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(Resolvido)dúvida-Demon oak Quest


Ir para solução Resolvido por TioJapa,

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Ola pessoal, meu otserv é 10.76 tfs 1.0 e estou precisando da ajuda de vocês na quest demon oak. Queria saber se tem como alterar os monstros que são invocados apos bater na arvore com o hallowed axe. Se alguem puder me ajudar. 

 

 

 

 

 

demonOak.lua

local config = {

demonOakIds = {8288, 8289, 8290, 8291},
sounds = {
'MY ROOTS ARE SHARP AS A SCYTHE! FEEL IT?!?',
'CURSE YOU!',
'RISE, MINIONS, RISE FROM THE DEAD!!!!',
'AHHHH! YOUR BLOOD MAKES ME STRONG!',
'GET THE BONES, HELLHOUND! GET THEM!!',
'GET THERE WHERE I CAN REACH YOU!!!',
'ETERNAL PAIN AWAITS YOU! NICE REWARD, HUH?!?!',
'YOU ARE GOING TO PAY FOR EACH HIT WITH DECADES OF TORTURE!!',
'ARGG! TORTURE IT!! KILL IT SLOWLY MY MINION!!'
},
bonebeastChance = 90,
bonebeastCount = 4,
waves = 10,
questArea = {
fromPosition = {x = 32706, y = 32345, z = 7},
toPosition = {x = 32725, y = 32357, z = 7}
},
summonPositions = {
{x = 32714, y = 32348, z = 7},
{x = 32712, y = 32349, z = 7},
{x = 32711, y = 32351, z = 7},
{x = 32713, y = 32354, z = 7},
{x = 32716, y = 32354, z = 7},
{x = 32719, y = 32354, z = 7},
{x = 32721, y = 32351, z = 7},
{x = 32719, y = 32348, z = 7}
},
summons = {
[8288] = {
[5] = {'Braindeath', 'Braindeath', 'Blightwalker', 'Bonebeast', 'Blightwalker'},
[10] = {'Betrayed Wraith', 'Betrayed Wraith', 'Lost Soul', 'Dark Torturer'}
},
[8289] = {
[5] = {'Lich', 'Lich', 'Lich', 'Dark Torturer', 'Grim Reaper'},
[10] = {'Dark Torturer', 'Blightwalker', 'Lost Soul', 'Grim Reaper'}
},
[8290] = {
[5] = {'Banshee', 'Banshee', 'Blightwalker', 'Demon', 'Grim Reaper'},
[10] = {'Grim Reaper', 'Dark Torturer', 'Blightwalker', 'Blightwalker'}
},
[8291] = {
[5] = {'Giant Spider', 'Blightwalker', 'Demon', 'Hand of Cursed Fate', 'Dark Torturer'},
[10] = {'Undead Dragon', 'Hand of Cursed Fate', 'Demon', 'Dark Torturer'}
}
}
}
 
local function getRandomSummonPosition()
return config.summonPositions[math.random(#config.summonPositions)]
end
 
function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition)
if not isInArray(config.demonOakIds, itemEx.itemid) then
return true
end
 
local player = Player(cid)
 
local totalProgress = 0
for i = 1, #config.demonOakIds do
totalProgress = totalProgress + math.max(0, player:getStorageValue(config.demonOakIds))
end
 
local isDefeated = totalProgress == (#config.demonOakIds * (config.waves + 1))
if (config.killAllBeforeCut or isDefeated)
and isMonsterInArea(config.questArea.fromPosition, config.questArea.toPosition, true) then
player:sendTextMessage(MESSAGE_INFO_DESCR, 'You need to kill all monsters first.')
return true
end
 
if isDefeated then
player:teleportTo(DEMON_OAK_KICK_POSITION)
player:sendTextMessage(MESSAGE_EVENT_ADVANCE, 'Tell Oldrak about your great victory against the demon oak.')
player:setStorageValue(1010, 1)
player:setStorageValue(1013, 3)
return true
end
 
local progress = math.max(player:getStorageValue(itemEx.itemid), 1)
if progress >= config.waves + 1 then
toPosition:sendMagicEffect(CONST_ME_POFF)
return true
end
 
local isLastCut = totalProgress == (#config.demonOakIds * (config.waves + 1) - 1)
local summons = config.summons[itemEx.itemid]
if summons and summons[progress] then
-- Summon a single demon on the last hit
if isLastCut then
Game.createMonster('Demon', getRandomSummonPosition(), false, true)
 
-- Summon normal monsters otherwise
else
for i = 1, #summons[progress] do
Game.createMonster(summons[progress], getRandomSummonPosition(), false, true)
end
end
 
-- if it is not the 5th or 10th there is only a chance to summon bonebeasts
elseif math.random(100) >= config.bonebeastChance then
for i = 1, config.bonebeastCount do
Game.createMonster('Bonebeast', getRandomSummonPosition(), false, true)
end
end
 
player:say(isLastCut and 'HOW IS THAT POSSIBLE?!? MY MASTER WILL CRUSH YOU!! AHRRGGG!' or config.sounds[math.random(#config.sounds)], TALKTYPE_MONSTER_YELL, false, player, DEMON_OAK_POSITION)
toPosition:sendMagicEffect(CONST_ME_DRAWBLOOD)
player:setStorageValue(itemEx.itemid, progress + 1)
player:say('-krrrrak-', TALKTYPE_MONSTER_YELL, false, player, toPosition)
doTargetCombatHealth(0, cid, COMBAT_EARTHDAMAGE, -170, -210, CONST_ME_BIGPLANTS)
return true

end

 

 

Se alguem poder me ajudar, agradeço.

 

 

 

Editado por acesso123 (veja o histórico de edições)
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Tente mudar o nome dos monstros em

 

[5] = {'Braindeath', 'Braindeath', 'Blightwalker', 'Bonebeast', 'Blightwalker'},
[10] = {'Betrayed Wraith', 'Betrayed Wraith', 'Lost Soul', 'Dark Torturer'}
},
[8289] = {
[5] = {'Lich', 'Lich', 'Lich', 'Dark Torturer', 'Grim Reaper'},
[10] = {'Dark Torturer', 'Blightwalker', 'Lost Soul', 'Grim Reaper'}
},
[8290] = {
[5] = {'Banshee', 'Banshee', 'Blightwalker', 'Demon', 'Grim Reaper'},
[10] = {'Grim Reaper', 'Dark Torturer', 'Blightwalker', 'Blightwalker'}
},
[8291] = {
[5] = {'Giant Spider', 'Blightwalker', 'Demon', 'Hand of Cursed Fate', 'Dark Torturer'},
[10] = {'Undead Dragon', 'Hand of Cursed Fate', 'Demon', 'Dark Torturer'}
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