Postado Outubro 7, 2015 9 anos Const WeaponId = 3277; // ID da spear WeaponOz = 20; // peso de cada spear AlertAmount = 5; // quantidade para usar o alerta TimeWait = 1; // em segundos SoundNoWeapon = 'C:\Windows\Media\Notify.wav'; AlertSound = 'C:\Windows\Media\Notify.wav'; procedure Notify(Sound : String); begin if (Pos('.wav', AlertSound) <> 0) then PlaySound(AlertSound); if (Pos('.wav', Sound) <> 0) then PlaySound(Sound); end; procedure CheckForWeapon; var QtyMove : integer; var QtyItems : integer; var HasWeapons : boolean; begin QtyMove := 0; HasWeapons := true; if Self.LeftHand.Amount <= AlertAmount then begin sleep(TimeWait * 1000); if Self.LeftHand.Amount <= AlertAmount then begin HasWeapons := false; for x := 0 to Self.Containers.Count - 1 do begin if HasWeapons then Break; if Self.Containers.Container[x].Count - 1 then begin for y := 0 to Self.Containers.Container[x].Count - 1 do begin if Self.Containers.Container[x].Item[y].ID = WeaponId then begin QtyItems := Abs(Self.Capacity / WeaponOz); if QtyItems >= 1 then begin if Self.Containers.Container[x].Item[y].Amount >= QtyItems then QtyMove := QtyItems; else QtyMove := Self.Containers.Container[x].Item[y].Amount; QtyMove := QtyMove - 1; if QtyMove then begin Self.Containers.Container[x].Item[y].MoveToBody(Self.LeftHand, QtyMove); HasWeapons := true; Break; end; end; end; end; end; end; end; end; if not HasWeapons then Notify(SoundNoWeapon); end; begin while not Terminated do begin UpdateWorld; CheckForWeapon; sleep(1000); end; end; Créditos: ngmax
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