1. Atacar com a arma e usar runa ao mesmo tempo.
Em player.cpp, procure por:
else if((!weapon->hasExhaustion() || !hasCondition(CONDITION_EXHAUST, EXHAUST_COMBAT)) && weapon->useWeapon(this, tool, attackedCreature))
Troque por:
else if(!weapon->hasExhaustion() && weapon->useWeapon(this, tool, attackedCreature))
2. Usar runa enquanto corre.
Em player.cpp, remova essa linha:
setNextAction(OTSYS_TIME() + getStepDuration(dir));
Créditos: Xellath