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Ola, ja faz um bom tempo que eu procuro sprites de narutibia, mais eu queria mesmo as sprites mais antigas, do tempo de Dno, e talz.

Se alguem tiver ou souber onde conseguir atualmente essas sprites, eu agradeceria muito. 

 

 

Vou mandar um exemplo delas, eu procuro principalmente esses das akat e alguns bijjus.

 

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      GALERA TOU COM UM PROBLEMA COM ESSA SCRIPT 
       
       
      local config = {
      --[vocation id] = { level, nova voc, looktype, efeito}
      [1] = { 25, 2, 66, 208}, -- NARUTO
      [2] = { 50, 3, 91, 208}, -- NARUTO
      [3] = { 75, 4, 18, 208}, -- NARUTO
      [4] = { 100, 5, 31, 208}, -- NARUTO
      [5] = { 125, 6, 92, 208}, -- NARUTO
      [6] = { 150, 7, 40, 208}, -- NARUTO
      [7] = { 175, 8, 305, 208}, -- NARUTO
      [8] = { 200, 9, 320, 208}, -- NARUTO
      [9] = { 225, 10, 179, 208}, -- NARUTO
      [10] = { 250, 11, 394, 208}, -- NARUTO
      [11] = { 300, 12, 397, 208}, -- NARUTO
      [12] = { 400, 301, 551, 208}, -- NARUTO
      [13] = { 25, 14, 93, 108}, -- SASUKE
      [14] = { 50, 15, 6, 108}, -- SASUKE
      [15] = { 75, 16, 5, 108}, -- SASUKE
      [16] = { 100, 17, 306, 108}, -- SASUKE
      [17] = { 125, 18, 7, 108}, -- SASUKE
      [18] = { 150, 19, 94, 108}, -- SASUKE
      [19] = { 175, 20, 59, 108}, -- SASUKE
      [20] = { 200, 21, 8, 108}, -- SASUKE
      [21] = { 225, 22, 178, 110}, -- SASUKE
      [22] = { 250, 23, 95, 110}, -- SASUKE
      [23] = { 300, 24, 54, 110}, -- SASUKE
      [24] = { 400, 310, 552, 110}, -- SASUKE
      [25] = { 25, 26, 80, 87}, -- ROCK LEE
      [26] = { 50, 27, 190, 87}, -- ROCK LEE
      [27] = { 75, 28, 83, 87}, -- ROCK LEE
      [25] = { 25, 26, 80, 87}, -- ROCK LEE
      [26] = { 50, 27, 190, 87}, -- ROCK LEE
      [27] = { 75, 28, 83, 87}, -- ROCK LEE
      [28] = { 100, 29, 191, 87}, -- ROCK LEE
      [29] = { 150, 30, 192, 87}, -- ROCK LEE
      [30] = { 175, 31, 193, 87}, -- ROCK LEE
      [31] = { 200, 32, 392, 87}, -- ROCK LEE
      [32] = { 250, 33, 109, 87}, -- ROCK LEE
      [33] = { 300, 304, 330, 87}, -- ROCK LEE
      [304] = { 400, 305, 111, 87}, -- ROCK LEE
      [34] = { 25, 35, 194, 5}, -- SAKURA
      [35] = { 50, 36, 175, 5}, -- SAKURA
      [36] = { 75, 37, 169, 5}, -- SAKURA
      [37] = { 100, 38, 173, 5}, -- SAKURA
      [38] = { 150, 39, 172, 5}, -- SAKURA
      [39] = { 175, 40, 171, 5}, -- SAKURA
      [40] = { 225, 41, 174, 5}, -- SAKURA
      [41] = { 250, 42, 170, 5}, -- SAKURA
      [50] = { 25, 51, 67, 205}, -- GAARA
      [51] = { 50, 52, 72, 205}, -- GAARA
      [52] = { 75, 53, 158, 205}, -- GAARA
      [53] = { 100, 54, 65, 205}, -- GAARA
      [54] = { 125, 55, 329, 205}, -- GAARA
      [55] = { 150, 56, 188, 205}, -- GAARA
      [56] = { 175, 57, 62, 205}, -- GAARA
      [57] = { 200, 58, 189, 205}, -- GAARA
      [58] = { 225, 59, 335, 205}, -- GAARA
      [59] = { 250, 60, 57, 205}, -- GAARA
      [70] = { 25, 71, 102, 124}, -- NEJI
      [71] = { 50, 72, 103, 124}, -- NEJI
      [72] = { 75, 73, 105, 124}, -- NEJI
      [73] = { 100, 74, 107, 124}, -- NEJI
      [74] = { 150, 75, 108, 124}, -- NEJI
      [75] = { 175, 76, 314, 124}, -- NEJI
      [76] = { 225, 77, 315, 124}, -- NEJI
      [77] = { 250, 78, 333, 124}, -- NEJI
      [90] = { 25, 91, 331, 209}, -- KIBA
      [91] = { 50, 92, 69, 209}, -- KIBA
      [92] = { 75, 93, 70, 209}, -- KIBA
      [93] = { 100, 94, 199, 209}, -- KIBA
      [94] = { 150, 95, 196, 209}, -- KIBA
      [95] = { 175, 96, 197, 209}, -- KIBA
      [96] = { 225, 97, 198, 209}, -- KIBA
      [97] = { 250, 98, 332, 209}, -- KIBA
      [110] = { 50, 111, 88, 187}, -- SHIKAMARU
      [111] = { 100, 112, 341, 187}, -- SHIKAMARU
