getCreatureMaster(cid), {uid = cid}, evolution, 0, 0)
return true
end
doSendMagicEffect(pos, 18)
if ssj then
sendSSJEffect(evo)
end
doEvolutionOutfit(cid, f, h)
addEvent(doSendEvolutionEffect, math.pow(1900, turn/20), cid, getThingPos(cid), evolution, turn - 1, turn == 19, turn == 2, f, h)
end
 
function sendSSJEffect(cid)
if not isCreature(cid) then return true end
local pos1 = getThingPos(cid)
local pos2 = getThingPos(cid)
pos2.x = pos2.x + math.random(-1, 1)
pos2.y = pos2.y - math.random(1, 2)
doSendDistanceShoot(pos1, pos2, 37)
addEvent(sendSSJEffect, 45, cid)
end
 
function sendFinishEvolutionEffect(cid, alternate)
if not isCreature(cid) then return true end
local pos1 = getThingPos(cid)
 
if alternate then
local pos = {
[1] = {-2, 0},
[2] = {-1, -1},
[3] = {0, -2},
[4] = {1, -1},
[5] = {2, 0},
[6] = {1, 1},
[7] = {0, 2},
[8] = {-1, 1}}
for a = 1, 8 do
local pos2 = getThingPos(cid)
pos2.x = pos2.x + pos[a][1]
pos2.y = pos2.y + pos[a][2]
local pos = getThingPos(cid)
doSendDistanceShoot(pos2, pos, 37)
addEvent(doSendDistanceShoot, 300, pos, pos2, 37)
end
else
for a = 0, 3 do
doSendDistanceShoot(pos1, getPosByDir(pos1, a), 37)
end
for a = 4, 7 do
addEvent(doSendDistanceShoot, 600, pos1, getPosByDir(pos1, a), 37)
end
end
end
 
function doEvolvePokemon(cid, item2, theevo, stone1, stone2)
 
if not isCreature(cid) then return true end
 
if not pokes[theevo] or not pokes[theevo].offense then
doReturnPokemon(cid, item2.uid, getPlayerSlotItem(cid, 8), pokeballs[getPokeballType(getPlayerSlotItem(cid, 8).itemid)].effect, false, true)
return true
end
 
local owner = getCreatureMaster(item2.uid)
local pokeball = getPlayerSlotItem(cid, 8)
local description = "Contains a "..theevo.."."
local pct = getCreatureHealth(item2.uid) / getCreatureMaxHealth(item2.uid)
 
doItemSetAttribute(pokeball.uid, "hp", pct)
 
doItemSetAttribute(pokeball.uid, "poke", theevo)
doItemSetAttribute(pokeball.uid, "description", "Contains a "..theevo..".")
 
doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Congratulations! Your "..getPokeName(item2.uid).." evolved into a "..theevo.."!")
 
doSendMagicEffect(getThingPos(item2.uid), 18)
doTransformItem(getPlayerSlotItem(cid, 7).uid, fotos[theevo])
doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 173)
 
local oldpos = getThingPos(item2.uid)
local oldlod = getCreatureLookDir(item2.uid)
local oldlvl = getPokemonLevel(item2.uid)
doRemoveCreature(item2.uid)
 
doSummonMonster(cid, theevo)
local pk = getCreatureSummons(cid)[1]
 
doTeleportThing(pk, oldpos, false)
doCreatureSetLookDir(pk, oldlod)
 
sendFinishEvolutionEffect(pk, true)
addEvent(sendFinishEvolutionEffect, 550, pk, true)
addEvent(sendFinishEvolutionEffect, 1050, pk)
 
doPlayerRemoveItem(cid, stone1, 1)
doPlayerRemoveItem(cid, stone2, 1)
 
doAddPokemonInOwnList(cid, theevo)
 
local status = getPokemonStatus(getCreatureName(pk))
 
local off = status.off * 7.5
local def = status.def * 7.5
local agi = status.agi * 7.5
local spatk = status.spatk * 7.5
local vit = status.vit * 7
 
