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Se alguém souber como é que faço para ao equipar a Demon Legs ele irá aumentar o HP do personagem em 100 e se retirar a Demon Legs perde os 100 de HP.

 

Ex: Tenho 1000 de HP coloco a Demon Legs fico com 1100 se eu tirar a Demon Legs volta pros 1000 de HP.

 

A versão do servidor é 10.76..

 

Alguém conhece a função pra que isso funcione? 

Editado por IagoNp (veja o histórico de edições)
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Adicione isso no movements.xml

<movevent event="Equip" itemid="2495" function="onEquipItem" slot="legs" script="dlegs.lua"/>
<movevent event="DeEquip" itemid="2495" function="onDeEquipItem" slot="legs" script="dlegs.lua"/>

Na pasta movements/scripts crie um arquivo chamado dlegs.lua e coloque isso dentro:

function onEquip(cid, item, slot)
	doCreatureAddHealth(cid, 100)
end 

function onDeEquip(cid, item, slot)
	doCreatureAddHealth(cid, -100)
end

Não testado, tenta e me avisa =)

Gostou do meu trabalho? Então me ajude colaborando! =)
 
Pagseguro.

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Aqui na versão 10.76 avisa que não pode equipar o item..

 

Tipo o que eu realmente quero é que aumentasse o HP máximo do char, tipo como se upasse de level e fica permanente só q se tirar o equipamento ele retira o HP que ganhou e se por a demon legs ganha o HP novamente, então fica como um equipe que aumenta o HP máximo!

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Vá no items.xml e adicionei isso na tag da demon legs = 

<attribute key="maxhealthpoints" value="100"/>                No value é o valor que vai aumentar do hp maximo.

E em movements.xml adicione isso =

 

    <movevent type="Equip" itemid="Id Da Demon Legs" slot="legs" event="function" value="onEquipItem"/>
    <movevent type="DeEquip" itemid="Id Da Demon Legs" slot="legs" event="function" value="onDeEquipItem"/>

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