      [112] = { 150, 113, 343, 187}, -- SHIKAMARU
      [114] = { 200, 115, 344, 187}, -- SHIKAMARU
      [115] = { 250, 116, 345, 187}, -- SHIKAMARU
      [130] = { 25, 131, 296, 124}, -- HINATA
      [131] = { 75, 132, 297, 124}, -- HINATA
      [132] = { 150, 133, 298, 124}, -- HINATA
      [133] = { 200, 134, 299, 124}, -- HINATA
      [134] = { 250, 135, 300, 124}, -- HINATA
      [150] = { 25, 151, 384, 126}, -- TENTEN
      [151] = { 75, 152, 385, 126}, -- TENTEN
      [152] = { 150, 153, 386, 126}, -- TENTEN
      [153] = { 200, 154, 396, 126}, -- TENTEN
      [170] = { 25, 171, 97, 108}, -- ITACHI
      [171] = { 50, 172, 285, 108}, -- ITACHI
      [172] = { 75, 173, 282, 108}, -- ITACHI
      [173] = { 100, 174, 98, 108}, -- ITACHI
      [174] = { 125, 175, 284, 109}, -- ITACHI
      [175] = { 150, 176, 99, 109}, -- ITACHI
      [176] = { 200, 177, 283, 109}, -- ITACHI
      [190] = { 25, 191, 373, 4}, -- KILLER BEE
      [191] = { 75, 192, 374, 4}, -- KILLER BEE
      [192] = { 125, 193, 375, 4}, -- KILLER BEE
      [193] = { 150, 194, 376, 4}, -- KILLER BEE
      [194] = { 200, 195, 318, 4}, -- KILLER BEE
      [195] = { 250, 196, 377, 4}, -- KILLER BEE
      [200] = { 25, 201, 11, 10}, -- KAKASHI
      [201] = { 50, 202, 287, 10}, -- KAKASHI
      [202] = { 75, 203, 12, 10}, -- KAKASHI
      [203] = { 125, 204, 10, 10}, -- KAKASHI
      [204] = { 150, 205, 289, 10}, -- KAKASHI
      [205] = { 175, 206, 288, 10}, -- KAKASHI
      [206] = { 200, 207, 13, 10}, -- KAKASHI
      [207] = { 250, 208, 14, 10}, -- KAKASHI
      [620] = { 50, 621, 429, 110}, --YAMATO
      [621] = { 100, 622, 430, 110}, --YAMATO
      [622] = { 150, 623, 431, 110}, --YAMATO
      [623] = { 200, 624, 432, 110}, --YAMATO
      [624] = { 225, 625, 433, 110}, --YAMATO
      [625] = { 250, 626, 434, 110}, --YAMATO
      [626] = { 300, 627, 435, 110}, --YAMATO
      [627] = { 400, 628, 436, 110}, --YAMATO
      [220] = { 25, 221, 553, 30}, --TOBI
      [221] = { 50, 222, 554, 30}, --TOBI
      [222] = { 75, 223, 555, 30}, --TOBI
      [223] = { 100, 224, 556, 30}, --TOBI
      [224] = { 125, 225, 557, 30}, --TOBI
      [225] = { 150, 226, 558, 30}, --TOBI
      [226] = { 175, 227, 559, 30}, --TOBI
      [227] = { 200, 228, 560, 30}, --TOBI
      [228] = { 225, 229, 561, 30}, --TOBI
      [229] = { 250, 230, 562, 30}, --TOBI
      [230] = { 275, 231, 563, 30}, --TOBI
      [231] = { 300, 232, 564, 30}, --TOBI
      [232] = { 400, 233, 516, 30}, --TOBI
      [580] = { 50, 581, 465, 67}, --KAKUZU
      [581] = { 100, 582, 466, 67}, --KAKUZU
      [582] = { 150, 583, 467, 67}, --KAKUZU
      [583] = { 200, 584, 468, 67}, --KAKUZU
      [584] = { 250, 585, 469, 67}, --KAKUZU
      [585] = { 300, 586, 470, 67}, --KAKUZU
      [586] = { 400, 587, 471, 67}, --KAKUZU
      [550] = { 50, 551, 445, 67}, --HIDAN
      [551] = { 100, 552, 446, 67}, --HIDAN
      [552] = { 150, 553, 447, 67}, --HIDAN
      [553] = { 200, 554, 448, 67}, --HIDAN
      [554] = { 250, 555, 449, 67}, --HIDAN
      [555] = { 300, 556, 450, 67}, --HIDAN
      [556] = { 400, 557, 451, 67}, --HIDAN
      [520] = { 50, 521, 491, 13}, --RAIKAGE
      [521] = { 100, 522, 492, 13}, --RAIKAGE
      [522] = { 150, 523, 493, 13}, --RAIKAGE
      [523] = { 200, 524, 494, 13}, --RAIKAGE
      [524] = { 250, 525, 401, 13}, --RAIKAGE
      [525] = { 300, 526, 402, 13}, --RAIKAGE
      [526] = { 350, 527, 403, 13}, --RAIKAGE
      [527] = { 400, 528, 495, 13}, --RAIKAGE
      [235] = { 50, 236, 438, 242}, --MINATO
      [236] = { 100, 237, 439, 242}, --MINATO
      [237] = { 125, 238, 440, 242}, --MINATO
      [238] = { 150, 239, 407, 242}, --MINATO
      [239] = { 200, 240, 441, 242}, --MINATO
      [240] = { 250, 241, 410, 242}, --MINATO
      [241] = { 300, 242, 442, 242}, --MINATO
