[PEDIDO]Sprites de naruto antigas
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Por jose rroberto
Galera estou para abrir um nto mas antes queria inserir system akatsuki no meu nto!!! Se Alguem poder me ajudar REP+
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Por zPerseu
GALERA TOU COM UM PROBLEMA COM ESSA SCRIPT
local config = {
--[vocation id] = { level, nova voc, looktype, efeito}
[1] = { 25, 2, 66, 208}, -- NARUTO
[2] = { 50, 3, 91, 208}, -- NARUTO
[3] = { 75, 4, 18, 208}, -- NARUTO
[4] = { 100, 5, 31, 208}, -- NARUTO
[5] = { 125, 6, 92, 208}, -- NARUTO
[6] = { 150, 7, 40, 208}, -- NARUTO
[7] = { 175, 8, 305, 208}, -- NARUTO
[8] = { 200, 9, 320, 208}, -- NARUTO
[9] = { 225, 10, 179, 208}, -- NARUTO
[10] = { 250, 11, 394, 208}, -- NARUTO
[11] = { 300, 12, 397, 208}, -- NARUTO
[12] = { 400, 301, 551, 208}, -- NARUTO
[13] = { 25, 14, 93, 108}, -- SASUKE
[14] = { 50, 15, 6, 108}, -- SASUKE
[15] = { 75, 16, 5, 108}, -- SASUKE
[16] = { 100, 17, 306, 108}, -- SASUKE
[17] = { 125, 18, 7, 108}, -- SASUKE
[18] = { 150, 19, 94, 108}, -- SASUKE
[19] = { 175, 20, 59, 108}, -- SASUKE
[20] = { 200, 21, 8, 108}, -- SASUKE
[21] = { 225, 22, 178, 110}, -- SASUKE
[22] = { 250, 23, 95, 110}, -- SASUKE
[23] = { 300, 24, 54, 110}, -- SASUKE
[24] = { 400, 310, 552, 110}, -- SASUKE
[25] = { 25, 26, 80, 87}, -- ROCK LEE
[26] = { 50, 27, 190, 87}, -- ROCK LEE
[27] = { 75, 28, 83, 87}, -- ROCK LEE
[25] = { 25, 26, 80, 87}, -- ROCK LEE
[26] = { 50, 27, 190, 87}, -- ROCK LEE
[27] = { 75, 28, 83, 87}, -- ROCK LEE
[28] = { 100, 29, 191, 87}, -- ROCK LEE
[29] = { 150, 30, 192, 87}, -- ROCK LEE
[30] = { 175, 31, 193, 87}, -- ROCK LEE
[31] = { 200, 32, 392, 87}, -- ROCK LEE
[32] = { 250, 33, 109, 87}, -- ROCK LEE
[33] = { 300, 304, 330, 87}, -- ROCK LEE
[304] = { 400, 305, 111, 87}, -- ROCK LEE
[34] = { 25, 35, 194, 5}, -- SAKURA
[35] = { 50, 36, 175, 5}, -- SAKURA
[36] = { 75, 37, 169, 5}, -- SAKURA
[37] = { 100, 38, 173, 5}, -- SAKURA
[38] = { 150, 39, 172, 5}, -- SAKURA
[39] = { 175, 40, 171, 5}, -- SAKURA
[40] = { 225, 41, 174, 5}, -- SAKURA
[41] = { 250, 42, 170, 5}, -- SAKURA
[50] = { 25, 51, 67, 205}, -- GAARA
[51] = { 50, 52, 72, 205}, -- GAARA
[52] = { 75, 53, 158, 205}, -- GAARA
[53] = { 100, 54, 65, 205}, -- GAARA
[54] = { 125, 55, 329, 205}, -- GAARA
[55] = { 150, 56, 188, 205}, -- GAARA
[56] = { 175, 57, 62, 205}, -- GAARA
[57] = { 200, 58, 189, 205}, -- GAARA
[58] = { 225, 59, 335, 205}, -- GAARA
[59] = { 250, 60, 57, 205}, -- GAARA
[70] = { 25, 71, 102, 124}, -- NEJI
[71] = { 50, 72, 103, 124}, -- NEJI
[72] = { 75, 73, 105, 124}, -- NEJI
[73] = { 100, 74, 107, 124}, -- NEJI
[74] = { 150, 75, 108, 124}, -- NEJI
[75] = { 175, 76, 314, 124}, -- NEJI
