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(Resolvido)Pz


Ir para solução Resolvido por Caronte,

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Olá, gostaria de pedir que vocês adicionasse uma condição a minhas magias, vamos lá... explicando: Eu uso alguns magias de suporte que não podem ser usadas em área pz, como o exura sio, pois assim os players não ficam apelando do dp e healando seus amigos, porém elas tem um problemas, quando os players as soltam, é dada uma mensagem de que eles não podem soltá-la, porém eles ainda soltam ela, elas não funcionam mas ele executam o nome dela e isso o deixa "muted", teria como adicionar uma função de dá-los umas espécie de spoff ao tentarem executá-las no pz, tipo aquela fumaçinha? 

 

1:

local combat = createCombatObject()


setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HEALING)
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MAGIC_BLUE)
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, false)
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISPEL, CONDITION_PARALYZE)

function onGetFormulaValues(cid, level, maglevel)
min = ((level*0.1) + (maglevel*8))
max = ((level*0.2) + (maglevel*9))
return min, max
end

setCombatCallback(combat, CALLBACK_PARAM_LEVELMAGICVALUE, "onGetFormulaValues")

function onCastSpell(cid, var)
if getTileInfo(getThingPos(cid)).protection == false then
return doCombat(cid, combat, var)
else
return doPlayerSendCancel(cid, "You can't cast this spell in protection zone.")
end
end

 

2:

local combat = createCombatObject()


setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HEALING)
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MAGIC_BLUE)
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, false)
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TARGETCASTERORTOPMOST, true)
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISPEL, CONDITION_PARALYZE)
setHealingFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, 3, 4, 2, 3)

function onCastSpell(cid, var)
if getTileInfo(getThingPos(cid)).protection == false then
return doCombat(cid, combat, var)
else
return doPlayerSendCancel(cid, "You can't cast this spell in protection zone.")
end
end

 

3:

local combat = createCombatObject()


setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HEALING)
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MAGIC_BLUE)
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, false)
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TARGETPLAYERSORSUMMONS, true)
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISPEL, CONDITION_PARALYZE)

local area = createCombatArea(AREA_CIRCLE3X3)
setCombatArea(combat, area)

function onGetFormulaValues(cid, level, maglevel)
min = ((level*0.2) + (maglevel*5.7) + 26)
max = ((level*0.2) + (maglevel*6.3) + 62)
return min, max
end

setCombatCallback(combat, CALLBACK_PARAM_LEVELMAGICVALUE, "onGetFormulaValues")

function onCastSpell(cid, var)
if getTileInfo(getThingPos(cid)).protection == false then
return doCombat(cid, combat, var)
else
return doPlayerSendCancel(cid, "You can't cast this spell in protection zone.")
end
end

 

4:

local combat = createCombatObject()


setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HEALING)
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MAGIC_BLUE)
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, false)
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TARGETCASTERORTOPMOST, true)
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISPEL, CONDITION_PARALYZE)
setHealingFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, 7, 8, 10, 9)

function onCastSpell(cid, var)
if getTileInfo(getThingPos(cid)).protection == false then
return doCombat(cid, combat, var)
else
return doPlayerSendCancel(cid, "You can't cast this spell in protection zone.")
end
end

 

Obrigado, REP+

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  • Solução

Acho que é só mudar, essa linha em todos:

return doPlayerSendCancel(cid, "You can't cast this spell in protection zone.")

Para:

return doPlayerSendCancel(cid, "You can't cast this spell in protection zone.") and doSendMagicEffect(getThingPos(cid), CONST_ME_POFF) and false

Se você por emote spells (através do config.lua), as magias, vão ficar laranja, ou seja, não vão dar muted sofrerem spam...

Se quiser sua dúvida tirada, mande PM com os links, e não com a dúvida (outros podem ter a mesma dúvida, e o fórum serve para ser usado).

 

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