      [242] = { 400, 243, 443, 242}, --MINATO
      [500] = { 25, 501, 411, 34}, --TOBIRAMA
      [501] = { 50, 502, 412, 34}, --TOBIRAMA
      [502] = { 75, 503, 413, 34}, --TOBIRAMA
      [503] = { 100, 504, 414, 34}, --TOBIRAMA
      [504] = { 125, 505, 415, 34}, --TOBIRAMA
      [505] = { 150, 506, 416, 34}, --TOBIRAMA
      [506] = { 175, 507, 417, 34}, --TOBIRAMA
      [507] = { 200, 508, 418, 34}, --TOBIRAMA
      [508] = { 225, 509, 419, 34}, --TOBIRAMA
      [509] = { 250, 510, 420, 34}, --TOBIRAMA
      [510] = { 300, 511, 423, 34}, --TOBIRAMA
      [511] = { 400, 512, 426, 34}, --TOBIRAMA
      [600] = { 50, 601, 453, 30}, --MADARA
      [601] = { 100, 602, 454, 30}, --MADARA
      [602] = { 150, 603, 455, 30}, --MADARA
      [603] = { 200, 604, 456, 30}, --MADARA
      [604] = { 225, 605, 457, 30}, --MADARA
      [605] = { 250, 606, 458, 30}, --MADARA
      [606] = { 300, 607, 459, 30}, --MADARA
      [607] = { 400, 608, 460, 30}, --MADARA
      [650] = { 25, 651, 524, 108}, -- SHISUI
      [651] = { 50, 652, 525, 108}, -- SHISUI
      [652] = { 75, 653, 526, 108}, -- SHISUI
      [653] = { 100, 654, 527, 108}, -- SHISUI
      [654] = { 125, 655, 528, 109}, -- SHISUI
      [655] = { 150, 656, 529, 109}, -- SHISUI
      [656] = { 200, 657, 530, 109}, -- SHISUI
      [657] = { 200, 658, 531, 109}, -- SHISUI
      [658] = { 200, 659, 532, 109}, -- SHISUI
      [659] = { 200, 660, 533, 109}, -- SHISUI
      [660] = { 200, 661, 534, 109}, -- SHISUI
      [661] = { 200, 662, 535, 109}, -- SHISUI
      [662] = { 200, 663, 536, 109}, -- SHISUI
      [664] = { 200, 665, 537, 109}, -- SHISUI
      [665] = { 200, 666, 538, 109}, -- SHISUI
      [666] = { 200, 667, 539, 109}, -- SHISUI
      [667] = { 200, 668, 540, 109}, -- SHISUI
      [668] = { 200, 669, 540, 109}, -- SHISUI
      [669] = { 200, 670, 540, 109}, -- SHISUI
      [675] = { 200, 676, 543, 2}, -- MENMA
      [676] = { 200, 677, 544, 2}, -- MENMA
      [677] = { 200, 678, 545, 2}, -- MENMA
      [678] = { 200, 679, 546, 2}, -- MENMA
      [679] = { 200, 678, 547, 2}, -- MENMA
      }
      function onSay(cid, words, param, channel)
      local from,to = {x=1001, y=705, z=7},{x=1031, y=737, z=7} -- começo e final do mapa
      local from2,to2 = {x=1011, y=705, z=6},{x=1031, y=738, z=6} -- começo e final do mapa
      local from3,to3 = {x=1012, y=706, z=5},{x=1032, y=739, z=5} -- começo e final do mapa
      local from4,to4 = {x=985, y=598, z=7},{x=1044, y=652, z=7} -- começo e final do mapa
      local from5,to5 = {x=986, y=615, z=6},{x=1039, y=647, z=7} -- começo e final do mapa
      local from6,to6 = {x=990, y=616, z=5},{x=1040, y=647, z=5} -- começo e final do mapa
      if isInRange(getCreaturePosition(cid), from, to) or isInRange(getCreaturePosition(cid), from2, to2) or isInRange(getCreaturePosition(cid), from3, to3) or isInRange(getCreaturePosition(cid), from4, to4) or isInRange(getCreaturePosition(cid), from5, to5) or isInRange(getCreaturePosition(cid), from6, to6) then
      doPlayerSendCancel(cid, "Você não pode se Transformar nesta área!") return true
      end
      doPlayerSay(cid, "transformar")
      local voc = config[getPlayerVocation(cid)]
      if voc then
      if getPlayerLevel(cid) >= voc[1] then
      doPlayerSetVocation(cid, voc[2])
      doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_WARNING, "Você Transformou!")
      local outfit = {lookType = voc[3]}
      doCreatureChangeOutfit(cid, outfit)
      doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), voc[4])
      else
      doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_WARNING, "Você precisa estar no level " .. voc[1] .. " para transformar.")
      end
      else
      doPlayerSendCancel(cid, "Você não pode se Transformar!")
      end
      return true
      end
       