doItemSetAttribute(pokeball.uid, "offense", getItemAttribute(pokeball.uid, "offense") + off)
doItemSetAttribute(pokeball.uid, "defense", getItemAttribute(pokeball.uid, "defense") + def)
doItemSetAttribute(pokeball.uid, "speed", getItemAttribute(pokeball.uid, "speed") + agi)
doItemSetAttribute(pokeball.uid, "specialattack", getItemAttribute(pokeball.uid, "specialattack") + spatk)
doItemSetAttribute(pokeball.uid, "vitality", getItemAttribute(pokeball.uid, "vitality") + vit)
 
doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Evolution bonus: • Offense: +"..doMathDecimal(off).."  • Defense: +"..doMathDecimal(def).."  • Spc. Atk: +"..doMathDecimal(spatk).."  • Agility: +"..doMathDecimal(agi).."  • Vitality: +"..doMathDecimal(vit).."")
 
local happy = getItemAttribute(pokeball.uid, "happy")
 
doItemSetAttribute(pokeball.uid, "happy", happy + happyGainedOnEvolution)
 
if happy + happyGainedOnEvolution > 255 then
doItemSetAttribute(pokeball.uid, "happy", 255)
end
 
adjustStatus(pk, pokeball.uid, true, false)
 
if useKpdoDlls then
doUpdateMoves(cid)
end
end
 
function givePokemonExp(cid, item, expe, pct, rarecandy)
 
if expe <= 0 or not isCreature(cid) then return true end
 
local leveltable = getPokemonExperienceTable(getPokeballName(item.uid, true))
 
if getItemAttribute(item.uid, "exp") + expe > leveltable[100] then
givePokemonExp(cid, item, leveltable[100] - getItemAttribute(item.uid, "exp"))
return true
end
 
doItemSetAttribute(item.uid, "exp", getItemAttribute(item.uid, "exp") + expe)
doItemSetAttribute(item.uid, "happy", getItemAttribute(item.uid, "happy") + 1)
doItemSetAttribute(item.uid, "nextlevelexp", getItemAttribute(item.uid, "nextlevelexp") - expe)
 
 
if pct then
doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Your "..getPokeballName(item.uid).." has received "..expe.." experience points ("..pct.."%).")
else
if getItemAttribute(item.uid, "nextlevelexp") > 0 then
doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Your "..getPokeballName(item.uid).." ["..getItemAttribute(item.uid, "level").."] has received "..expe.." experience points ("..getItemAttribute(item.uid, "nextlevelexp").." to next level).")
else
doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Your "..getPokeballName(item.uid).." ["..getItemAttribute(item.uid, "level").."] has received "..expe.." experience points and has leveled up!")
end
end
 
if isBeingUsed(item.itemid) then
doSendAnimatedText(getThingPos(getCreatureSummons(cid)[1]), expe, 215)
end
 
if getItemAttribute(item.uid, "nextlevelexp") <= 0 then
local summon = getCreatureSummons(cid)[1]
 
if not isCreature(summon) then return true end
 
doSendFlareEffect(getThingPos(summon))
doSendAnimatedText(getThingPos(summon), "Level up!", 215)
 
adjustPokemonLevel(item.uid, cid, item.itemid)
   doCreatureAddHealth(summon, getCreatureMaxHealth(summon))
end
end
 
 
function givePokemonExpInBp(cid, item, expe, ballid, pct, hidemessage)
 
if expe <= 0 or not isCreature(cid) then return true end
 
local leveltable = getPokemonExperienceTable(getPokeballName(item, true))
 
if getItemAttribute(item, "exp") + expe > leveltable[100] then
givePokemonExpInBp(cid, item, leveltable[100] - getItemAttribute(item, "exp"), ballid)
return true
end
 
doItemSetAttribute(item, "exp", getItemAttribute(item, "exp") + expe)
doItemSetAttribute(item, "happy", getItemAttribute(item, "happy") + 1)
doItemSetAttribute(item, "nextlevelexp", getItemAttribute(item, "nextlevelexp") - expe)
 
