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E ai galera, tudo bem?

Baixei aquela versão do Mitsuig, e compilei, funciona tudo beleza, só que a EXP não funciona. Eu posso colocar a exp do sv x1kk que o monstro continua dando a exp x1.. ex:

 

Rat = xp 10  - Global rate 1x

Rat = xp 20 - Rate 2x

 

Ps: não é nos stages;

Ps²: não é na config.

 

Já alterei em ambos e continua a mesma coisa.

 

Tfs 1.1 10.78 alguém sabe resolver?

 

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vá até data/events/player.lua e troque por essa.

 

function Player:onBrowseField(position)
return true
end


function Player:onLook(thing, position, distance)
local description = "You see " .. thing:getDescription(distance)
if self:getGroup():getAccess() then
if thing:isItem() then
description = string.format("%s\nItem ID: %d", description, thing:getId())


local actionId = thing:getActionId()
if actionId ~= 0 then
description = string.format("%s, Action ID: %d", description, actionId)
end


local uniqueId = thing:getAttribute(ITEM_ATTRIBUTE_UNIQUEID)
if uniqueId > 0 and uniqueId < 65536 then
description = string.format("%s, Unique ID: %d", description, uniqueId)
end


local itemType = thing:getType()


local transformEquipId = itemType:getTransformEquipId()
local transformDeEquipId = itemType:getTransformDeEquipId()
if transformEquipId ~= 0 then
description = string.format("%s\nTransforms to: %d (onEquip)", description, transformEquipId)
elseif transformDeEquipId ~= 0 then
description = string.format("%s\nTransforms to: %d (onDeEquip)", description, transformDeEquipId)
end


local decayId = itemType:getDecayId()
if decayId ~= -1 then
description = string.format("%s\nDecays to: %d", description, decayId)
end
elseif thing:isCreature() then
local str = "%s\nHealth: %d / %d"
if thing:getMaxMana() > 0 then
str = string.format("%s, Mana: %d / %d", str, thing:getMana(), thing:getMaxMana())
end
description = string.format(str, description, thing:getHealth(), thing:getMaxHealth()) .. "."
end


local position = thing:getPosition()
description = string.format(
"%s\nPosition: %d, %d, %d",
description, position.x, position.y, position.z
)


if thing:isCreature() then
if thing:isPlayer() then
description = string.format("%s\nIP: %s.", description, Game.convertIpToString(thing:getIp()))
end
end
end
self:sendTextMessage(MESSAGE_INFO_DESCR, description)
end


function Player:onLookInBattleList(creature, distance)
local description = "You see " .. creature:getDescription(distance)
if self:getGroup():getAccess() then
local str = "%s\nHealth: %d / %d"
if creature:getMaxMana() > 0 then
str = string.format("%s, Mana: %d / %d", str, creature:getMana(), creature:getMaxMana())
end
description = string.format(str, description, creature:getHealth(), creature:getMaxHealth()) .. "."


local position = creature:getPosition()
description = string.format(
"%s\nPosition: %d, %d, %d",
description, position.x, position.y, position.z
)


if creature:isPlayer() then
description = string.format("%s\nIP: %s", description, Game.convertIpToString(creature:getIp()))
end
end
self:sendTextMessage(MESSAGE_INFO_DESCR, description)
end


function Player:onLookInTrade(partner, item, distance)
self:sendTextMessage(MESSAGE_INFO_DESCR, "You see " .. item:getDescription(distance))
end


function Player:onLookInShop(itemType, count)
return true
end


function Player:onMoveItem(item, count, fromPosition, toPosition)
return true
end


function Player:onMoveCreature(creature, fromPosition, toPosition)
return true
end


function Player:onTurn(direction)
return true
end


function Player:onTradeRequest(target, item)
return true
end


function Player:onTradeAccept(target, item, targetItem)
return true
end


local soulCondition = Condition(CONDITION_SOUL, CONDITIONID_DEFAULT)
soulCondition:setTicks(4 * 60 * 1000)
soulCondition:setParameter(CONDITION_PARAM_SOULGAIN, 1)


local function useStamina(player)
local staminaMinutes = player:getStamina()
if staminaMinutes == 0 then
return
end


local playerId = player:getId()
local currentTime = os.time()
local timePassed = currentTime - nextUseStaminaTime[playerId]
if timePassed <= 0 then
return
end


if timePassed > 60 then
if staminaMinutes > 2 then
staminaMinutes = staminaMinutes - 2
else
staminaMinutes = 0
end
nextUseStaminaTime[playerId] = currentTime + 120
else
staminaMinutes = staminaMinutes - 1
nextUseStaminaTime[playerId] = currentTime + 60
end
player:setStamina(staminaMinutes)
end


function Player:onGainExperience(source, exp, rawExp)
if not source or source:isPlayer() then
return exp
end


-- Soul regeneration
local vocation = self:getVocation()
if self:getSoul() < vocation:getMaxSoul() and exp >= self:getLevel() then
soulCondition:setParameter(CONDITION_PARAM_SOULTICKS, vocation:getSoulGainTicks() * 1000)
self:addCondition(soulCondition)
end


-- Apply experience stage multiplier
exp = exp * Game.getExperienceStage(self:getLevel())


-- Stamina modifier
if configManager.getBoolean(configKeys.STAMINA_SYSTEM) then
useStamina(self)


local staminaMinutes = self:getStamina()
if staminaMinutes > 2400 and self:isPremium() then
exp = exp * 1.5
elseif staminaMinutes <= 840 then
exp = exp * 0.5
end
end


return exp
end


function Player:onLoseExperience(exp)
return exp
end


function Player:onGainSkillTries(skill, tries)
if APPLY_SKILL_MULTIPLIER == false then
return tries
end


if skill == SKILL_MAGLEVEL then
return tries * configManager.getNumber(configKeys.RATE_MAGIC)
end
return tries * configManager.getNumber(configKeys.RATE_SKILL)
end
 

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