[76] = { 225, 77, 315, 124}, -- NEJI
[77] = { 250, 78, 333, 124}, -- NEJI
[90] = { 25, 91, 331, 209}, -- KIBA
[91] = { 50, 92, 69, 209}, -- KIBA
[92] = { 75, 93, 70, 209}, -- KIBA
[93] = { 100, 94, 199, 209}, -- KIBA
[94] = { 150, 95, 196, 209}, -- KIBA
[95] = { 175, 96, 197, 209}, -- KIBA
[96] = { 225, 97, 198, 209}, -- KIBA
[97] = { 250, 98, 332, 209}, -- KIBA
[110] = { 50, 111, 88, 187}, -- SHIKAMARU
[111] = { 100, 112, 341, 187}, -- SHIKAMARU
[112] = { 150, 113, 343, 187}, -- SHIKAMARU
[114] = { 200, 115, 344, 187}, -- SHIKAMARU
[115] = { 250, 116, 345, 187}, -- SHIKAMARU
[130] = { 25, 131, 296, 124}, -- HINATA
[131] = { 75, 132, 297, 124}, -- HINATA
[132] = { 150, 133, 298, 124}, -- HINATA
[133] = { 200, 134, 299, 124}, -- HINATA
[134] = { 250, 135, 300, 124}, -- HINATA
[150] = { 25, 151, 384, 126}, -- TENTEN
[151] = { 75, 152, 385, 126}, -- TENTEN
[152] = { 150, 153, 386, 126}, -- TENTEN
[153] = { 200, 154, 396, 126}, -- TENTEN
[170] = { 25, 171, 97, 108}, -- ITACHI
[171] = { 50, 172, 285, 108}, -- ITACHI
[172] = { 75, 173, 282, 108}, -- ITACHI
[173] = { 100, 174, 98, 108}, -- ITACHI
[174] = { 125, 175, 284, 109}, -- ITACHI
[175] = { 150, 176, 99, 109}, -- ITACHI
[176] = { 200, 177, 283, 109}, -- ITACHI
[190] = { 25, 191, 373, 4}, -- KILLER BEE
[191] = { 75, 192, 374, 4}, -- KILLER BEE
[192] = { 125, 193, 375, 4}, -- KILLER BEE
[193] = { 150, 194, 376, 4}, -- KILLER BEE
[194] = { 200, 195, 318, 4}, -- KILLER BEE
[195] = { 250, 196, 377, 4}, -- KILLER BEE
[200] = { 25, 201, 11, 10}, -- KAKASHI
[201] = { 50, 202, 287, 10}, -- KAKASHI
[202] = { 75, 203, 12, 10}, -- KAKASHI
[203] = { 125, 204, 10, 10}, -- KAKASHI
[204] = { 150, 205, 289, 10}, -- KAKASHI
[205] = { 175, 206, 288, 10}, -- KAKASHI
[206] = { 200, 207, 13, 10}, -- KAKASHI
[207] = { 250, 208, 14, 10}, -- KAKASHI
[620] = { 50, 621, 429, 110}, --YAMATO
[621] = { 100, 622, 430, 110}, --YAMATO
[622] = { 150, 623, 431, 110}, --YAMATO
[623] = { 200, 624, 432, 110}, --YAMATO
[624] = { 225, 625, 433, 110}, --YAMATO
[625] = { 250, 626, 434, 110}, --YAMATO
[626] = { 300, 627, 435, 110}, --YAMATO
[627] = { 400, 628, 436, 110}, --YAMATO
[220] = { 25, 221, 553, 30}, --TOBI
[221] = { 50, 222, 554, 30}, --TOBI
[222] = { 75, 223, 555, 30}, --TOBI
[223] = { 100, 224, 556, 30}, --TOBI
[224] = { 125, 225, 557, 30}, --TOBI
[225] = { 150, 226, 558, 30}, --TOBI
[226] = { 175, 227, 559, 30}, --TOBI
[227] = { 200, 228, 560, 30}, --TOBI
[228] = { 225, 229, 561, 30}, --TOBI
[229] = { 250, 230, 562, 30}, --TOBI
[230] = { 275, 231, 563, 30}, --TOBI
[231] = { 300, 232, 564, 30}, --TOBI
[232] = { 400, 233, 516, 30}, --TOBI
[580] = { 50, 581, 465, 67}, --KAKUZU
[581] = { 100, 582, 466, 67}, --KAKUZU