if not hidemessage then
if pct then
doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Your "..getPokeballName(item).." has received "..expe.." experience points ("..pct.."%).")
else
if getItemAttribute(item, "nextlevelexp") > 0 then
doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Your "..getPokeballName(item).." ["..getItemAttribute(item, "level").."] has received "..expe.." experience points inside his pokeball ("..getItemAttribute(item, "nextlevelexp").." to next level).")
else
doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Your "..getPokeballName(item).." ["..getItemAttribute(item, "level").."] has received "..expe.." experience points and has leveled up inside his pokeball.")
adjustPokemonLevel(item, cid, ballid)
end
end
end
end
 
function doMathDecimal(number, casas)
 
if math.floor(number) == number then return number end
 
local c = casas and casas + 1 or 3
 
for a = 0, 10 do
if math.floor(number) < math.pow(10, a) then
local str = string.sub(""..number.."", 1, a + c)
return tonumber(str)
end
end
 
return number
end
 
function adjustPokemonLevel(item, cid, id, rarecandy)
 
if not isCreature(cid) then return true end
 
local exp = getItemAttribute(item, "exp")
local level = getItemAttribute(item, "level")
local leveltable = getPokemonExperienceTable(getPokeballName(item, true))
local newlevel = 1
 
for x = 1, 100 do
if exp >= leveltable[x] and exp < leveltable[x+1] then
newlevel = x
end
end
 
if newlevel <= 1 then return true end
 
local levelsup = (newlevel - level)
local pokemon = getItemAttribute(item, "poke")
local happy = getItemAttribute(item, "happy")
local rate = happy / 100
local newhappiness = happy
 
if happy >= 250 then
newhappiness = 255
elseif happy >= 230 then
newhappiness = happy + 4
elseif happy >= 210 then
newhappiness = happy + 6
elseif happy >= 180 then
newhappiness = happy + 8
elseif happy >= 140 then
newhappiness = happy + 10
elseif happy >= 110 then
newhappiness = happy + 12
else
newhappiness = happy + 15
end
 
local status = getPokemonStatus(pokemon)
 
local off = status.off * rate * levelsup
local def = status.def * rate * levelsup
local agi = status.agi * rate * levelsup
local spatk = status.spatk * rate * levelsup
local vit = status.vit * rate * levelsup
 
doItemSetAttribute(item, "level", newlevel)
 
if not rarecandy then
doItemSetAttribute(item, "happy", newhappiness)
end
 
local nextexp = leveltable[newlevel + 1] - exp
doItemSetAttribute(item, "nextlevelexp", nextexp)
 
doItemSetAttribute(item, "offense", getItemAttribute(item, "offense") + off)
doItemSetAttribute(item, "defense", getItemAttribute(item, "defense") + def)
doItemSetAttribute(item, "speed", getItemAttribute(item, "speed") + agi)
doItemSetAttribute(item, "specialattack", getItemAttribute(item, "specialattack") + spatk)
doItemSetAttribute(item, "vitality", getItemAttribute(item, "vitality") + vit)
 
if newlevel > getPlayerLevel(cid) + pokemonMaxLevelAbovePlayer then
addEvent(doPlayerSendTextMessage, 30, cid, 18, "Warning: Your "..getPokeballName(item).."'s ["..newlevel.."] level is much higher than yours, so you will not be able to call him to battles.")
end
 
if isCreature(cid) and id >= 1 and isBeingUsed(id) then
adjustStatus(getCreatureSummons(cid)[1], item, false, true)
doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "• Level: "..newlevel.." (+"..levelsup..")  • Offense: +"..doMathDecimal(off).."  • Defense: +"..doMathDecimal(def).."  • Spc. Atk: +"..doMathDecimal(spatk).."  • Agility: +"..doMathDecimal(agi).."  • Vitality: +"..doMathDecimal(vit).."")
 
