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estou usando essa função aqui para criar o King no castle

doCreateMonster("King", {x=930, y=1015, z=5})
 end

 

só que fica criando vários em redor, teria de como checar se já tem o Monstro King nessa posição e não criar outro?

Editado por kleitonalan (veja o histórico de edições)
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Usa isso:

function getCreaturesInArea(fromPos, toPos)
   local creature = {}
   for x = fromPos.x, toPos.x do
       for y = fromPos.y, toPos.y do
           for z = fromPos.z, toPos.z do
               local c = getTopCreature({x = x, y = y, z = z})
               if c.uid > 0 then
                   table.insert(creature, c.uid)
               end
           end
       end
   end        
end

Exemplo:
 

if #getCreaturesInArea(posicao1, posicao2).creature > 0 then
    print("Tem bixo")
end
                              _
                          .-'` `}
                  _./)   /       }
                .'o   \ |       }
                '.___.'`.\    {`
                /`\_/  , `.    }                                      ME DA UMA NOZ!
                \=' .-'   _`\  {
                 `'`;/      `,  }
                    _\   @   ;  }
                   /__`;-...'--'

Cluck!

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function getCreaturesInArea(fromPos, toPos)
               local creature = {"King"}
               for x = fromPos.x, toPos.x do
               for y = fromPos.y, toPos.y do
               for z = fromPos.z, toPos.z do
               local c = getTopCreature({x = 930, y = 1015, z = 5})
               if c.uid > 0 then
               table.insert(creature, c.uid)
               end
               end
               end
               end        
               end

 

 assim? pq desse jeito não criar o King

Editado por kleitonalan (veja o histórico de edições)
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