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Na verdade, se o loop fosse quebrado neste momento, o summon seria sempre o mesmo. Supondo que o level do jogador fosse 57, na primeira instância da iteração summon assumiria o valor de Rat. Apenas na segunda o break seria viável. Visto que não há como saber quando seu uso será ou não viável, o recomendado é não usá-lo (neste caso, claro).

Editado por zipter98 (veja o histórico de edições)

não respondo pms solicitando suporte em programação/scripting

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  • Se não se importa, escrevi uma versão deste script mais simplificada e de melhor manipulação. PS: Resolvi postá-la apenas para demonstrar uma outra maneira de escrever o mesmo código, não para remove

  • Assim ? function onCastSpell(cid, var) local config = { max_summons = 1, -- Max de summons pode ser criado... monster_summon = {"Rat", "Dragon", "Dragon Lord", "Demon"}, -- Nome do summon

  • Ops. Código corrigido.     

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FAltou uma coisa só amigos. a mensagem "cheguei" n é pra aparece em cima de min e sim em cima do monster.

 

Tipo: minha posiçao é X e a onde o monstre nasce é  Y. quando falo a magia a mensagem " Cheguei " aparece n posiçao em cima do monster. e n em cima de min rs

Administração é a arte de criar os caminhos que levam a humanidade à excelência de suas realizações.

 

fHEDOxC.png

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  Em 03/05/2015 em 18:34, zipter98 disse:

Na verdade, se o loop fosse quebrado neste momento, o summon seria sempre o mesmo. Supondo que o level do jogador fosse 57, na primeira instância da iteração summon assumiria o valor de Rat. Apenas na segunda o break seria viável. Visto que não há como saber quando seu uso será ou não viável, o recomendado é não usá-lo (neste caso, claro).

 

Verdade eu reli o código, e entendi a lógica, logo o break quebraria o for na primeira instância rat.

I must not fear. Fear is the mind killer.

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