[582] = { 150, 583, 467, 67}, --KAKUZU
[583] = { 200, 584, 468, 67}, --KAKUZU
[584] = { 250, 585, 469, 67}, --KAKUZU
[585] = { 300, 586, 470, 67}, --KAKUZU
[586] = { 400, 587, 471, 67}, --KAKUZU
[550] = { 50, 551, 445, 67}, --HIDAN
[551] = { 100, 552, 446, 67}, --HIDAN
[552] = { 150, 553, 447, 67}, --HIDAN
[553] = { 200, 554, 448, 67}, --HIDAN
[554] = { 250, 555, 449, 67}, --HIDAN
[555] = { 300, 556, 450, 67}, --HIDAN
[556] = { 400, 557, 451, 67}, --HIDAN
[520] = { 50, 521, 491, 13}, --RAIKAGE
[521] = { 100, 522, 492, 13}, --RAIKAGE
[522] = { 150, 523, 493, 13}, --RAIKAGE
[523] = { 200, 524, 494, 13}, --RAIKAGE
[524] = { 250, 525, 401, 13}, --RAIKAGE
[525] = { 300, 526, 402, 13}, --RAIKAGE
[526] = { 350, 527, 403, 13}, --RAIKAGE
[527] = { 400, 528, 495, 13}, --RAIKAGE
[235] = { 50, 236, 438, 242}, --MINATO
[236] = { 100, 237, 439, 242}, --MINATO
[237] = { 125, 238, 440, 242}, --MINATO
[238] = { 150, 239, 407, 242}, --MINATO
[239] = { 200, 240, 441, 242}, --MINATO
[240] = { 250, 241, 410, 242}, --MINATO
[241] = { 300, 242, 442, 242}, --MINATO
[242] = { 400, 243, 443, 242}, --MINATO
[500] = { 25, 501, 411, 34}, --TOBIRAMA
[501] = { 50, 502, 412, 34}, --TOBIRAMA
[502] = { 75, 503, 413, 34}, --TOBIRAMA
[503] = { 100, 504, 414, 34}, --TOBIRAMA
[504] = { 125, 505, 415, 34}, --TOBIRAMA
[505] = { 150, 506, 416, 34}, --TOBIRAMA
[506] = { 175, 507, 417, 34}, --TOBIRAMA
[507] = { 200, 508, 418, 34}, --TOBIRAMA
[508] = { 225, 509, 419, 34}, --TOBIRAMA
[509] = { 250, 510, 420, 34}, --TOBIRAMA
[510] = { 300, 511, 423, 34}, --TOBIRAMA
[511] = { 400, 512, 426, 34}, --TOBIRAMA
[600] = { 50, 601, 453, 30}, --MADARA
[601] = { 100, 602, 454, 30}, --MADARA
[602] = { 150, 603, 455, 30}, --MADARA
[603] = { 200, 604, 456, 30}, --MADARA
[604] = { 225, 605, 457, 30}, --MADARA
[605] = { 250, 606, 458, 30}, --MADARA
[606] = { 300, 607, 459, 30}, --MADARA
[607] = { 400, 608, 460, 30}, --MADARA
[650] = { 25, 651, 524, 108}, -- SHISUI
[651] = { 50, 652, 525, 108}, -- SHISUI
[652] = { 75, 653, 526, 108}, -- SHISUI
[653] = { 100, 654, 527, 108}, -- SHISUI
[654] = { 125, 655, 528, 109}, -- SHISUI
[655] = { 150, 656, 529, 109}, -- SHISUI
[656] = { 200, 657, 530, 109}, -- SHISUI
[657] = { 200, 658, 531, 109}, -- SHISUI
[658] = { 200, 659, 532, 109}, -- SHISUI
[659] = { 200, 660, 533, 109}, -- SHISUI
[660] = { 200, 661, 534, 109}, -- SHISUI
[661] = { 200, 662, 535, 109}, -- SHISUI
[662] = { 200, 663, 536, 109}, -- SHISUI
[664] = { 200, 665, 537, 109}, -- SHISUI
[665] = { 200, 666, 538, 109}, -- SHISUI
[666] = { 200, 667, 539, 109}, -- SHISUI
[667] = { 200, 668, 540, 109}, -- SHISUI
[668] = { 200, 669, 540, 109}, -- SHISUI
[669] = { 200, 670, 540, 109}, -- SHISUI
[675] = { 200, 676, 543, 2}, -- MENMA