      O problema e que quando tou AKATSUKI eu consigo transformar soque akatsuki eu queria que nao pudesse se transformar
       
      COMO VIRA AKATSUKI NO MEU SERVER ?
       
      -- Script Akatsuki System Advance 2.0 --
      -- By Ruam --
      -- Script Criada By Ruam --
       
      local keywordHandler = KeywordHandler:new()
      local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler)
      NpcSystem.parseParameters(npcHandler)
      local talkState = {}
      function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end
      function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end
      function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end
      function onThink() npcHandler:onThink() end
       
      local level = 300 -- Level preciso pra entra para akatsuki
      local itemid = 5943 -- id do coração
      local quantidade = 20 -- quantos hearts e preciso
      local bonushp = 3000 -- quanto de bonus de life vai ganha
      local bonusmp = 3000 -- quanto de bonus de mana vai ganha
      local experience = 0 -- Experience rates no caso 2x a experiencia do seu servidor.
      local config = {
      --[Vocation] = ( Nova Vocation, New Outfit )
      [11] = { 5, 405}, 
      [23] = { 24, 556}, 
      [32] = { 33, 429}, 
      [41] = { 42, 540}, 
      [59] = { 60, 518}, 
      [77] = { 78, 541}, 
      [97] = { 98, 543}, 
      [115] = { 116, 557}, 
      [134] = { 135, 557}, 
      [153] = { 154, 561}, 
      [176] = { 177, 558}, 
      [195] = { 196, 420}, 
      [207] = { 208, 555}, 
      [214] = { 215, 560}, 
      [227] = { 228, 552}, 
      [95] = { 96, 420}, 
      [306] = { 307, 549}, 
      [403] = { 404, 554}, 
      [504] = { 505, 504}, 
      [527] = { 528, 559}, 
      [534] = { 535, 534}, 
      [541] = { 542, 533}, 
      [661] = { 662, 542}, 
      [663] = { 664, 542}, 
      [664] = { 665, 531}, 
      [665] = { 666, 542}, 
      [666] = { 667, 542}, 
      [667] = { 668, 542}, 
      [679] = { 678, 548}, 
      }
      function creatureSayCallback(cid, type, msg)
      if(not npcHandler:isFocused(cid)) then
       return false
      end
       
