1. Atacar com a arma e usar runa ao mesmo tempo.   Em player.cpp, procure por: else if((!weapon->hasExhaustion() || !hasCondition(CONDITION_EXHAUST, EXHAUST_COMBAT)) && weapon->useWeapon(this, tool, attackedCreature)) Troque por: else if(!weapon->hasExhaustion() && weapon->useWeapon(this, tool, attackedCreature)) 2. Usar runa enquanto corre.   Em player.cpp, remova essa linha: setNextAction(OTSYS_TIME() + getStepDuration(dir)); Créditos: Xellath