if happy < minHappyToEvolve then return true end
 
if pokemonsCanEvolveByLevel then
 
local summon = getCreatureSummons(cid)[1]
 
local reqlevel = poevo[getCreatureName(summon)] and poevo[getCreatureName(summon)].level or -1
local level = getItemAttribute(item, "level")
local evolution = "none"
local name = getCreatureName(summon)
 
if name == "Tyrogue" and level >= 20 then
if getOffense(summon) == getDefense(summon) then
evolution = "Hitmontop"
elseif getOffense(summon) > getDefense(summon) then
evolution = "Hitmonlee"
else
evolution = "Hitmonchan"
end
elseif name == "Eevee" then
if happy >= maxHappyToEvolve then
if isDay() then
evolution = "Espeon"
else
evolution = "Umbreon"
end
end
elseif name == "Slowpoke" and level >= 28 then
evolution = "Slowbro"
elseif name == "Poliwhirl" and level >= 36 then
evolution = "Poliwrath"
elseif reqlevel > 4 and level >= reqlevel then
evolution = poevo[getCreatureName(summon)].evolution
elseif reqlevel == 2 and happy >= maxHappyToEvolve then
evolution = poevo[getCreatureName(summon)] and poevo[getCreatureName(summon)].evolution or "none"
end
 
if evolution ~= "none" then
doStartEvolution(summon, evolution, 4)
end
end
end
end
 
function doAdjustWithDelay(cid, pk, health, vit, status)
if isCreature(cid) then                                   --alterado v2.5
   if not isCreature(cid) then return true end
   adjustStatus(pk, getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, health, vir, status)
end
end
 
function adjustStatus(pk, item, health, vite, conditions)
 
if not isCreature(pk) then return true end
 
local bonusoffense = getItemAttribute(item, boffense) or 0
local bonusdefense = getItemAttribute(item, bdefense) or 0
local bonusagility = getItemAttribute(item, bagility) or 0
local bonussattack = getItemAttribute(item, bsattack) or 0
 
setPlayerStorageValue(pk, 1000, getItemAttribute(item, "level"))
setPlayerStorageValue(pk, 1001, getItemAttribute(item, "offense") + bonusoffense)
setPlayerStorageValue(pk, 1002, getItemAttribute(item, "defense") + bonusdefense)
setPlayerStorageValue(pk, 1003, getItemAttribute(item, "speed") + bonusagility)
setPlayerStorageValue(pk, 1005, getItemAttribute(item, "specialattack") + bonussattack)
 
local gender = getItemAttribute(item, "gender") and getItemAttribute(item, "gender") or 0
doCreatureSetSkullType(pk, gender)
 
if vite == true then
local pct = getCreatureHealth(pk) / getCreatureMaxHealth(pk)
local vit = getItemAttribute(item, "vitality") - getPlayerStorageValue(pk, 1004)
setCreatureMaxHealth(pk, getCreatureMaxHealth(pk) + ( vit * HPperVIT ))
doCreatureAddHealth(pk, pct * vit * HPperVIT)
end
 
setPlayerStorageValue(pk, 1004, getItemAttribute(item, "vitality"))
 
doRegainSpeed(pk)
 
local nick = getItemAttribute(item, "poke")
 
if string.find(tostring(nick), "Shiny") then
  nick = tostring(nick):match("Shiny (.*)")
    end
 
if getItemAttribute(item, "nick") then
nick = getItemAttribute(item, "nick")
end
 
setPlayerStorageValue(pk, 1007, nick)
 
local boostlevel = getItemAttribute(item, "boost") or 0
local boostshow = hideBoost and "]" or " + "..boostlevel.."]"
local lvlstr = ""
 
if showBoostSeparated then
boostshow = hideBoost and "]" or "] [+"..boostlevel.."]"
end
 
if hideSummonsLevel then
if not hideBoost then
nick = nick.." [+"..boostlevel.."]"
end
else
nick = nick.." ["..getItemAttribute(item, "level")..""..boostshow..""
end
 
doCreatureSetNick(pk, nick)
 
if not getItemAttribute(item, "happy") then
doItemSetAttribute(item, "happy", 120)
end
 
if not getItemAttribute(item, "hunger") then
doItemSetAttribute(item, "hunger", 5)
end
 
local happy = getItemAttribute(item, "happy")
if happy < 0 then
happy = 1
end
setPlayerStorageValue(pk, 1008, happy)
 
local hunger = getItemAttribute(item, "hunger")
setPlayerStorageValue(pk, 1009, hunger)
 
if health == true then
local mh = getCreatureMaxHealth(pk) + HPperVIT * getVitality(pk)
local rd = 1 - (tonumber(getItemAttribute(item, "hp")))
setCreatureMaxHealth(pk, mh)
doCreatureAddHealth(pk, getCreatureMaxHealth(pk))
doCreatureAddHealth(pk, -(getCreatureMaxHealth(pk) * rd))
end
 