      local talkUser = NPCHANDLER_CONVBEHAVIOR == CONVERSATION_DEFAULT and 0 or cid
       
       
      if msgcontains(msg, 'Akatsuki') then
          if getPlayerVocation(cid) ~= config then
              if getPlayerStorageValue(cid, 89745) == -1 then
                  if getPlayerLevel(cid) >= level then
                      selfSay('Tem certeza de que quer se juntar a Akatsuki?.', cid)
                      talkState[talkUser] = 1
                  else
                      selfSay('Você nem sabe o nível que é pra entrar na Anbu, suma da minha frente seu idiota.', cid)
                  end
              else
                  selfSay('Você já faz parte Da Akatsuki!', cid)
              end
          else
              selfSay('Você faz parte dos Anbu!', cid)
          end
      end
       
      if talkState[talkUser] == 1 and msgcontains(msg, 'yes') then
          selfSay('Para provar a sua lealdade, você tem que trazer '..quantidade..' {coraçao}.', cid)
          talkState[talkUser] = 2
      end
       
      if talkState[talkUser] == 2 and msgcontains(msg, 'coraçao') then
          if getPlayerItemCount(cid, 5943) >= 6 then
          local voc = config[getPlayerVocation(cid)]
              doPlayerSetVocation(cid, voc[1])
          local outfit = {lookType = voc[2]}
              doCreatureChangeOutfit(cid, outfit)
              setCreatureMaxHealth(cid, getCreatureMaxHealth(cid)+bonushp)
              setCreatureMaxMana(cid, getCreatureMaxMana(cid)+bonusmp)
              doCreatureAddHealth(cid, getCreatureMaxHealth(cid))
              doPlayerRemoveItem(cid, 5943, 6)
              doCreatureAddMana(cid, getCreatureMaxMana(cid))
              setPlayerStorageValue(cid,89745,6)
              setPlayerStorageValue(cid, 30105, 1)
              doPlayerSetExperienceRate(cid, experience) 
              selfSay('Parabéns agora você faz parte da Akatsuki.', cid)
              talkState[talkUser] = 0
          else
              selfSay('Não adianta me enganar, você não tem '..quantidade..' corações, vai atrás, e só volte com eles.', cid)
          end
      end
      return true
      end
      npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback)
      npcHandler:addModule(FocusModule:new())
       
       
      ALGUEM PODERIA ME AJUDAR??
       
       
    • Por cocazul
      Então eu tenho um serv de Narutotibia e quero coloca um sistema de akatsuki Achei um aqui postado em outro topico mas não funciona corretamente se alguem poder me ajuda.
       
      Como eu coloco esse sistema no ot pq eu tenho que cria uma outra classe chamdo akastsuki n entendi Quem postou esse script n explicou nada so postou ele n falo como funciona.
       
      Quero sabe se tenho que Cria outra Voção algo assim se alguem poder me ajuda fala como funciona e oq devo fazer pra ele funciona.
       
