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Então, eu to precisando de um script que quando vc clicar no dado [iD:5792] ganha um item entre 5 que eu escolher

por exemplo, quando clicar no item ganha um desses

 

7391 sword
7423 club
2447 axe
8850 crossbow
7424 wand

 

quando clicar ganha um desses itens e o dado desaparece.

e tambem queria que tivesse uma porcentagem de chance de ganhar um item

 

7391 sword (25% de ganhar esse item)
7423 club (30% de ganhar esse item)
2447 axe (20% de ganhar esse item)
8850 crossbow (15% de ganhar esse item)
7424 wand (10% de ganhar esse item)

 

quem puder me ajudar, agradeço desde ja.

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itemid -> ID do item.

chance -> Chance, em porcentagem, de sair o item.

count -> Quantidade do item.

 

local items = {
    --[itemid] = {chance, count},         
    [7391] = {25, 1},
    [7423] = {30, 1},
    [2447] = {20, 1},
    [8850] = {15, 1},
    [7424] = {10, 1},
}
function onUse(cid, item)
    local number = math.random(1, 100)
    local _item = 0
    for itemid, chance in pairs(items) do
        if _item == 0 then
            _item = itemid
        else
            local new_chance = (chance[1] - number) > 0 and chance[1] - number or number - chance[1]
            local old_chance = (items[_item][1] - number) > 0 and items[_item][1] - number or number - items[_item][1]
            if new_chance < old_chance then
                _item = itemid
            end
        end
    end
    if _item ~= 0 then
        local count = items[_item][2]
        if not isItemStackable(_item) then
            if count > 1 then
                for i = 1, count do
                    doPlayerAddItem(cid, _item, 1)
                end
            else
                doPlayerAddItem(cid, _item, 1)
            end
        else
            doPlayerAddItem(cid, _item, count)
        end
        doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE, "You received: "..count.."x "..getItemNameById(_item)..(count > 1 and "s" or "")..".")
        doRemoveItem(item.uid, 1)
    end
    return true
end
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