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(Resolvido)Sistema de Cofre


Ir para solução Resolvido por zipter98,

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E aí galera, tudo bem??

 

Dessa vez venho pedir um sistema de cofre. Se você dá use nele todo o dinheiro na bag "vai" pro cofre, ao clicar de novo todo o dinheiro volta pra bag (ele vai enviar o máximo de dinheiro possível, vai encher até a bag lotar, o cap acabar ou o dinheiro "guardado" acabar).

Nem todo loop infinito é ruim ;P 

User *eu = new User("otteN");
RepSystem<User> *myRep = new RepSystem<User>("jóinha");
myRep->setAlvo(eu);

/* só por ser criado já sou o melhor membro */ 

while(eu->isMelhorMembro()){
myRep->reputar();
}

 

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function onUse(cid, item)
    local money = getItemAttribute(item.uid, "money") or 0
    if money > 0 then
        doPlayerAddMoney(cid, money)
        doItemSetAttribute(item.uid, "money", 0)
        doItemSetAttribute(item.uid, "description", "It doesn't has money.")
        doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE, "You have withdrawn "..money.." gold.")
    else
        if getPlayerMoney(cid) > 0 then
            money = getPlayerMoney(cid)
            doPlayerRemoveMoney(cid, money)
            doItemSetAttribute(item.uid, "money", money)
            doItemSetAttribute(item.uid, "description", "It has "..money.." gold.")
            doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE, "You have deposited "..money.." gold.")
        else
            return doPlayerSendCancel(cid, "You do not have money.")
        end
    end
    return true
end
Editado por zipter98 (veja o histórico de edições)

não respondo pms solicitando suporte em programação/scripting

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Ty. Dps vejo se funcionou.

 

Só não entendi como o script "armazena" o dinheiro ;-;

 

E se eu quisesse que um container só entrasse 3 ids de item (as 3 gold coins). Como faria?

Nem todo loop infinito é ruim ;P 

User *eu = new User("otteN");
RepSystem<User> *myRep = new RepSystem<User>("jóinha");
myRep->setAlvo(eu);

/* só por ser criado já sou o melhor membro */ 

while(eu->isMelhorMembro()){
myRep->reputar();
}

 

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O item armazena o dinheiro através do atributo money.

E diga-me se entendi corretamente sua pergunta: você quer que só possam ser colocados itens pré-definidos em um container x? 

não respondo pms solicitando suporte em programação/scripting

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Sim. Seria um cofre com espaço limitado (será mais barato).

 

Resumindo: um container que só aceita itens de id tal, id x e id blabla.

Editado por Gabuuh (veja o histórico de edições)

Nem todo loop infinito é ruim ;P 

User *eu = new User("otteN");
RepSystem<User> *myRep = new RepSystem<User>("jóinha");
myRep->setAlvo(eu);

/* só por ser criado já sou o melhor membro */ 

while(eu->isMelhorMembro()){
myRep->reputar();
}

 

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Sim.

Nem todo loop infinito é ruim ;P 

User *eu = new User("otteN");
RepSystem<User> *myRep = new RepSystem<User>("jóinha");
myRep->setAlvo(eu);

/* só por ser criado já sou o melhor membro */ 

while(eu->isMelhorMembro()){
myRep->reputar();
}

 

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Primeiramente, você deve instalar este callback no seu servidor.

Depois, em data/creaturescripts/scripts:

local depot = xxx                             --ID do depot.
local items = {itemid, itemid, itemid}        --Configure aqui os items que poderão ser colocados no depot.
function onMoveItem(cid, item, count, toContainer, fromContainer, fromPos, toPos)
    if toContainer.itemid == depot then
        if not isInArray(items, item.itemid) then
            return doPlayerSendCancel(cid, "You cannot put this item here!") and false
        end
    end
    return true
end
function onLogin(cid)
    registerCreatureEvent(cid, "depotCash")
    return true
end
Tags:
    <event type="moveitem" name="depotCash" event="script" value="nome_do_arquivo.lua"/>
    <event type="login" name="cashLogin" event="script" value="nome_do_arquivo.lua"/>
Editado por zipter98 (veja o histórico de edições)

não respondo pms solicitando suporte em programação/scripting

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Obrigado, funcionou ^_^

Nem todo loop infinito é ruim ;P 

User *eu = new User("otteN");
RepSystem<User> *myRep = new RepSystem<User>("jóinha");
myRep->setAlvo(eu);

/* só por ser criado já sou o melhor membro */ 

while(eu->isMelhorMembro()){
myRep->reputar();
}

 

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