[676] = { 200, 677, 544, 2}, -- MENMA
[677] = { 200, 678, 545, 2}, -- MENMA
[678] = { 200, 679, 546, 2}, -- MENMA
[679] = { 200, 678, 547, 2}, -- MENMA
}
function onSay(cid, words, param, channel)
local from,to = {x=1001, y=705, z=7},{x=1031, y=737, z=7} -- começo e final do mapa
local from2,to2 = {x=1011, y=705, z=6},{x=1031, y=738, z=6} -- começo e final do mapa
local from3,to3 = {x=1012, y=706, z=5},{x=1032, y=739, z=5} -- começo e final do mapa
local from4,to4 = {x=985, y=598, z=7},{x=1044, y=652, z=7} -- começo e final do mapa
local from5,to5 = {x=986, y=615, z=6},{x=1039, y=647, z=7} -- começo e final do mapa
local from6,to6 = {x=990, y=616, z=5},{x=1040, y=647, z=5} -- começo e final do mapa
if isInRange(getCreaturePosition(cid), from, to) or isInRange(getCreaturePosition(cid), from2, to2) or isInRange(getCreaturePosition(cid), from3, to3) or isInRange(getCreaturePosition(cid), from4, to4) or isInRange(getCreaturePosition(cid), from5, to5) or isInRange(getCreaturePosition(cid), from6, to6) then
doPlayerSendCancel(cid, "Você não pode se Transformar nesta área!") return true
end
doPlayerSay(cid, "transformar")
local voc = config[getPlayerVocation(cid)]
if voc then
if getPlayerLevel(cid) >= voc[1] then
doPlayerSetVocation(cid, voc[2])
doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_WARNING, "Você Transformou!")
local outfit = {lookType = voc[3]}
doCreatureChangeOutfit(cid, outfit)
doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), voc[4])
else
doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_WARNING, "Você precisa estar no level " .. voc[1] .. " para transformar.")
end
else
doPlayerSendCancel(cid, "Você não pode se Transformar!")
end
return true
end
O problema e que quando tou AKATSUKI eu consigo transformar soque akatsuki eu queria que nao pudesse se transformar
COMO VIRA AKATSUKI NO MEU SERVER ?
-- Script Akatsuki System Advance 2.0 --
-- By Ruam --
-- Script Criada By Ruam --
local keywordHandler = KeywordHandler:new()
local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler)
NpcSystem.parseParameters(npcHandler)
local talkState = {}
function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end
function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end
function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end
function onThink() npcHandler:onThink() end
local level = 300 -- Level preciso pra entra para akatsuki
local itemid = 5943 -- id do coração
local quantidade = 20 -- quantos hearts e preciso
local bonushp = 3000 -- quanto de bonus de life vai ganha
local bonusmp = 3000 -- quanto de bonus de mana vai ganha
local experience = 0 -- Experience rates no caso 2x a experiencia do seu servidor.
