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parar a spells quando acabar a stamina


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então gente eu tenho um server de naruto onde as spell gastam " chakra, stamina", e la tem uma spell q eu quero q ela pare de funcionar quando a stamina acabar.

 

se puderem me ajudar vou fica muito grato!!

 

aqui esta a script da spell..
 
 

 

local first_gate = createConditionObject(CONDITION_ATTRIBUTES)
setConditionParam(first_gate, CONDITION_PARAM_TICKS, 99999999)
setConditionParam(first_gate, CONDITION_PARAM_SKILL_FIST, 15)
setConditionParam(first_gate, CONDITION_PARAM_SKILL_FISHING, 30)
 
local gate_time = {11, 9, 8, 7, 6}
local gate_cost = {50, 45, 40, 35, 30}
 
 
local function finishJutsu(cid, psID)
if not isCreature(cid) then return false end
if getStorage(cid, 15054, 1) then
if(getStorage(cid, 10258) == psID) then
  changeLookType(cid, 623, 0.3)
  addEvent(changeLookType, 300, cid, 624, 0.3)
  if(canDoJutsu(cid)) then
        setStorage(cid, 15048, 0)
        setStorage(cid, 15054, 0)
     setStorage(cid, 9000, 0)
  end
  if(canMove(cid)) then
     mayNotMove(cid, false)
  end 
  setPlayerStorageValue(cid, 10257, 0)
  setPlayerStorageValue(cid, 10258, 0)
  doRemoveCondition(cid, CONDITION_ATTRIBUTES)  
  addEvent(setWalkStyle, 600, cid, 'walk') 
end
end
end
 
local function checkGate(cid, stamina)
if getPlayerStamina(cid) <= 0 then
  return finishJutsu(cid)
end
 
    if(getStorage(cid, 10257) == 6) then
       changeStamina(cid, stamina)
       
       if isCreature(cid) then
          addEvent(checkGate, 3000, cid, stamina)
       end
    end
   
end
 
local function preFlow(cid)
  if isCreature(cid) then
     if getPlayerStorageValue(cid, 10257) == 65 then 
     local ppos = getCreaturePosition(cid)
        doSendMagicEffect(ppos, 94)
        return addEvent(preFlow, 250, cid)
     end
  end
end
 
local function stopGate(cid)
setPlayerStorageValue(cid, 9000, 'doing jutsu') 
local psID =  math.random(1, 99999)
setStorage(cid, 15054, 0)
setPlayerStorageValue(cid, 10258,psID)
changeLookType(cid, 630, 0.3)
addEvent(changeLookType, 300, cid, 631, 0.3)
addEvent(changeLookType, 600, cid, 623, 0.3)
addEvent(finishJutsu, 900, cid, psID)
return true
end
 
local function chakraFlow(cid)
  if isCreature(cid) then
     
     if getStorage(cid, 10257) == 6 then 
       -- doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), 94)
       
       if(getStorage(cid, 9000) ~= "doing jutsu") then
        
        changeLookType(cid, 632, 0.25)
        
        if not getCreatureCondition(cid, CONDITION_ATTRIBUTES) then 
           doAddCondition(cid, first_gate)
        end
       end
        return addEvent(chakraFlow, 250, cid)
     end
  end
end
 
local function third(cid, pos, level, psID)
local level = getJutsuLevel(cid, "sixth")
changeLookType(cid, 618, 0.1)
addEvent(changeLookType, 100, cid, 619, 0.1)
addEvent(changeLookType, 200, cid, 620, 0.1)
addEvent(changeLookType, 300, cid, 630, 0.1)
addEvent(changeLookType, 400, cid, 631, 0.1)  
addEvent(doSendMagicEffect, 300, pos, 94)
addEvent(doCreatureSay, 300, cid, "KAI!!", TALKTYPE_YELL)
setPlayerStorageValue(cid, 10257, 6)
checkGate(cid, gate_cost[level])
chakraFlow(cid)
doAddCondition(cid, first_gate)
setWalkStyle(cid, 'run') 
sendNinjaInfo(cid)
doPlayerSetNoMove(cid, false)
setPlayerStorageValue(cid, 9000, 0)
 
--addEvent(finishJutsu, 30000, cid, psID)
end
 
local function second(cid, pos, level, psID)
local tai = getPlayerSkillLevel(cid, TAIJUTSU)
 
local openTime = gate_time[level] * 1000
changeLookType(cid, 616, openTime/2000)
addEvent(changeLookType, openTime/2, cid, 617, openTime/2000)
--addEvent(preFlow, openTime/2,cid)
addEvent(doSendAnimatedText, openTime/2, pos, "KEIMON!", COLOR_ORANGE)
addEvent(valid(third), openTime, cid, pos, level, psID)
end
 
 
local function startGate(cid, psID)   
local pos = getCreaturePosition(cid)
local level = getJutsuLevel(cid, "sixth")
if (checkGenjutsu(cid, 'kanashibari')) then
  return true
end
setStorage(cid, 15048, 1)
setStorage(cid, 15054, 1)
changeLookType(cid, 614, 0.1)
addEvent(changeLookType, 200, cid, 615, 0.8)
doCreatureSay(cid, "HACHIMON", TALKTYPE_ORANGE_1)
doCreatureSay(cid, "TONKOU...", TALKTYPE_ORANGE_1)
addEvent(valid(second), 1000, cid, pos, level, psID)
end
 
local function returnGate(cid, gates)
       setWalkStyle(cid, 'run')
       doPlayerSetNoMove(cid, true)
       setPlayerStorageValue(cid, 9000, 'doing jutsu') 
       changeLookType(cid, 630, 0.3)
       addEvent(changeLookType, 300, cid, 631, 0.3)
       addEvent(changeLookType, 600, cid, 623, 0.3)
       local psID =  math.random(1, 99999)
       setPlayerStorageValue(cid, 10258,psID)
       addEvent(second, 900, cid, getCreaturePosition(cid), psID)
end
 
 
function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition)
 
 if getPlayerStorageValue(cid, 9000) == 'doing jutsu' then
      return doPlayerSendCancel(cid, 'You are already doing a jutsu!')
  end
  
  local gates = getStorage(cid, 10257) 
  if gates == 6 then
     return stopGate(cid)
  else        
     setPlayerStorageValue(cid, 10257, 65)
     local psID =  math.random(1, 99999)
     setPlayerStorageValue(cid, 10258,psID)
     doPlayerSetNoMove(cid, true)
     setPlayerStorageValue(cid, 9000, 'doing jutsu')
     startGate(cid, psID)
  end
  
   
return TRUE
end

 

Editado por gade (veja o histórico de edições)
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Ser está falando de Stamina msm ou soul. Tipo ser quer que a stamina cheguei a zero (00:00).

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  • 5 weeks later...

O tópico foi movido para a área correta, preste mais atenção da próxima vez!
Leia as regras do fórum: http://tibiaking.com/forum/topic/1281-regras-gerais/?p=7680

Este tópico foi movido:
De: "OTServScriptingGeral"
Para: "OTServSuporte OTServSuporte de Scripts"

                              _
                          .-'` `}
                  _./)   /       }
                .'o   \ |       }
                '.___.'`.\    {`
                /`\_/  , `.    }                                      ME DA UMA NOZ!
                \=' .-'   _`\  {
                 `'`;/      `,  }
                    _\   @   ;  }
                   /__`;-...'--'

Cluck!

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