if isSummon(pk) and conditions then                        --alterado v2.5 daki pra baixo!!
local burn = getItemAttribute(item, "burn")   
if burn and burn >= 0 then
  local ret = {id = pk, cd = burn, check = false, damage = getItemAttribute(item, "burndmg"), cond = "Burn"}
  addEvent(doCondition2, 3500, ret)
end
 
local poison = getItemAttribute(item, "poison")
if poison and poison >= 0 then
  local ret = {id = pk, cd = poison, check = false, damage = getItemAttribute(item, "poisondmg"), cond = "Poison"}
  addEvent(doCondition2, 1500, ret)
end
 
        local confuse = getItemAttribute(item, "confuse")
if confuse and confuse >= 0 then
  local ret = {id = pk, cd = confuse, check = false, cond = "Confusion"}
  addEvent(doCondition2, 1200, ret)                                                --alterado v2.5
end
 
        local sleep = getItemAttribute(item, "sleep")
if sleep and sleep >= 0 then
  local ret = {id = pk, cd = sleep, check = false, first = true, cond = "Sleep"}
  doCondition2(ret)
end
 
local miss = getItemAttribute(item, "miss")     
if miss and miss >= 0 then      
          local ret = {id = pk, cd = miss, eff = getItemAttribute(item, "missEff"), check = false, spell = getItemAttribute(item, "missSpell"), cond = "Miss"}
          doCondition2(ret)
        end
        
        local fear = getItemAttribute(item, "fear")
        if fear and fear >= 0 then
           local ret = {id = pk, cd = fear, check = false, skill = getItemAttribute(item, "fearSkill"), cond = "Fear"}
           doCondition2(ret)
        end
        
        local silence = getItemAttribute(item, "silence")
        if silence and silence >= 0 then      
           local ret = {id = pk, cd = silence, eff = getItemAttribute(item, "silenceEff"), check = false, cond = "Silence"}
           doCondition2(ret)
        end                                     
        
        local stun = getItemAttribute(item, "stun")
        if stun and stun >= 0 then
           local ret = {id = pk, cd = stun, eff = getItemAttribute(item, "stunEff"), check = false, spell = getItemAttribute(item, "stunSpell"), cond = "Stun"}
           doCondition2(ret)
        end 
                                                       
        local paralyze = getItemAttribute(item, "paralyze")
        if paralyze and paralyze >= 0 then
           local ret = {id = pk, cd = paralyze, eff = getItemAttribute(item, "paralyzeEff"), check = false, first = true, cond = "Paralyze"}
           doCondition2(ret)
        end  
                                                     
        local slow = getItemAttribute(item, "slow")
        if slow and slow >= 0 then
           local ret = {id = pk, cd = slow, eff = getItemAttribute(item, "slowEff"), check = false, first = true, cond = "Slow"}
           doCondition2(ret)
        end                                              
        
        local leech = getItemAttribute(item, "leech")
        if leech and leech >= 0 then
           local ret = {id = pk, cd = leech, attacker = 0, check = false, damage = getItemAttribute(item, "leechdmg"), cond = "Leech"}
           doCondition2(ret)
        end                               
        
        for i = 1, 3 do
            local buff = getItemAttribute(item, "Buff"..i)
            if buff and buff >= 0 then
               local ret = {id = pk, cd = buff, eff = getItemAttribute(item, "Buff"..i.."eff"), check = false, 
               buff = getItemAttribute(item, "Buff"..i.."skill"), first = true, attr = "Buff"..i}
               doCondition2(ret)
            end
        end
               
end
                                                                  --alterado v2.9 
    if getItemAttribute(item, "boost") and getItemAttribute(item, "boost") >= 50 and getItemAttribute(item, "aura") then
       sendAuraEffect(pk, auraSyst[getItemAttribute(item, "aura")])        
    end
    