local config = {
--[Vocation] = ( Nova Vocation, New Outfit )
[11] = { 5, 405},
[23] = { 24, 556},
[32] = { 33, 429},
[41] = { 42, 540},
[59] = { 60, 518},
[77] = { 78, 541},
[97] = { 98, 543},
[115] = { 116, 557},
[134] = { 135, 557},
[153] = { 154, 561},
[176] = { 177, 558},
[195] = { 196, 420},
[207] = { 208, 555},
[214] = { 215, 560},
[227] = { 228, 552},
[95] = { 96, 420},
[306] = { 307, 549},
[403] = { 404, 554},
[504] = { 505, 504},
[527] = { 528, 559},
[534] = { 535, 534},
[541] = { 542, 533},
[661] = { 662, 542},
[663] = { 664, 542},
[664] = { 665, 531},
[665] = { 666, 542},
[666] = { 667, 542},
[667] = { 668, 542},
[679] = { 678, 548},
}
function creatureSayCallback(cid, type, msg)
if(not npcHandler:isFocused(cid)) then
return false
end
local talkUser = NPCHANDLER_CONVBEHAVIOR == CONVERSATION_DEFAULT and 0 or cid
if msgcontains(msg, 'Akatsuki') then
if getPlayerVocation(cid) ~= config then
if getPlayerStorageValue(cid, 89745) == -1 then
if getPlayerLevel(cid) >= level then
selfSay('Tem certeza de que quer se juntar a Akatsuki?.', cid)
talkState[talkUser] = 1
else
selfSay('Você nem sabe o nível que é pra entrar na Anbu, suma da minha frente seu idiota.', cid)
end
else
selfSay('Você já faz parte Da Akatsuki!', cid)
end
else
selfSay('Você faz parte dos Anbu!', cid)
end
end
if talkState[talkUser] == 1 and msgcontains(msg, 'yes') then
selfSay('Para provar a sua lealdade, você tem que trazer '..quantidade..' {coraçao}.', cid)
talkState[talkUser] = 2
end
if talkState[talkUser] == 2 and msgcontains(msg, 'coraçao') then
if getPlayerItemCount(cid, 5943) >= 6 then
local voc = config[getPlayerVocation(cid)]
doPlayerSetVocation(cid, voc[1])
local outfit = {lookType = voc[2]}
doCreatureChangeOutfit(cid, outfit)
setCreatureMaxHealth(cid, getCreatureMaxHealth(cid)+bonushp)
setCreatureMaxMana(cid, getCreatureMaxMana(cid)+bonusmp)
doCreatureAddHealth(cid, getCreatureMaxHealth(cid))
doPlayerRemoveItem(cid, 5943, 6)
doCreatureAddMana(cid, getCreatureMaxMana(cid))
setPlayerStorageValue(cid,89745,6)
setPlayerStorageValue(cid, 30105, 1)
doPlayerSetExperienceRate(cid, experience)
selfSay('Parabéns agora você faz parte da Akatsuki.', cid)
talkState[talkUser] = 0
else
selfSay('Não adianta me enganar, você não tem '..quantidade..' corações, vai atrás, e só volte com eles.', cid)
end
end
return true
end
npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback)
npcHandler:addModule(FocusModule:new())
ALGUEM PODERIA ME AJUDAR??
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Por cocazul
Então eu tenho um serv de Narutotibia e quero coloca um sistema de akatsuki Achei um aqui postado em outro topico mas não funciona corretamente se alguem poder me ajuda.
Como eu coloco esse sistema no ot pq eu tenho que cria uma outra classe chamdo akastsuki n entendi Quem postou esse script n explicou nada so postou ele n falo como funciona.
Quero sabe se tenho que Cria outra Voção algo assim se alguem poder me ajuda fala como funciona e oq devo fazer pra ele funciona.
