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(Resolvido)Como editar item TFS 1.2


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Olá :)

 

COmo faço para os item editado funcionar no jogo ?

Versão 10.77

Antica Global - Server Online

 

SITE: http://anticaglobal.com/

IP: anticaglobal.com
EXP: 999x [sTAGES]
ML: 300x
SKILL: 500x
LOOT: 10x
 
VERSÃO: 10.77
PORTA: 7171
 
Stages:
1 - 8 level, 999x
9 - 20 level, 950x
21 - 50 level, 800x
51 - 100 level, 750x
101 - 130 level, 650x
131 - 180 level, 550x
181 - 230 level, 450x
231 - 300 level, 350x
301+ level, 300x
 
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Olá :)

 

COmo faço para os item editado funcionar no jogo ?

Versão 10.77

Não consegui entender sua dúvida, explique melhor, como assim "item editado funcionar no jogo"?

                              _
                          .-'` `}
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                /`\_/  , `.    }                                      ME DA UMA NOZ!
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                    _\   @   ;  }
                   /__`;-...'--'

Cluck!

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Não consegui entender sua dúvida, explique melhor, como assim "item editado funcionar no jogo"?

 

Exemplo:

	<item id="8925" article="a" name="axe vip">
		<attribute key="weight" value="11000" />
		<attribute key="defense" value="38" />
		<attribute key="attack" value="67" />
		<attribute key="weaponType" value="axe" />
		<attribute key="extradef" value="1" />
		<attribute key="skillAxe" value="3" />
	</item>

Isso é no items.xml, porém dentro do jogo não adiciona mais 3 de skill no player dentro do jogo como deveria..

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51 - 100 level, 750x
101 - 130 level, 650x
131 - 180 level, 550x
181 - 230 level, 450x
231 - 300 level, 350x
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Exemplo:

	<item id="8925" article="a" name="axe vip">
		<attribute key="weight" value="11000" />
		<attribute key="defense" value="38" />
		<attribute key="attack" value="67" />
		<attribute key="weaponType" value="axe" />
		<attribute key="extradef" value="1" />
		<attribute key="skillAxe" value="3" />
	</item>

Isso é no items.xml, porém dentro do jogo não adiciona mais 3 de skill no player dentro do jogo como deveria..

Deveria ter dito antes kk, é como no tfs 0.4 ou menor, precisa registrar no movements.xml, usa essas tags, use a que corresponde ao seu item, no caso, esse ai é uma arma, mude o XXXX para o id do item:

 

Tag para armas:

 

	<movevent event="Equip" itemid="XXXX" slot="hand" function="onEquipItem"/>
	<movevent event="DeEquip" itemid="XXXX" slot="hand" function="onDeEquipItem"/>

Tag para armor:

 

	<movevent event="Equip" itemid="XXXX" slot="armor" function="onEquipItem"/>
	<movevent event="DeEquip" itemid="XXXX" slot="armor" function="onDeEquipItem"/>

Tag para legs:

 

	<movevent event="Equip" itemid="XXXX" slot="legs" function="onEquipItem"/>
	<movevent event="DeEquip" itemid="XXXX" slot="legs" function="onDeEquipItem"/>

Tag para boots:

 

	<movevent event="Equip" itemid="XXXX" slot="feet" function="onEquipItem"/>
	<movevent event="DeEquip" itemid="XXXX" slot="feet" function="onDeEquipItem"/>

Tag para Helmet:

	<movevent event="Equip" itemid="XXXX" slot="head" function="onEquipItem"/>
	<movevent event="DeEquip" itemid="XXXX" slot="head" function="onDeEquipItem"/>

Tag para Ring:

 

	<movevent event="Equip" itemid="XXXX" slot="ring" function="onEquipItem"/>
	<movevent event="DeEquip" itemid="XXXX" slot="ring" function="onDeEquipItem"/>

Tag para Shield:

	<movevent event="Equip" itemid="XXXX" slot="shield" function="onEquipItem"/>
	<movevent event="DeEquip" itemid="XXXX" slot="shield" function="onDeEquipItem"/>

Tag para Amuletos:

 

	<movevent event="Equip" itemid="XXXX" slot="necklace" function="onEquipItem"/>
	<movevent event="DeEquip" itemid="XXXX" slot="necklace" function="onDeEquipItem"/>
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                '.___.'`.\    {`
                /`\_/  , `.    }                                      ME DA UMA NOZ!
                \=' .-'   _`\  {
                 `'`;/      `,  }
                    _\   @   ;  }
                   /__`;-...'--'

Cluck!

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Boa, REP+

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131 - 180 level, 550x
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