    if getPlayerStorageValue(getCreatureMaster(pk), 6598754) >= 1 then
        setPlayerStorageValue(pk, 6598754, 1)                               
    elseif getPlayerStorageValue(getCreatureMaster(pk), 6598755) >= 1 then
        setPlayerStorageValue(pk, 6598755, 1)
    end
 
return true
end
 
function setWildPokemonLevel(cid, optionalLevel, optionalStatus, optionalNick, optionalExtraExp)
 
if not isCreature(cid) then return true end
if not pokes[getCreatureName(cid)] then return true end  --alterado v2.6
 
local levelRange = 0
local off = 0
local def = 0
local agi = 0
local spatk = 0
local vit = 0
local this = getCreatureName(cid)
local ee = 1
 
if optionalExtraExp then
ee = optionalExtraExp
end
 
 
if optionalLevel and tonumber(optionalLevel) >= 1 then                --alterado v2.8\/
   levelRange = optionalLevel
else
   levelRange = math.random(pokes[this].wildLvlMin, pokes[this].wildLvlMax) 
end                                                                                          
 
local status = getPokemonStatus(this)
if status then
off = status.off
def = status.def
agi = status.agi
vit = status.vit
spatk = status.spatk
end
 
setPlayerStorageValue(cid, 1000, (levelRange > 100 and 100 or levelRange)) --alterado v2.8
 
if optionalStatus and optionalStatus.off then
setPlayerStorageValue(cid, 1001, optionalStatus.offense)
setPlayerStorageValue(cid, 1002, optionalStatus.defense)
setPlayerStorageValue(cid, 1003, optionalStatus.agility)
setPlayerStorageValue(cid, 1004, optionalStatus.vitality)
setPlayerStorageValue(cid, 1005, optionalStatus.specialattack)
setPlayerStorageValue(cid, 1011, optionalStatus.offense)
setPlayerStorageValue(cid, 1012, optionalStatus.defense)
setPlayerStorageValue(cid, 1013, optionalStatus.agility)
setPlayerStorageValue(cid, 1014, optionalStatus.vitality)
setPlayerStorageValue(cid, 1015, optionalStatus.specialattack)
else
setPlayerStorageValue(cid, 1001, 5 + math.random(off * levelRange * 0.9, off * levelRange * 1.8))
setPlayerStorageValue(cid, 1002, 5 + math.random(def * levelRange * 0.9, def * levelRange * 1.8))
setPlayerStorageValue(cid, 1003, math.random(agi * levelRange * 0.9, agi * levelRange * 1.8))
setPlayerStorageValue(cid, 1004, math.random(vit * levelRange * 0.9, vit * levelRange * 1.8))
setPlayerStorageValue(cid, 1005, 5 + math.random(spatk * levelRange * 0.9, spatk * levelRange * 1.8))
setPlayerStorageValue(cid, 1011, getPlayerStorageValue(cid, 1001))
setPlayerStorageValue(cid, 1012, getPlayerStorageValue(cid, 1002))
setPlayerStorageValue(cid, 1013, getPlayerStorageValue(cid, 1003))
setPlayerStorageValue(cid, 1014, getPlayerStorageValue(cid, 1004))
setPlayerStorageValue(cid, 1015, getPlayerStorageValue(cid, 1005))
end
 
doRegainSpeed(cid)
 
setCreatureMaxHealth(cid, getCreatureMaxHealth(cid) + getPlayerStorageValue(cid, 1004) * HPperVIT * vitReductionForWild)
doCreatureAddHealth(cid, getCreatureMaxHealth(cid))
    
if pokes[getCreatureName(cid)].exp then
--getMonsterInfo(getCreatureName(cid)).experience
local exp = (50 + pokes[getCreatureName(cid)].exp) * baseExpRate + pokes[getCreatureName(cid)].vitality * levelRange * pokemonExpPerLevelRate
setPlayerStorageValue(cid, 1006, exp * generalExpRate * ee)
if getPlayerStorageValue(cid, 22546) == 1 then
          setPlayerStorageValue(cid, 1006, 750)
          doSetCreatureDropLoot(cid, false)         --edited golden arena
       end  
end
 