local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) local talkState = {} function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink() end local level = 1 -- Level preciso pra entra para akatsuki local itemid = 5943 -- id do coração local quantidade = 50 -- quantos hearts e preciso local bonushp = 300000 -- quanto de bonus de life vai ganha local bonusmp = 30000 -- quanto de bonus de mana vai ganha local experience = 20 -- Experience rates no caso 2x a experiencia do seu servidor. local config = { --[Vocation] = ( Nova Vocation, New Outfit ) [1] = { 5, 128}, [2] = { 6, 129}, [3] = { 7, 130}, [4] = { 8, 131}, } function creatureSayCallback(cid, type, msg) if(not npcHandler:isFocused(cid)) then return false end local talkUser = NPCHANDLER_CONVBEHAVIOR == CONVERSATION_DEFAULT and 0 or cid if msgcontains(msg, 'akatsuki') then if getPlayerVocation(cid) ~= config then if getPlayerStorageValue(cid, 89745) == -1 then if getPlayerLevel(cid) >= level then selfSay('Tem certeza de que quer se juntar a Akatsuki?.', cid) talkState[talkUser] = 1 else selfSay('Você nem sabe o nível que é pra entrar na akatsuki, suma da minha frente seu idiota.', cid) end else selfSay('Você já faz parte da Akatsuki!', cid) end else selfSay('Não preciso de você agora!', cid) end end if talkState[talkUser] == 1 and msgcontains(msg, 'yes') then selfSay('Para provar a sua lealdade, você tem que trazer '..quantidade..' {coraçao}.', cid) talkState[talkUser] = 2 end if talkState[talkUser] == 2 and msgcontains(msg, 'coraçao') then if getPlayerItemCount(cid, 5943) >= 6 then local voc = config[getPlayerVocation(cid)] doPlayerSetVocation(cid, voc[1]) local outfit = {lookType = voc[2]} doCreatureChangeOutfit(cid, outfit) setCreatureMaxHealth(cid, getCreatureMaxHealth(cid)+bonushp) setCreatureMaxMana(cid, getCreatureMaxMana(cid)+bonusmp) doCreatureAddHealth(cid, getCreatureMaxHealth(cid)) doPlayerRemoveItem(cid, 5943, 6) doCreatureAddMana(cid, getCreatureMaxMana(cid)) setPlayerStorageValue(cid,89745,6) doPlayerSetExperienceRate(cid, experience) selfSay('Parabéns agora você faz parte da Akatsuki.', cid) talkState[talkUser] = 0 else selfSay('Não adianta me enganar, você não tem '..quantidade..' corações, vai atrás, e só volte com eles.', cid) end end return true end npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback) npcHandler:addModule(FocusModule:new()) essa e a script de 1 npc que te faz akatsuki agora va em data\npc crie um arquivo xml com o nome Tobi e cole isse dentro l<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <npc name="Tobi" script="data/npc/scripts/AkatsukiSystem.lua" walkinterval="2000" speed="0" floorchange="0"> <health now="100" max="100"/> <look type="128" head="0" body="0" legs="0" feet="0" addons="0"/> <parameters> <parameter key="message_greet" value="Huum, vc quer se tornar um membro da {akatsuki}?"/> </parameters> </npc> depois va em data\creaturescripts\scripts procure um arquivo chamado showvoc.lua abrao e subistitua oq esta la por isso function onLook(cid, thing, position, lookDistance) if isPlayer(thing.uid) then local type = getPlayerStorageValue(thing.uid, 89745) doPlayerSetSpecialDescription(thing.uid, "\n "..(getPlayerSex(cid) == 0 and "She" or "He").." are "..(type < 0 and "Shinobi" or type == 1 and "Genin" or type == 2 and "Chunin" or type == 3 and "Jounin" or type == 4 and "Anbu" or type == 5 and "Captain Anbu" or type == 6 and "Akatsuki Member")) end return true end so entendi que tem que fala com o npc e dar 50 coração pra ele mas na hora de dar os 50 coraçao da um bug que fala que tem que ter akatsuki vocação n sei mt bem
UPPPPPP ALGUEM AJUDA AI
UPPPPPPPP
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Por blindado3000
Olá galera tudo certo?
Hoje venho aqui pedir uma sprite da Juubi que no caso seria a 10 caudas
Quem tiver eu agradeço
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Por thiaguinhuh
Gente o meu jogo Nto ômega n tem a classe akatsuki tipo se eu sou um naruto e gosto da roupa da akatsuki eu mato 6 pessoas ai dropam 1 item chamado coraçao ou cerebro apos isso eu vou no covil da akatsuki ja tem no jogo ai dps disso eu falo com os npcs ai eles me da a classe akatsuki ai eu fico com a roupa da akatsuki alguem me diz como eu boto isso pf
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