       
      local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) local talkState = {} function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink() end   local level = 1 -- Level preciso pra entra para akatsuki local itemid = 5943 -- id do coração local quantidade = 50 -- quantos hearts e preciso local bonushp = 300000 -- quanto de bonus de life vai ganha local bonusmp = 30000 -- quanto de bonus de mana vai ganha local experience = 20 -- Experience rates no caso 2x a experiencia do seu servidor. local config = { --[Vocation] = ( Nova Vocation, New Outfit ) [1] = { 5, 128}, [2] = { 6, 129}, [3] = { 7, 130}, [4] = { 8, 131}, } function creatureSayCallback(cid, type, msg) if(not npcHandler:isFocused(cid)) then  return false end   local talkUser = NPCHANDLER_CONVBEHAVIOR == CONVERSATION_DEFAULT and 0 or cid     if msgcontains(msg, 'akatsuki') then     if getPlayerVocation(cid) ~= config then         if getPlayerStorageValue(cid, 89745) == -1 then             if getPlayerLevel(cid) >= level then                 selfSay('Tem certeza de que quer se juntar a Akatsuki?.', cid)                 talkState[talkUser] = 1             else                 selfSay('Você nem sabe o nível que é pra entrar na akatsuki, suma da minha frente seu idiota.', cid)             end         else             selfSay('Você já faz parte da Akatsuki!', cid)         end     else         selfSay('Não preciso de você agora!', cid)     end end   if talkState[talkUser] == 1 and msgcontains(msg, 'yes') then     selfSay('Para provar a sua lealdade, você tem que trazer '..quantidade..' {coraçao}.', cid)     talkState[talkUser] = 2 end   if talkState[talkUser] == 2 and msgcontains(msg, 'coraçao') then     if getPlayerItemCount(cid, 5943) >= 6 then     local voc = config[getPlayerVocation(cid)]         doPlayerSetVocation(cid, voc[1])     local outfit = {lookType = voc[2]}         doCreatureChangeOutfit(cid, outfit)         setCreatureMaxHealth(cid, getCreatureMaxHealth(cid)+bonushp)         setCreatureMaxMana(cid, getCreatureMaxMana(cid)+bonusmp)         doCreatureAddHealth(cid, getCreatureMaxHealth(cid))         doPlayerRemoveItem(cid, 5943, 6)         doCreatureAddMana(cid, getCreatureMaxMana(cid))         setPlayerStorageValue(cid,89745,6)         doPlayerSetExperienceRate(cid, experience)          selfSay('Parabéns agora você faz parte da Akatsuki.', cid)         talkState[talkUser] = 0     else         selfSay('Não adianta me enganar, você não tem '..quantidade..' corações, vai atrás, e só volte com eles.', cid)     end end return true end npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback) npcHandler:addModule(FocusModule:new())     essa e a script de 1 npc que te faz akatsuki  agora va em data\npc crie um arquivo xml com o nome Tobi e cole isse dentro   l<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <npc name="Tobi" script="data/npc/scripts/AkatsukiSystem.lua" walkinterval="2000" speed="0" floorchange="0"> <health now="100" max="100"/> <look type="128" head="0" body="0" legs="0" feet="0" addons="0"/> <parameters> <parameter key="message_greet" value="Huum, vc quer se tornar um membro da {akatsuki}?"/> </parameters> </npc>   depois va em data\creaturescripts\scripts procure um arquivo chamado showvoc.lua abrao e subistitua oq esta la por isso   function onLook(cid, thing, position, lookDistance) if isPlayer(thing.uid) then local type = getPlayerStorageValue(thing.uid, 89745) doPlayerSetSpecialDescription(thing.uid, "\n "..(getPlayerSex(cid) == 0 and "She" or "He").." are "..(type < 0 and "Shinobi" or type == 1 and "Genin" or type == 2 and "Chunin" or type == 3 and "Jounin" or type == 4 and "Anbu" or type == 5 and "Captain Anbu" or type == 6 and "Akatsuki Member")) end return true end       so entendi que tem que fala com o npc e dar 50 coração pra ele mas na hora de dar os 50 coraçao da um bug que fala que tem que ter akatsuki vocação n sei mt bem   

      UPPPPPP ALGUEM AJUDA AI 

      UPPPPPPPP
    • Por blindado3000
      Olá galera tudo certo?
       
      Hoje venho aqui pedir uma sprite da Juubi que no caso seria a 10 caudas
       
      Quem tiver eu agradeço 
       

    • Por thiaguinhuh
      Gente o meu jogo Nto ômega n tem a classe akatsuki tipo se eu sou um naruto e gosto da roupa da akatsuki eu mato 6 pessoas ai dropam 1 item chamado coraçao ou cerebro apos isso eu vou no covil da akatsuki ja tem no jogo ai dps disso eu falo com os npcs ai eles me da a classe akatsuki ai eu fico com a roupa da akatsuki alguem me diz como eu boto isso pf 
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