local wildshow = wildBeforeNames and "Wild " or ""
if optionalNick then
if hideWildsLevel then
doCreatureSetNick(cid, optionalNick)
else
doCreatureSetNick(cid, optionalNick.." ["..getWildPokemonLevel(cid).."]")
end
else
if hideWildsLevel then
doCreatureSetNick(cid, ""..wildshow..""..getCreatureName(cid).."")
else
doCreatureSetNick(cid, ""..wildshow..""..getCreatureName(cid).." ["..getWildPokemonLevel(cid).."]")
end
end
end
 
function getOffenseInRage(cid)  --alterado v2.8
if not isCreature(cid) then return 0 end
 
if getPlayerStorageValue(cid, 547888) >= 1 then
return tonumber(getPlayerStorageValue(cid, 1001)) / 2
end 
 
return tonumber(getPlayerStorageValue(cid, 1001))
end
 
function getOffense(cid)
if not isCreature(cid) then return 0 end
 
--[[if getPlayerStorageValue(cid, 3894) >= 1 then
return tonumber(getPlayerStorageValue(cid, 1001)) / 2
end ]]
 
return tonumber(getPlayerStorageValue(cid, 1001))
end
 
function getDefense(cid)
if not isCreature(cid) then return 0 end
 
--[[ if getPlayerStorageValue(cid, 3894) >= 1 then
return tonumber(getPlayerStorageValue(cid, 1002)) / 2
end  ]]
 
return tonumber(getPlayerStorageValue(cid, 1002))
end
 
function getSpeed(cid)
if not isCreature(cid) then return 0 end
return tonumber(getPlayerStorageValue(cid, 1003))
end
 
function getVitality(cid)
if not isCreature(cid) then return 0 end
return tonumber(getPlayerStorageValue(cid, 1004))
end
 
function getSpecialAttack(cid)
if not isCreature(cid) then return 0 end
return tonumber(getPlayerStorageValue(cid, 1005))
end
 
function getHappiness(cid)
if not isCreature(cid) then return 0 end
return tonumber(getPlayerStorageValue(cid, 1008))
end
 
function getSpecialDefense(cid)
if not isCreature(cid) then return 0 end
return getSpecialAttack(cid) * 0.85 + getDefense(cid) * 0.2
end
 
function getWildPokemonExp(cid)
return getPlayerStorageValue(cid, 1006)
end
 
function getWildPokemonLevel(cid)
return getPlayerStorageValue(cid, 1000)
end
 
function getLevel(cid)
if isSummon(cid) then
return getItemAttribute(getPlayerSlotItem(getCreatureMaster(cid), 8).uid, "level")
end
return getPlayerStorageValue(cid, 1000)
end
 
function getPokeName(cid)
if not isSummon(cid) then return getCreatureName(cid) end
if getCreatureName(cid) == "Evolution" then return getPlayerStorageValue(cid, 1007) end
 
local item = getPlayerSlotItem(getCreatureMaster(cid), 8)
if getItemAttribute(item.uid, "nick") then                          --alterado v2.7
  return getItemAttribute(item.uid, "nick")
end
if string.find(tostring(getCreatureName(cid)), "Shiny") then
      local newName = tostring(getCreatureName(cid)):match("Shiny (.*)")
      return newName
    end
return getCreatureName(cid)
end
 
function getPokeballName(item, truename)
if not truename and getItemAttribute(item, "nick") then
return getItemAttribute(item, "nick")
end
return getItemAttribute(item, "poke")
end
 
function getPokemonName(cid)
return getCreatureName(cid)
end
 
function getMasterLevel(poke)
    if not isSummon(poke) then return 0 end
return getPlayerLevel(getCreatureMaster(poke)) --alterado v2.5
end
 
function getPokeballBoost(ball)
    if not isPokeball(ball.itemid) then return 0 end  --alterado v2.8
return getItemAttribute(ball.uid, "boost") or 0
end
 
function getPokemonBoost(poke)
    if not isSummon(poke) then return 0 end       --alterado v2.5
return getItemAttribute(getPlayerSlotItem(getCreatureMaster(poke), 8).uid, "boost") or 0
end
 
function getPokemonLevelByName(name)
return pokes[name] and pokes[name].level or 0  --alterado v2.9
end
 
function getPokemonLevel(cid)
if not isCreature(cid) then return 0 end
return getPlayerStorageValue(cid, 1000)
end
 
function getPokemonGender(cid)
return getCreatureSkullType(cid)
end
 
function setPokemonGender(cid, gender)
if isCreature(cid) and gender then        --alterado v2.8
   doCreatureSetSkullType(cid, gender)
   return true
end
return false
end
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Então cara eu fiz umas pesquisas, eu ainda to começando a estudar java script, infelizmente n sei como ajudar, eu tentei ver tudo mas não consegui, mas caso isso te ajude, o numero "440" se refere a linha que deu erro voce conta linha por linha ate chegar no 440 ou usa um office word e coloca pra numerar as linhas

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      .
      .
      .
      .
      .
      .
      .
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      .
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      .
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    • Por spotifyy
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      e provavelmente em algum momento estarei oficialmente lançando.
      Aceito pessoas que também estão em aprendizado e querendo colaborar com o projeto.
      E caso você tenha muito conhecimento na área e queira colaborar também será tão bem vindo/a
      quanto alguém em aprendizado com vontade de evoluir.
       
      Algumas features
       
      >Market Global
      >Poções de XP
      >Gacha stone
      >Boost(+100)
      >Level system
      >Eggs
      >Mapa HUB
      >Eventos diários (PVP/PVE)
      >Outland
      >Shiny Hunts
      >Shiny Box Hunt
      >Area PVP
      e mais algumas outras coisas.
       
       
       
      Caso alguem tenha interesse em integrar o projeto só me chamar no discord que passo as ideias que tenho para o projeto.
       
      Discord: nenep1
       
       
       
       
       
    • Por Baryon
      Boa noite amigos, estou aqui para apresentar meu projeto.
      Estou aqui no intuito de tentar desenvolver um ats baseado em naruto full perspectiva e com uso reduzido de bot, teremos um bot próprio que ira lhe auxiliar na cura e com espaço para 1 magia com finalidade de treino, assim focando que os players possam tentar se divertir jogando na mao tanto a parte pve como pvp do game (oque eu acho mais legal).
      O Servidor ja se encontra com alguns sistema sendo eles:
      ・Passe de batalha
      ・Painel de missoes 
      ・Village war
      ・Sistema de vilas
      ・Bingo book
      ・Autoloot
      ・Ninja procurado
      ・Painel de Dungeons
      ・ World Boss
      Nossas vocaçoes sao divididas em classes sendo elas:
       ・Shooters: Deidara, Gaara, Kankuro, Tenten, Sasori, Konan.
       ・Especialistas: Shikamaru, Nagato, Hashirama, Oonoki, Orochimaru.
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       ・Suportes: Sakura, Shizune, Ino, Tsunade.
       ・Lutadores: Naruto, Kiba, Chouji, Lee, Neji, Hinata.
             (obs: ja temos por volta de mais 10 personagens "prontos" alem desses com foco em atualizações futuras)
       Atualmente apenas eu e mais uma pessoas estamos desenvolvendo o servidor e ambos trabalham o tempo ou seja nao temos tanto tempo disponivel entao estou em buscas de novas pessoas com certa experiencia para integrar a equipe tenho em mente 4 vagas disponiveis que sao: 1 Mapper, 1 Dev, 1 Designer, 1 Moderador (ficara em contato com a staff e interagindo em nosso discord, ficando por dentro das novidades e no inicio do game ira iniciar como tutor para auxiliar os players).
       Caso alguem tenha interessa em embarcar nessa aventura favor entrar em contato cmg pelo discord 😉 em breve estarei postando mais atualizaçoes do ot aqui!

       Nosso discord: https://discord.gg/pPTkbAnNSV
      Meu contato no discord: baryon1492



    • Por LuisDias
      Olá pessoal! Estamos começando um projeto de desenvolvimento de um servidor de POKETIBIA, ainda bem no início. Gostaria de saber se é possível adicionar sistemas que não estão na base. No caso, a base utilizada será a DASH. Se for possível, gostaria de saber se alguém tem sistemas compatíveis com essa base para disponibilizar, por exemplo o MARKET. Obrigado por toda a ajuda. 
       
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